Önceki işimde, tüm motorumuzu (MMO) 64bit'e taşıdık ve verileri önişlemek için geliştirme hattının bir parçası olarak birkaç yerde 64bit bir istemci çalıştırdık. Ancak, hiçbir zaman son kullanıcılara 64 bit istemci göndermezdik.
Birincisi, performans iyileştirme çok küçüktür ve çoğu PC oyunu her durumda GPU ile sınırlıdır.
İkincisi, çok az sayıda son kullanıcı 64 bit yürütülebilir dosyadan faydalanmak için yeterli ram'a sahiptir ve konsollar için bile belirsiz bir şekilde tasarlanmış herhangi bir motor (maksimum 512mb hatırlar), kullanılabilir büyük bellek için optimize edilmeyecektir.
Son olarak, dağıtım hattınızda 2 yürütülebilir dosya olması, eşekte dev bir acıdır. Yalnızca 64 bit yürütülebilir dosya gönderemezsiniz, çünkü kitlenizin% 30'u çalıştıramaz. Bu yüzden hem 64bit hem de 32bit çalıştırılabilir bir dosyanın yanı sıra doğru olanı çalıştıran bir tür sarıcı göndermeniz gerekir. Herhangi bir kod değiştiğinde ek bir çoklu megabaytlık dosya ve doğru sürümün doğru oynatıcıya ulaşmasını sağlamak için ek karmaşıklık anlamına gelen çevrimiçi bir oyun iseniz. Küçük faydalar için çabaya değmez.