Bir oyun sanatçısı olmak ve karakter / yaratık animasyonu üzerinde çalışmak mümkün müdür?


9

Ben geliştirmek isteyen ve animasyon yaşayan karakterleri (hayvanlar, insanlar, robotlar, ve saire) oyunlar için ama yoksa yok / hareketlendirmek nesneleri (televizyonlar, telefonlar, arabalar, ve saire) veya seviyelerini geliştirmek istiyorum ... olduğunu sektöründe sanatçı olarak kariyer yapmak mümkün mü?


3
Kesinlikle uygulanabilir. Örneğin, yarış oyunları için araba modelleri ve arazi nesneleri ile başlayabilir, daha sonra uzay araçlarına geçebilir, ardından genel varlık yapımına yön verebilirsiniz. Gamedev'de birçok iş var ve genellikle animatörler, modelciler, tekstiller daha büyük stüdyolarda 3 farklı kişidir.
Kromster

"Çevre sanatçısı" olan bir arkadaşım var, ekibi TV, karton kutular gibi nesneler için modeller yapıyor. Ancak, insan modellemesi ve animasyonu da aynı derecede önemlidir. Çok yönlü bir sanatçı olmak daha fazla iş açar ve genellikle sanatçıya farklı teknikleri daha iyi anlamasını sağlar.
harsimranb

Yanıtlar:


7

Büyük bir şirkette çalışıyorsanız, belirli görevler için muhtemelen birkaç 3D sanatçı olacaktır. Bunlardan biri, karakter ve hayvanlar, vb. Yapacak yumuşak vücut modelleri olabilir. Portföyünüzde seviye tasarımcısı olduğunuzu yazabilir ve örneğin bazı muhteşem manzaralar gösterebilirsiniz. Bence seviye tasarımcısı aradığınız şey.

Öte yandan, karakter oluşturmaya çalışmak için biraz zaman harcamanız gerektiğini düşünüyorum, her denemede daha iyi olacaksınız. Geleneksel acı ve 3D modelleme biraz farklıdır. Bir TV'yi modellerseniz, aynı zamanda bir insanı modelleyebilirsiniz, yumuşak vücut modellerinin yaratıldığını hissetmek için biraz zamana ihtiyacınız vardır.

Ayrıca yeterince uzun model yaparsanız, beyniniz kaybolur ve tamamen farklı bir şey modellemeye başlamak istersiniz, böylece zamanla ilgilenebilirsiniz.

Not: Oyunları kodlamak için matematik bilgisi gerektirecek hiçbir fikrim yoktu, matematikte hiç iyi değilim, ama bir oyun oluşturmak istediğim için ileriye doğru devam ediyorum: D


Matematik bilgisine dair bir kelime: Konu söz konusu olduğunda, oyunlar gerçekten matematik ve mantıktan başka bir şey değildir. Dürüst olmak gerekirse, en azından bazı temel formları veya matematik / mantığı olmayan bir oyun düşünebilir misiniz?
Lysol

2B şeylerle başlayana kadar işin devam etmek olduğunu fark etmedim.
ejderhalar

5

Bu mümkün . Belki daha az uygulanabilir. Birçok sanatçı, örneğin modelleme makineleri veya mimarisine odaklanır. Veya karakterler. Ancak oyun tasarımcıları için bu biraz farklı. Farklı tasarım konularını ele almak için daha az parlak bir sanatçı ve daha fazla genelist olmak zorundasınız.

Bu, yapımda yer almak istediğiniz oyun türlerine bağlı. Potansiyel müşteriler / işverenler portföyünüzü gözden geçirdiğinde, özellikle oyunlarında görmeyi bekledikleri şeyleri arayacaklarını unutmayın. Örneğin, harika ortaçağ silahları ve zırhları, çağdaş arabalar veya bilimkurgu araçları.

Bu özelliklerin modellenmesi, kendi başlarına uygulanabilir becerilerdir, çünkü sektördeki herkes, herhangi bir şeyin sınıfını modellemenin / canlandırmanın, diğer alanlarda olduğu gibi olmayacağınız anlamına gelir. Söz konusu alanda iyi yetenekler sergiliyorsa sanatçıların uzmanlıklarına genellikle saygı duyulur.

Bu, oyun programcıları için farklı değil. Uzmanlık, teknoloji endüstrisi ekiplerinin ortak bir özelliğidir ve özellikle takımların genellikle büyük olduğu ve her üyenin nakliye ürününde oynayacağı çok özel bir role sahip olduğu, oyun geliştirme kadar karmaşık ve çok yönlü bir alanda.

Max'deki karakterlerin bir noktasında birkaç ay geçirmenizi öneririm, böylece gerekirse temel bir kavrayışınız olduğunu söyleyebilirsiniz. Diğer işleriniz özgeçmişinizin merkezini oluşturacaktır.


2

Ortam sanatçısı için çekmeniz gereken iş unvanına benziyor . Bunlar sahne ve sahne uzmanı. Çevre sanatçıları için genellikle karakter sanatçılarından daha büyük bir talep vardır; Bugünlerde ortaya çıkan tüm açık dünya oyunlarını düşünürseniz, neden oldukça açıktır.


1

Tabii, oyun sanatçıları ya: karakter sanatçıları, çevre sanatçıları, efekt sanatçıları

bir çevre sanatçısı olmak istiyor gibisin.

animasyonlu nesneler genellikle efektler (yangın, duman) veya seviye tasarımı (kapılar açılıyor, asma köprü hareket ediyor) veya teknoloji sanatı (yukarıdakilerin tümü) altına düşüyor.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.