Mozaiklik gölgelendirici çiftindeki bir nokta ızgarasının yorulmasıyla oluşturulan sonsuz bir altıgen zemine sahibim:
Bunun düz bir tel kafes olduğunu unutmayın - "gölgeler" bir aydınlatma hilesi:
Şimdi, bunun kalın, refraktif cam gibi görünmesini istiyorum, ancak nasıl ilerleyeceğinden emin değilim.
Akla ilk gelen şey
- blokların istenen "kalınlığını" içeren bir üniforma koymak
- Aydınlatmayı hesaplarken, aslında bir "kalınlık" üniformasının söylediği kadar kalınsa, bir ışının altıgen bloktan alacağı optik yol uzunluğunu hesaplamak için Snell'in yasasını kullanın ve alfa bu uzunluk boyunca toplayın. Bu şeffaflık sağlar, ancak içsel yansıma / TIR, vb.
Henüz denemedim, bu yüzden görsel sonucun ne olacağından emin değilim.
Nihayetinde, bu seviye için, disk savaşı sırasında Tron: Legacy'de kullanılan cam, altıgen zemin görünümünü elde etmeye çalışıyorum. ( Örnek için bu resme bakın .)
Öneriler?