Bir uygulama grafik kartını kırabilir mi?


15

Kısa not: Bunun bir oyun geliştirme Soru-Cevap sitesi olduğunu biliyorum, ancak sanırım sizlerin en çok bildiğiniz ve grafik kartlarıyla deneyime sahip olduğunuz için size bu soruyu yanıtlıyorum. Bunun tamamen konu dışı olduğunu düşünüyorsanız, lütfen beni uygun bir siteye / foruma yönlendirin. Düzenleme: Aslında, bir GameDev-related: Kötü bir kod kart aşırı ısınmaya veya oyun geliştiriciler bunun farkında olmalı ve emin uygulamalarını bunu yapmaz yapmalıdır sonra kırma neden olabilir eğer.

Bu garip veya aptalca bir soru gibi görünebilir, ancak grafik kartını ( herhangi bir şekilde) kırabilecek böyle bir grafik oluşturma uygulaması yazmak gerçekten mümkün mü?

Bana bu soruyu sormamın en önemli nedeni (sürpriz değil) kendi kırık ekran kartımdı. Onarı tamir ettikten sonra, asker çeşitli uygulamaları (oyunları) test ettiklerini ve iyi çalıştığını söyledi. Ama kendi uygulamamı (ertelenmiş gölgeleme demosu) başlattığımda 100 santigrat dereceye kadar ısıttı. Sonuçta, kartımın düzeltilmediği ortaya çıktı, ancak burada önemli olan, sorunun yalnızca kendi uygulamamı çalıştırırken ortaya çıktığı görülüyor.

Üzerinde çeşitli GPU gerektiren oyunlar oynadım (Crysis gibi) ve genellikle sınıra ve daha fazlasına ittim (oyunların 5 FPS'de çalıştığı kadar yüksek ayarlara sahiptim), bazı kriterler de ... Kartım, birçok kez, o kadar çok iş yükü yakalayamadı (bu nedenle düşük FPS), ancak asla tehlikeli sıcaklıklara ulaşmadı. Ancak kendi uygulamam bunu başardı (en azından v-sync kapalı olduğunda). : P Sadece kendi uygulamam olduğu için kötü bir soğutma sisteminin suçlu olduğunu düşünmüyorum.

Bu yüzden soruyorum - bazı kötü kodlarla grafik kartını (herhangi bir şekilde, sadece aşırı ısınarak değil) kırmanın mümkün olup olmadığını düşünüyor musunuz (ya da belki biliyorsunuz)?

Güncelleme:

Joe Swindell, aşırı ısınmanın sorun olabileceğini söyledi (kesinlikle kartı kırabilir). Ancak uygun bir soğutma sistemi bunun olmasını engellememelidir (hiçbir koşulda)?

Boreal başka bir soruna dikkat çekti. Doğru anlarsam, FPS hem CPU hem de GPU ile bağlıdır (bu doğru mu?). Bu nedenle düşük FPS, yüksek CPU yükünü veya yüksek GPU yükünü işaret edebilir. Yine de - uygun bir soğutma sistemi, kart her zaman% 100 kullanıldığında bile GPU'nun aşırı ısınmasını engellememeli mi?


Çoğu oyun GPU'nuzu tam potansiyeline kullanmayacak - birçok yönden CPU'ya bağlı olacaklar. Ancak, kendi uygulamanız CPU tarafında hiçbir şey yapmıyor olabilir ve bu da çok daha yüksek GPU kullanımına yol açacaktır. Basitçe söylemek gerekirse, GPU'ların her zaman% 100 oranında kullanılması amaçlanmamıştır. Bu yüzden şu anda kullanılmış bir GPU satın almak istemiyorsunuzdur - muhtemelen Bitcoin madenciliği için kullanılmıştır.
jmegaffin

6
@Boreal buna kesinlikle katılmıyorum. Eğer kaliteli bir tahta yapıcı bir GPU satın alırsanız, olup % 100 her zaman kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve soğutma ve saat hızları bu koşullar altında 's istikrarlı sağlamak için set olmuştur. Şimdi, doğru takılmamış bazı satış sonrası soğutucularınız varsa veya kartı tehlikeli bir düzeye overclock ederseniz, bu başka bir hikaye.
Nathan Reed

