Daha karmaşık bir görüş alanına alternatif olarak (yukarıda tartışıldığı gibi, ızgara tabanlı bir düzenin kısıtlamaları nedeniyle kendi sorunlarını da ekler), sağduyulu bir temele dayanmayan bir oyunda hareketin etkisini taklit etmeye çalışabilirsiniz. Kafes. Serbest hareketin mümkün olduğu durumlarda, bir birimin köşegen hareketi tam olarak böyle olacaktır, bir kare ızgara ile görülen ~ 1.41 hareket birimi.
Azalan grid'inizi kaybetmeden tek bir ünite hareketini zorlayamazken (oyun tasarımınızı önemli ölçüde değiştirir) belki daha sonra alınan ekstra hareketi ve sonra bırakma hareketlerini takip edebilirsiniz: 1.00 o birim bir hamle yapmamış. Veya bunun tersi: normalin köşegen olduğunu düşünün, her yatay veya dikey hareket için 0.41 ekleyin ve 1'den büyük olan bir kez ekstra hareket kredisi verin (veya çapraz hareket için 1.41).
Bunu oyuncularınıza hem pürüzsüz hem de adil görünecek şekilde sunma konusunda dikkatli olmanız gerekir. Çok oyunculu bir senaryoda, bu tür değişiklikler oyuncuların stratejik olarak yararlanabileceği bir şey olabilir - bu bir sorun olabilir veya bunu oyun teknisyeniyle karıştırmanın doğal bir yolu olabilir (belki oyuncuların küçük bir depoda bulundurmasına izin veriniz). ileriki bir zamanda hızlı bir şekilde tepki vermek için kullanabilecekleri ve kullanılmayan "taşınmaz kredisi" miktarı, bu havuza 0.41 sn.
Oyuncu kontrol birimleri her turda bir birimden daha fazla hareket ederse, bu en iyi şekilde işe yarar. Örneğin, üç hareket noktası, üç horzontal hareket veya daha sonra havuzda 0.16 kalan iki diyagonal hareket olarak kullanılabilir. Bu, 1,00'e ulaştığında, oyuncu "serbest" hor / very hareketine ve 1.41'de serbest diyagonal harekete sahip olur. Oyuncunun bu enerjiyi uzun süre saklamasını ya da biriktirmesini sağlamak için kullanılmaya zorlanması veya bu noktada kaybolması için ekstra değeri 1.5'te kaplayabilirsiniz.
Açıkçası bu tamamen istenmeyen olabilecek oyun kurallarınız için bir komplikasyondur ve bilgisayarlı olmayan bir oyun için pratik değildir, ancak oyununuzun mevcut kuralları dahilinde çalışmasını sağlayabiliyorsanız, hareket yönleri arasındaki keşif farkını ihtiyaç duymadan sınırlar. ızgara biçimini terk etmek için.