Yanıtlar:
Bir sprite-sayfası (genellikle büyük bir görüntüye atıfta bulunur) bir oyunda belirli bir 2d karakterli veya mermili animasyon karelerini içermesi beklenir . Neredeyse 2d karakterli bir model olarak düşünebilirsiniz . Belirli bir karakter için yaratılmış tüm çeşitli animasyonları saklar.
Bir doku atlası (çoğu zaman büyük bir 2d görüntü anlamına gelir) birçok doku içerir . Bunları, 3B nesneler üzerinde 3 boyutlu nesneler üzerinde "boyanmış" olarak düşünebilirsiniz ya da görüntüleyiciye (3B verileri 2d görüntüsüne dönüştüren kısım) ışığı nasıl yansıttıklarını (normal harita) açıklamak için gölgelendiricinin bir parçası olarak uygulayabilirsiniz. yüzeylerinde herhangi bir oluk, kırılma veya çatlak varsa (çarpma haritası) veya muhtemelen tamamen opaklık gibi olan ve olmayan bir şey varsa. Bu terim (doku atlası) genellikle bir3d
oyun ortamı. Herhangi bir 3B nesne (örneğin bir silah, bir çöp tenekesi) veya karakter kendisine uygulanan bir dokuya sahip olabilir. Özellikle 3B seviyeler, 3B sahnedeki çeşitli duvarlar ve öğeler için birden fazla farklı doku gerektirebilir. Tüm bu dokular, belirli bir modele ayrılmış birçok kareden (alt bölge) oluşan tek bir büyük görüntüde erişilebilir ve etkili bir şekilde bulunabilir.
Ayrıca, bir doku atlasının genellikle karakter kaplamaları (karakter dokuları) içerdiğini ve bu tür durumlarda animasyonun genellikle ağın deformasyonuna dayandığı için gerçek canlandırmanın, 2d görüntüler olarak saklanmadığını (açıkça belirten) not etmek önemli olabilir. kemik gibi araçlar.
Sprites Sheets
genellikle bazı belirli karakterlerin animasyon karelerinin büyük bir setini veya diğer durumlarda çoklu karakterleri belirtir. Texture Atlas
genellikle, dokular olan birçok alt resmi içeren büyük bir görüntü anlamına gelir; kategorisinde 2d tiles
iyi uyum texture
. Yani, a Tile Set
, çok özel bir tür (veya alt kategori) doku atlasıdır. A texture Atlas
ayrıca skins
birçok durumda içerebilir ve bu nedenle Tile Set
genel bir durumda değildir.
Bir sprite levhası ve doku atlası neredeyse aynıdır. Her ikisi de bitmap görüntü dosyalarıdır (jpg, png, vb.), Birden çok küçük resim içeren, genellikle bir ızgarada, görüntüleri tek tek koordinatlarına yerleştiren yazılım / oyun motorunu kullanarak dizine eklenir ve görüntülenir. Her ikisi de, yalnızca tek bir dosyanın yönetimini ve yüklenmesini gerektirerek hem kaynak yönetimini basitleştirmeye hem de çağrı çağrılarını azaltmaya hizmet eder.
Bu sayfa / atlas, karakterlerin (genellikle "hareketli sayfa" da kullanılır) kare animasyonları ve duvarlar için bir doku olarak döşenecek resimler (yani bir "doku atlası") içerir:
Aradaki fark, tipik olarak nasıl uygulandıklarıdır. Diğer cevaplar belirtildiği gibi, bir sprite levha genellikle animasyonlar veya düğmeler için 2d oyunlarda kullanılır, doku atlasındaki görüntüler mesh objeleri için dokular olarak kullanılır.
Bağlam ve görüntüler üzerinde gösterilenler önemli olsa da, programın görüntüleri yönetme ve yönetme şekli de aynı şekildedir. Bir oyun motorunda hareketli sayfa olarak kullanılan bir resim dosyası, bir animasyon oluşturmak için ayrı ayrı görüntüleri oynayabilir. Ancak aynı görüntü dosyasını, aynı tuğladaki bir duvar oluşturmak için kafesdeki döşemelerle aynı motordaki bir doku atlasıyla aynı derecede kullanabilirsiniz.
Bu, yazılımınızın bu iki kullanım türünü nasıl yönettiğine bağlı olarak daha belirgin farklılıklar olduğu anlamına gelir. Örneğin, Unity'de, GameObject'e uygulanan bir görüntüyü bir sprite sayfasından Texture2D'ye dönüştürmek o kadar kolay değildir, daha sonra farklı bir GameObject'e doku olarak uygulanabilir. Bu sayfaya Google üzerinden nasıl geldim ve bu cevabı eklemeye karar verdim. :-)
Doku atlasının en genel terim olduğunu söyleyebilirim: bir doku atlasından bir sprite sayfası oluşturabilirsiniz, ancak genellikle tersi olmaz.
Belirgin temel varsayım, doku koordinatlarının geometriye eşlenmesinin yoludur: sprite levhaları dikdörtgen alt bölgeleri varsayar, oysa doku atlasları herhangi bir geometrik yüzeye eşlenebilir.
Doku atlasından eşlenen tüm geometrik yüzeyler 2D dörtlü ise, bir hareketli sayfa vardır. Eşlemeyi zaman içinde veya kare kare bazında değiştirirseniz, 2D karakter animasyonunu simüle edebilirsiniz.