"Ancak uygun bir soğutma sistemi bunun olmasını engellememelidir (hiçbir koşulda)?" - GPU'nuzun fanlarının, soğutucularının ve egzozunun tozla kaplandığını söyleyin, çünkü bilgisayarınıza bakmadınız. Daha sonra, üst düzey parçalarda bile kesinlikle aşırı ısınabilir ve kırılabilir. Umarım sadece ısıyı tespit eder ve hasar görmeden önce kendini kapatır ve yeniden başlatır, ancak gerçekten buna bahis oynamak istemezsiniz.
Sean Middleditch

FYI gerçekten aşırı ısındığında bilgisayarın kendini kapatması gerekir. Bunun bilgisayarınızda devre dışı bırakılması mümkün mü?
Richard Tingle

SeanMiddleditch, "uygun" derken, diğerleri arasında, temiz, tamamen çalışan bir soğutma sistemi demek istedim. RichardTingle, en azından kendim devre dışı bırakmadım. Ama sorumu genel bir sorun olarak kastetmiştim, somut davama bir çözüm aramıyordum.
NPS

Yanıtlar:


32

GPU'nun aşırı ısınmamasını sağlamak uygulamanın sorumluluğu değildir ve aşırı ısınırsa uygulamanın hatası değildir.

GPU düzgün soğutmaya sahip değilse, evet, 3D bir uygulama çalıştırmak onu tehlikeli seviyelere kadar ısıtabilir. Uygulamanızın neden yaptığını bilmiyorum ve Crysis bunu yapmıyor, ancak kartın yetersiz soğutması olduğu ve / veya karıştırıldığı (overclock yapılmış veya diğer fabrika ayarları / sürücüleri değiştirildi).

Aşırı ısınmanın yanı sıra, yazılımın üzerinde çalıştığı çipe fiziksel olarak zarar verebileceği başka bir yolun farkında değilim. Bu gerçekten mümkün değil; çok ciddi bir tasarım hatası olurdu.


1
Peki söylediklerinize dayanarak (bir programcı olarak) uygulamamın ne kadar GPU yükü (ve ısıtma) oluşturduğuna (düzgün çalıştığı sürece ) hiç umursamam gerekir mi?
NPS

11
@NPS Doğru. GPU yükünü, kare hızını (ve mobil cihazlarda, pil ömrünü) etkilediği sürece önemsersiniz, ancak sıcaklığı nasıl etkilediğine dikkat etmek sizin sorumluluğunuzda değildir; bu, sürücülerin / işletim sisteminin endişelenmesidir. Bir uygulama GPU'yu aşırı ısıtırsa, doğru şekilde soğutulmaz ve / veya sürücünün dinamik frekans ölçeklendirmesinde bir sorun vardır.
Nathan Reed

4
+1, donanımının gereksinimleri karşıladığından (ve "oyun sırasında erimediğinden" bir gereklilik olarak sayıldığından) ve donanımın / sürücünün işinin, kartı hasardan korumak için elinden gelenin en iyisini yapması kullanıcının işidir. Uygulama buna güvenmeli (ve sağlamalıdır), yapabileceği başka bir şey yoktur.
Thomas

Üretici etiği için bir manifesto yazmak istiyorum: belirli bir spesifikasyonun bir parçasını satın aldığınızda, bu spesifikasyona pakette belirtilen tüm şartlar altında erişebilmelisiniz (0 ila 40 derece C genellikle belirtilir). Ve aptal termal daralmaya maruz kalmayın, aksi takdirde iyi bir deneme, paketteki yanlış iddialarla paramı soyduğumu göstermelidir.
v.oddou

@NPS "Söylediklerinize dayanarak (bir programcı olarak) uygulamamın ne kadar GPU yükü (ve ısıtma) oluşturduğuna (sorunsuz çalıştığı sürece) hiç umursamam gerekir mi?" - Evet, yükü önemsemelisiniz, ama aşırı ısınmayı değil. Daha düşük ayarların daha düşük yük ve dolayısıyla daha az soğutma gürültüsü oluşturduğundan emin olun. Bazen pille oynadığım için, hiçbir şey yapmadan% 100 CPU ve GPU yakan Steam'deki oyunları aşağıya indireceğim ve sadece ben değilim.
Peter

24

Vahşi doğada oldu.

