Nesneleri Skyrim'deki tablolara nasıl “yapıştırabilirim” ve yine de bu nesnelerin oynatıcıyla etkileşime girmesine izin verebilirim?


9

Havok simülasyonu ile RuinsPot01bir tabloya ( RuinsAltar) statik olmayan bir pot ( ) yerleştirmeye çalışıyorum .

Tencereyi masanın biraz üstüne koydum ve Havok'u açtım. Tencere düşüyor, ancak masanın üzerinde biraz yüzen bırakılıyor.

Havok'u çevirip Fmasaya doğru hizalarsam , ama Havok Simulation'ı açar açmaz, hafifçe yukarı sıçrar ve önceki gibi yüzer.

Kimsenin buna bir çözümü var mı? Tencereyi statik hale getirmek bir seçenek değil, hareketli olması gerekir.


Diğer tablolar daha iyi çalışıyor mu? Diğer eşyalar bu masada daha iyi oturuyor mu?
Adam

Oldukça geniş bir soru gibi görünüyor. Bu davranışa neden olabilecek bazı şeyler vardır. Oluşturma Kiti'ne veya Havok'a özgü bir forumda muhtemelen daha iyi yardım alacaksınız.
MichaelHouse

1
Havok ile "herhangi bir" yüzeye yerleştirilmiş "herhangi bir" nesne ile aynı sorunu var. "F" ile yerleştirerek çözdüm ve daha sonra nesnenin mülkiyet diyalogunda "Don't Havok Settle" ı açtım. Bu onları hala statik olmayan hale getirir, ancak "yüzer" olmayacak ...
Max Kielland

7
Modlarla ilgili sorular burada konudur , millet. Bununla birlikte, bu soru belirsiz bir dokunuş. Resimler yardımcı olur.

1
Tencere yüzüyor olabilir çünkü sınırlayıcı kutu biraz fazla büyük ve yukarı doğru itiyor mu? (bir cevap değil sadece bir öneri)
AturSams

Yanıtlar:


1

Bu, çoğu 3d fizik motoru için genel bir cevaptır, bu çözümlerden birini veya her ikisini de kullanabilirsiniz:

1-) Katı bir nesnenin etkin olmayan bir durum belirleme olasılığı olmalıdır, daha sonra motor başka bir nesneyle ilk çarpışmasına kadar herhangi bir fizik hesaplaması yapmayacaktır.

2-) Proxy nesnelerini kullanma: Görünür nesnelerin, fiziksel nesneyle aynı olması gerekmez. Çarpışmalar arasındaki boşluğu doldurmak için görsel nesnenin içinde biraz küçültülmüş bir proxy nesnesi kullanabilirsiniz.

Çarpışma algılama hesaplamaları yapılırken performans için, çarpışan nesneler arasındaki boş alan bir hata değildir. Motor bu değeri değiştirmenize izin vermelidir, bu değeri ayarlarsanız çok küçük performans sorunları ortaya çıkabilir ve hatta birbirini geçmeyen nesneler gibi yanlış davranışlar ortaya çıkabilir.

Bu cevap, aynı Havok motorunu 3ds Max'te kullanma deneyimine dayanmaktadır.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.