Yanıtlar:
Projeden projeye ve şirketten şirkete bağlıdır. Tipik olarak "üretim", ana çalışma, genellikle ana kodlama işi başladığında, projenin "inşaat" aşaması olarak adlandırılabilecek şeyle başladığında başlar.
Üretim öncesi aşamada, proje için zemin hazırlanmaktadır.
Temel tasarımcı ekibi genel tasarım hedeflerini belirleyecek, bir sanat stili üzerinde anlaşacak ve kod ekibi ile genel teknik gereksinimleri tartışacak (örneğin, istenildiği gibi yıkılabilir manzaranın gerekli olduğuna karar vermek ).
Muhtemelen genel tasarım için tasarım belgeleri oluşturacaklar ve muhtemelen oyunun ilk aşamalarının veya VSD için uygulanacak ilk parçaların ayrıntılı tasarımına başlayacaklar.
Sanat, tasarımdan temalar için bazı konsept sanatlar üretiyor ve referans olarak bazı kaynak materyalleri topluyor olabilir.
Kod, mevcut motor teknolojisi üzerinde çalışıyor olabilir veya ana çalışma başlamadan önce bazı gerekli bileşenlerin fizibilitesini test etmek için bazı prototip öğeleri üretiyor olabilir.
Bu ne oyun takımında tamamen bağlıdır aynen önceden üretimidir. Niyeti her zaman aynıdır: Bu oyunun verilen kısıtlamalar dahilinde yapılabileceğini ve başarı şansı olduğunu kanıtlamak.
Bence, ön üretim, ilk sanat ve tasarım çalışmalarından tüm motoru, son motoruna, oyun motorunuzun çekirdeğine kurduğunuz ve çekirdek mekaniğinin eğlenceli olduğunu kanıtladığınız anlamına geliyor. Prepro yapıldığında, takımın büyüklüğünü ağrısız bir şekilde artırmalı ve büyük sürprizler olmadan oyunu yaratabilmelisiniz.