2010 yılında Starcraft II , ekran kartlarında garip bir yük veren, yetersiz termal korumalı bazı satıcıların kartlarını yok eden menü ekranlarında kapaksız bir kare hızına sahip olduğu bir sorunla karşılaştı.

GPU'nun kendisindeki tasarım ve üretim kusurları da kartın yük altında sökülmesine neden olabilir. G84 / G86 mobil GPU'lar , kabul edilebilir sıcaklık yükleri altında kırılan ve sonunda kırılan lehim bağlantılarına sahipti. Ayrıca, lehim ve genişleme ile benzer termal problemleri olan XBox 360'ın ünlü Red Ring of Death'i var.

Yukarıdakilerin hepsi, yazılım yükü ile güçlendirilen donanım kusurları ve yetersiz termal tasarımların bir karışımıdır.


6
Starcraft bununla hemen düşündüğüm bir örnekti. Her ne kadar tartışmasız starcraft bir dizi grafik kartı ile bir hataya maruz kalmış ve daha sonra Starcraft aslında hatalı olmak yerine bu hata için bir çözüm sağlamıştır. Yok edilen bir kartı olan herkesin bu ayrımı çok fazla önemsemeyeceği değil
Richard Tingle

1
Bir zamanlar akıllı olmayan bir nesil monitör, CRTC kayıtlarına kötü değerler atan yazılım tarafından geri dönüş transformatörlerini imha edebilir. Eklemenin başarısız olmasının üçüncü nedeni, hız yarışının birçok üreticinin köşeleri kesmesine neden olması, birçok kez kartların% 100 için yeterince sağlam yapılmaması
Patrick Hughes

9

Sorunuz yazdıklarınızdan çok daha karmaşık. Genel soru "yazılım donanım bozabilir?" Olduğunu söyleyebilirim ve bunun cevabı kesin bir evet.

Dikkat edin, tüm donanımlar teorik olarak yazılım komutları ile kırılamaz, ancak sonunda yazılımın yaptığı şey çok hassas donanım bileşenlerine elektrik sinyalleri göndermektir. Genellikle, bir donanım bileşeni ne kadar hassassa, tasarlanmadığı bir şekilde kullanıldığında hasar görmesi daha olasıdır.

Donanımın kırılabileceği birçok eğlenceli yol var, ama sadece aşırı ısınmayı düşünelim: işleme işi ısı üretir ve bu ısı bir yere gitmelidir. Kartınızın yayılma özelliklerine, kasadaki hava akışına ve odadaki toplam sıcaklığa bağlı olarak, sistemden çıkarılan ısı miktarı, üretmekte olandan daha fazla veya daha az olabilir.

Video kartından verimli bir şekilde dağıtılabilecek olandan daha fazla ısı üreten bir iş yapmasını isterseniz, çip sıcaklığı yükselir. Devam ederseniz, sıcaklık güvenli çalışma seviyesinin üzerine çıkacak ve çip kırılacak, sihirli dumanını kaybedecek ve hatta yangın tehlikesine bile neden olacak. Ekran kartınızı yeni kırdınız, umarım mutlu olursunuz.

Şimdi, bunu yapan bir yazılım yazabilir misiniz ? Büyük olasılıkla söylemezdim. Yazdığınız herhangi bir (kullanıcı düzeyinde) program doğrudan video kartıyla konuşmaz. Bu durumu önlemek için tasarlanmış birçok güvenlik önlemi vardır ve bunların hepsi başarısız olmak zorundadır, böylece oluşturma programınız evinizi yakar.

  1. Genel olarak, ısı dağıtıcılar ve fanlar, sıcak iklimlerde (üretici tarafından belirtilen çalışma aralıkları dahilinde) kötü havalandırılan durumlarda bile kartın üreteceği maksimum ısı miktarını rahatça kaldırabilecek şekilde tasarlanmıştır.

