Kiremit haritalama yöntemini kullanarak küçük bir oyun geliştirirken aklıma bir soru geldi:
Oyunu Windows üzerinde geliştirirdim, ancak başka bir platforma uyarlamayı hariç tutmam.
Döşeme eşlemeli bir oyunun (yani: RPG) karolarını aşağıdaki gereksinimlerle oluşturmak için hangi boyutu (piksel cinsinden) kullanmanızı önerirsiniz?
- Çok fazla karo olmadan kabul edilebilir bir ayrıntı seviyesine sahip olun.
- İyi bir harita boyutuna sahip olmak.
- Çok fazla ayrıntı kaybı veya yavaşlama olmadan oyunun elde taşınır cihazda (örn. PSP), akıllı telefon veya bilgisayarda uyarlanmasına izin verin.
- Daha fazla veya daha az önemli yakınlaştırmaya / uzaklaştırmaya izin ver.
- Piksel mükemmel çarpışmaya veya blok çarpışmasına izin veren bir karo çözünürlüğüne sahip olun.
İyi bir açıklamadan oyun örneğine kadar her şey, gereksinimlere uyabildiği sürece faydalıdır.
Bu soru biraz basit görünebilir, ancak birçok Indies oyun geliştiricisinin uygunsuz ölçekler sahne kullandığını fark ettim.
Ayrıca kötü sözdizimi ve sorumun kelime dağarcığı için özür dilerim, anadili İngilizce olmayan bir konuşmacı olmak bilgisayar programlama hakkında konuşurken yardımcı olmaz.