Bu mümkün . Belki daha az uygulanabilir. Birçok sanatçı, örneğin modelleme makineleri veya mimarisine odaklanır. Veya karakterler. Ancak oyun tasarımcıları için bu biraz farklı. Farklı tasarım konularını ele almak için daha az parlak bir sanatçı ve daha fazla genelist olmak zorundasınız.
Bu, yapımda yer almak istediğiniz oyun türlerine bağlı. Potansiyel müşteriler / işverenler portföyünüzü gözden geçirdiğinde, özellikle oyunlarında görmeyi bekledikleri şeyleri arayacaklarını unutmayın. Örneğin, harika ortaçağ silahları ve zırhları, çağdaş arabalar veya bilimkurgu araçları.
Bu özelliklerin modellenmesi, kendi başlarına uygulanabilir becerilerdir, çünkü sektördeki herkes, herhangi bir şeyin sınıfını modellemenin / canlandırmanın, diğer alanlarda olduğu gibi olmayacağınız anlamına gelir. Söz konusu alanda iyi yetenekler sergiliyorsa sanatçıların uzmanlıklarına genellikle saygı duyulur.
Bu, oyun programcıları için farklı değil. Uzmanlık, teknoloji endüstrisi ekiplerinin ortak bir özelliğidir ve özellikle takımların genellikle büyük olduğu ve her üyenin nakliye ürününde oynayacağı çok özel bir role sahip olduğu, oyun geliştirme kadar karmaşık ve çok yönlü bir alanda.
Max'deki karakterlerin bir noktasında birkaç ay geçirmenizi öneririm, böylece gerekirse temel bir kavrayışınız olduğunu söyleyebilirsiniz. Diğer işleriniz özgeçmişinizin merkezini oluşturacaktır.