  2. Isı üretimi ısı yayılımından daha büyükse, ilk savunma hattı sürücü olacaktır. Çoğu sürücü GPU'nun merkez sıcaklığını kontrol edecektir ve eğer yükselirse, sürücü daha fazla ısı oluşmasını önlemek için GPU'ya gönderdiği talimatların miktarını sınırlayabilir.

  3. Bu başarısız olursa, grafik kartındaki bellenim ısının tehlikeli bir şekilde arttığını tespit etmeli ve bu nedenle ısı üretimini azaltmak için saat hızını azaltacaktır.

  4. Bundan sonra, ısı hala artıyorsa, modern CPU'ların ve GPU'ların çoğunda bulunan bir termal diyot video kartını tamamen kapatacak ve ısı üretimi duracaktır.

Bu nedenle, pahalı ekran kartınızı aşırı ısınma yoluyla bir kullanıcı seviyesi uygulamasından kırmak istiyorsanız, sistemi maksimum seviyeye kadar zorlayan bir yazılım parçası oluşturmanın yanı sıra aşağıdakilere ihtiyacınız olacaktır:

  1. Hatalı veya kırık bir ısı yayma sistemi. Parmağınızı fana yapıştırmak (her zaman merkezde, bıçaklarda değil) hile yapmalıdır. Zorluk: Kolay

  2. Kısıtlama özelliklerinin devre dışı bırakıldığı veya bozuk olduğu özel (veya buggy) bir sürücü. Zorluk: Normal

  3. Devre dışı bırakılan veya kırılan saat azaltıcı özelliklere sahip özel bir ürün yazılımı. Zorluk: Zor

  4. Kırık bir termal diyot. Termal diyotu sürekli tetikliyorsanız, hasar görebilir. Zorluk: Çok zor

... ama imkansız değil! Denemekten çekinmeyin *, ancak bunu yaparken itfaiyenizin telefonunu elinizde tuttuğunuzdan emin olun.

*: Bu alaycılık. Hiçbir şekilde bir yangın tehlikesi yaratmanıza veya size, ailenize, köpeğinize veya topluluğunuza herhangi bir şekilde zarar verebilecek herhangi bir faaliyete el koymam. Bu yazıyı okuyarak, eylemlerinizin getirebileceği tüm sorumluluklardan tamamen feragat edersiniz.


1
Bir çok şey için +1, ama özellikle köpeği düşünmek için. :)
Andrew Thompson

2

VSYNC kapalıyken bile, birçok oyun% 98 GPU kullanımını bile başaramaz. Ne kadar gerçek bir oyun oynarlarsa, o kadar az kare sahne alabilirler ve GPU'nun yetersiz kullanılma olasılığı artar. İyi çok çekirdekli optimize edilmiş oyunlar% 100 GPU kullanımına önemli ölçüde yaklaşabilir, ancak genellikle oyun mantığı, CPU'yu tam bir iş yüküyle doyuramayacağı diğer görevlerle yeterince meşgul tutar. Saf oluşturma uygulamaları kolayca% 100 GPU yüküne ulaşabilir, ancak oyunlar oluşturma işleminden çok daha fazlasını yapar.

Bir yan not olarak, ev makinemde GPU'm yüksek yük altında önemli EMI üretir ve anakartımdaki ucuz entegre ses ile etkileşime girer. Frekansı yüke göre değişen analog ses üzerinde yüksek perdeli bir sızlanma duyabiliyorum. Bunun tadını çıkarmaya ve tasarım kusurundan ziyade bir özellik olarak görmeye başladım, aslında GPU performans sayacını örneklemeden yük seviyesini duyabildiğim için profil oluşturmayı ilginç hale getiriyor . Bununla birlikte, EMI'ye karşı oldukça hassas ve yeterince korumasız bir cihazınız varsa, bu bir sorun olabilir ... yüksek GPU yükü başka bir cihazda arızaya neden olabilir .


0

Aşırı ısınma grafik kartınızı bozuyor. Muamele edemediği devasa bir veri döngüsü atmak, gördüğünüz gibi, kartınıza kalıcı olarak zarar verecek ve muhtemelen zarar verecektir.


4
Ancak herhangi bir uygulama, kartı çiğneyebileceğinden daha fazla verebilir (kartın kendisinden birkaç yıl daha genç olan herhangi bir oyun). Bir düzgün soğutma sistemi bunu önlemek gerekir bu olmamalı, (ne başvuru olursa olsun)?
NPS

Herhangi bir oyunun bunu yapabileceği konusunda haklısınız ... ancak çoğu kod GPU'yu% 100 boğmayacaktır ve eğer yaparsa, uzun süreler için genellikle% 100 değildir. Bununla birlikte,% 100 sizinle, uygun bir soğutma sisteminin hepsini önlemesi gerektiği konusunda hemfikirim.
Joe Swindell

2
Bu delilik gibi görünüyor. Saat hızı, tıpkı CPU gibi güvenli bir seviyeye ayarlanmalıdır
Richard Tingle

0

Evet yapabilir.

  • Bariz örnek olarak aşırı ısınma, aşırı iş yüklerinden kaynaklanabilir. Genellikle overclock ile elde edilir. Bu, kasten yol açmanın en kolay yolu olacaktır.

İyi soğutma sistemleri ile önlenebilir. V-senkronizasyonu etkinleştirmek de bundan kaçınmanın iyi bir yoludur. V-sync, GPU'nun normalde bırakılan ve asla görülmeyen kareler olan monitörün işleyebileceğinden daha hızlı bir şekilde kareler vermesini önler.

Daha az çerçeve = daha az işleme = daha az aşırı iş yükü.

GPU'nun yeteneklerini takip etmek de önemlidir. Crytek'teki programcıların, birinin grafik kartı yeteneklerini abartmasına hazır olmak için kodu yazdığını düşünüyorum. Eğer öyleyse, eminim ki bir çok GPU'yu kurtarmış ve bilinmeyen birçok GPU sahibini hayal kırıklığından kurtarmıştır.

  • Biraz bozuk (veya yanlış kodlanmış) veri, bir işaretleyicinin gerekmediği bir yere işaret etmesine neden olabilir ve bu da her türlü şeyi mahvedebilir. Muhtemelen kalıcı olmasa da, çalışmasında değişen derecelerde başarısızlığa neden olabilir. CPU'daki böyle bir hata normalde işletim sistemi tarafından yakalanır ve önlenir veya önlenemezse bir BSOD (Mavi ölüm ekranı) başlatır.

Çalışma zamanında dikkatli kodlama ve çift kontrol ile önlenebilir. (Ama her zaman böcek vardır. Eğer yoksa, bunun nedeni seninle oynuyor olmalarıdır.)

  • GPU'nun da bir şoförü olacak, bu da bir şeylerin yanlış gidebileceği başka bir yer ekliyor. Bazı veriler orada bozulabilir veya bir hata, vb. Olabilir. Bu sürücülere eklemek için genel olarak BSOD'ye neden olma riskini çalıştırın. Bir şey çok yanlış gittiğinde işletim sisteminin düşme sistemi ve hasarı en aza indirmek veya önlemek için bir acil kapatma işlemi çalıştırması gerekiyor. Dikkatle kodlanmış bir sürücü (umarım) bunu yapmaz, ancak hata için her zaman bir şans vardır. Acil kapatma prosedürleri dahil.

Bu, dikkatli kodlama ve çalışma zamanında çift kontrol ile önlenebilir.


3
Ekran sürücüleri neyse ki uzun zamandır önemli bir BSOD kaynağı olmamıştır. Microsoft, Windows NT 6.0'da (Vista) sürücü modelini tamamen elden geçirdi ve sürücünün büyük bir kısmını kullanıcı moduna itti; BSOD'lar yalnızca çekirdek modu olaylarının çökmesinden kaynaklanır. Kullanıcı modu ekran sürücüsü meydana gelen en kötü şey çöktüğünde, sürücünün kendini sıfırlamasıdır - bir D3D oyununda bir içerik kaybıyla uğraşmanız ve kaynakları yeniden yüklerken biraz zaman harcamanız gerekebilir, ancak GL'de bazen tamamen şeffaf bir şekilde bu durumdan kurtulabilirsiniz. . BSOD elde etmek ciddi derecede düşük bir başarısızlık gerektirir.
Andon M. Coleman

0

Tek kelimeyle cevap: EVET.

Ayrıntılı cevap: Evet. Olabilir (bazı durumlarda). Verileri GPU'nuza sonsuz bir döngüye büyük ölçüde aktaran bir program yazdığınızı düşünün. Aşırı ısınacağı kesindir. Şimdi yine Soğutma sisteminin sorumluluğu onunla ilgilenmiyor mu? Tabiki öyle. Ancak unutmayın ki, soğutma sisteminin de bazı eşik seviyeleri vardır. Üretilen ısı soğutma sisteminizin çalışma aralığı dışındaysa, soğutma sisteminiz neredeyse hiç kullanılmaz. Uygulamanızın ne yaptığını bilmiyorum, ancak bir programcı bakış açısıyla konuşurken, bu tür bir duruma yol açan programları yazabilirsiniz.


Anlayabildiğim kadarıyla, bunların hepsi zaten söylendi. Demek istediğin bu muydu?
Anko

0
  1. Kullanılan gerçek kartla uyumsuz bir sürücünün takılması kolayca kalıcı hasara neden olabilir. Arkadaşım bir şekilde işletim sisteminin tekrar tekrar yüklenmesi ve HDD'nin fiziksel değişimi yoluyla bunu yapmayı başardı.

  2. PC'nizi birçok kez açıp kapatın. Bunun arızaya neden olup olmayacağından emin değilim ama çok mümkün. Her neyse, bunu softwareyapmanın pek bir yolu gibi gelmiyor .

  3. Güç tüketen USB aygıtlarını açıp kapatarak sistemdeki güç düzeyini değiştirin (örnek: kendi gücünü kullanmayan harici HDD). Bunu yapmak, klavyemi ve faremi bir sonraki yeniden başlatmaya kadar her zaman kullanılamaz hale getirir ve (her gün 3 yıldan fazla 3 HDD takıp çıkarırken) RAM yongalarımdan birinde 10-20 dakikada bir BSOD ile sonuçlanan birkaç hücre yaktı.


1
Emin olmadığım için yazılım tarafından yapılabilecek şeylerden mi bahsediyorsunuz?
NPS

WRT # 3, USB tarafından kullanılan 5V rayı, CPU, GPU ve sistem belleğine güç sağlamak için anakart ve grafik kartında daha da düzenlenen 12 V rayı / raylarından bağımsız olarak güç kaynağı tarafından düzenlenir. Anakartlar, USB bağlantı noktaları üzerinden akımı sınırlamak için genellikle çoklu sigortalar kullanır; bu, sabit diskler aynı çoklu sigortayı paylaştıklarında takıldıklarında klavye / fare sorunlarınızı açıklayabilir. Tabağı döndürmek için ani akım, USB güç rayında voltaj düşüşüne neden olarak klavyenin mikro denetleyicisinde kahverengileşmeye neden olabilir. Yine de, başarısız RAM'iniz kesinlikle bir tesadüf.
bcrist

0

Kişisel deneyimim:

Ağustos 2008 civarında Quadro FX570M ile bir Lenovo Thinkpad T61p kullanıyordum, bu partinin bir gün ya da diğerinde başarısız olacak hatalı GPU'ları olduğu biliniyordu (lehimleme bazı GPU pinlerinde en uygun seviyedeydi).

XCOM The Bureau üzerinde (gerçekten optimize edilmediği bilinen bir oyun) çalışana kadar yaklaşık 5 yıl boyunca her şey iyiydi, dizüstü bilgisayar sıcaktı, hayranları tam hızdaydı ve yaklaşık 1 saatlik oyun için donmuştu, ama normal bir dondurma değildi .

Bil bakalım ne oldu ? Dizüstü bilgisayarı kapatıp tekrar açtım, video arızasını gösteren ilgili BIOS bip kodlarıyla öldü.

Soruna cevap olarak : evet (Diğerleri işaret gibi) eski korunan değilse, bir yazılım kesinlikle donanım kırabilir bir şekilde ; örneğin GPU fanı kapalıysa, kesinlikle% 100 başarı şansıyla patlar: D


Sorum, uygun ve çalışan soğutma ve yerleşik güvenlik sistemlerine sahip donanımı ele alıyor. Aksi takdirde, herhangi bir yazılımda başarısız olması gereken hatalı donanımdan bahsediyoruz.
NPS

0

Bir zamanlar GeForce 4 MX 440 grafik kartım vardı ve Prince of Persia'yı oynamak istedim: zamanın kumları. Ancak oyun, beklenen Pixel Shader desteğini bulamadığı için başlamadı. Bu benim için biraz beklenmedikti, çünkü daha sonra Pers Prensi: Savaşçı İçinde gayet iyi çalıştı.

Sonunda, 3d analiz cihazını ( http://www.tommti-systems.com/main-Dateien/files.html ) buldum ve oyunu birkaç gün boyunca çalıştırmaya zorladım. Birkaç gün sonra ekran kartım bozuldu - artık hiçbir şey göstermedi. Yeni bilgisayarı yaklaşık 5-6 ay boyunca kullandım, bu yüzden oyunu bu şekilde çalıştırmaya zorlamak aslında video kartımı kırdı :(


-1

Evet, birkaç tane kırdım. Artık grid gpu hesaplama uygulamalarını çalıştırmıyorum. Bazı uygulamalar, özellikle makine uyku moduna geçtiğinde bunları kırma eğilimindedir, ancak normal durumlarda körükler çalışırken / soğutma sıvısı dolaştığında, soğutma yeterince küçük olmadıkça sorun olmamalıdır.


Ne demek "uyku modu"? "Uyku modu" genellikle , yalnızca Rastgele Erişim Belleğinin açık kaldığı bir bilgisayar güç durumu olan RAM'i askıya alma anlamına gelir . Bu bir grafik kartını nasıl kırabilir?
Anko


Tamam, bunu kastettiğini sanıyordum. Yine de akıl yürütme ile kafam karıştı: Uygulamalar uyku modu için askıya alındığında nasıl zarar verebilirler?
Anko

-2

Kartın devresi kısa devre yaparsa, bunun gerçekleşmesi pek olası değildir, çünkü sistem belirli bir yüksek sıcaklığa kadar izole edilmiştir. Bazı durumlarda, kartın termodinamik sistemi gerçekten başka bir sisteme yakınsa veya sistem olmayan başka bir malzemeye dokunuyorsa bozulabilir.


3
Bu senaryoya bir uygulama nasıl sebep olur? Bu soruya değinmiyor gibi görünüyor.
Seth Battin

İnanıyorum ki VE, VEYA, DEĞİL mantık kapılarına aşina değilsiniz
Orenrocco

5
Ve inanıyorum ki ikinci kez çılgınca bir noktayı kaçırdınız.
Seth Battin

1
Yazılım komutu yoktur sendShortCircuit, çünkü böyle bir kısa devre grafik kartında bir arıza olacaktır. Yazılım bundan sorumlu olmayacaktır. Bu soru, örneğin grafik kartlarının "1 saniyeye kadar% 100 kullanım, uzun vadeli ortalama% 90 kullanım" olarak derecelendirilmiş olması ve yazılımın bu derecelendirmeyi
aşmamakla

3
@ user3643191, size saldırmıyoruz; yayınınızın iyileştirilebileceği ve netleştirilebileceği yerleri işaret ediyoruz. Tüm bu yorumlar sonunda silinecek (tasarım gereği); senin görevin kalacak. Yayınınızı istediğiniz zaman düzenleyebilir ve iyileştirebilirsiniz, bu nedenle daha iyi bir yanıt verme fırsatını yakalayın. Bunu yaptıktan sonra, muhtemelen bazı upvotes alacaksınız (ya da birileri downvote'u kaldırabilir), bu yorumlar sonunda kaybolacak ve aydınlatıcı cevabınız önümüzdeki yıllar boyunca eğitilecek.
PotatoEngineer
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.