Oyunumda çalışacak sanatçıları nasıl bulabilirim? [kapalı]


52

"Nereden" yerine "nasıl" diye soruyorum çünkü şüphesiz çok sade ve güvenilmez birçok sanatçı var.

Hem ödemeli hem de ödemesiz (mods, ücretsiz oyunlar / açık kaynak) pozisyonları varsayalım.


Modelciler / dokular için. Polycount'tan daha iyi bir yer yok . İş Fırsatı forumlarına göz atın. Orada bir sürü insan var ve örnekleri görmek isteyebilirsiniz.
furlafur Waage

Yanıtlar:


41

Duyduğum bir ipucu , sanatçılara bakmadan önce oyunun mümkün olduğunca fazlasını inşa etmektir . Oyuna başlamadan önce oyunu yer tutucu sanatla inşa edin, böylece sanatçılar oyun için, oyun stili ve ortamı vb. Prototipi, üzerinde çalışmak istedikleri bir proje olup olmadığına karar vermek için de kullanabilirler.

Duyduğum bir diğer ipucu, insanlardan "ekibe" göründüğü gibi "ekibinize katılmalarını" istemekten kaçınmak. Bunun yerine prototipi gönderin ve bitirmek için bir sanatçı veya sanatçıya ihtiyacınız olduğunu söyleyin. Doğru topluluklara gönderirseniz birileri neredeyse her zaman gelecektir, bu ilgilenir.

Elbette, daha "profesyonel" bir siteden, varlık başına bir sanatçıya vb. Ödeme yapabilirsiniz. Bu gerçekten kişisel bir seçim. Modelleyiciler, müzisyenler, seslendirme sanatçıları vb. Bazı hızlı googling'lerle bulunabilecek sitelerden kiralanabilir. Ancak, bu insanlara mümkün olduğunca fazla oyun sunmanız gerektiğini ve böylece "uygun" bir şey yaratabileceklerini unutmayın. Bir modelin, eğer oyunu mümkün olduğunca önceden inşa ettiyseniz, öğeyi kabul etmeden önce düzgün bir şekilde deforme edilip edilmeyeceğini, hafifçe vb.

Son bir not, herhangi bir sanatçı aracı oluşturuyorsanız: bir sanatçıya göndermeden önce sağlam ve iyi bir şekilde belgelendiklerinden emin olun, aksi takdirde aracın gözden geçirilmiş sürümlerini göndermek veya varlıklarını yeniden yaptırmak için zaman ve para harcarsınız.


13
Bir hobi projesi için bu iyi bir tavsiyedir. Ancak, projeniz olgunlaşırsa, en başından itibaren bir sanatçıya sahip olmayı düşünürdüm: İyi bir sanatçı, Oyununuz için sahip olduğunuz harika fikirleri (umarım harika) grafiklerle ifade edebilir (sadece varlıklar değil, hikaye çizgileri hakkında konuşuyorum. ana karakterler...). Tüm geliştirme ekibi için doğru zihniyeti belirleyebildi, böylece net bir hedefi / vizyonu var.
Dave O.

5
@Dave açık. Baştan beri bu sanatsal yönü almak çok değerli.
David McGraw

Başından itibaren bir sanatçıya sahip olmanın diğer bir yararı, onların yayınlanmaları için bitirmelerini beklemenin daha az muhtemel olmasıdır).
BarrettJ

Henüz demosun olduğu ve benim için oynamaya hazır olduğum bir oyun projesinde işe alınmadım. Genellikle GDD tamamlandığında ya da neredeyse tamamlandığında irtibat kuruyorum. Eğer bir programcıysanız, düşüncelerinizi bu şekilde daha iyi bir şekilde nasıl yakalayabileceğinizi görebilirim, ancak sanat varlıkları uzun sürebilir, özellikle de konser ödenmediği için yarı zamanlı çalışan tek bir sanatçıysa.
daestwen,

1
Yer tutucu yaklaşımını denedim ve teoride kulağa hoş geliyor ama gerçekte oyun mekaniği tema / sanatsal vizyon ile el ele gidiyor. Bu vizyonu kafanızda hepsini yaratmak zordur - neyin işe yarayıp yaramadığını görmek için onu "kağıda" almanız gerekir.
14'te Pking

17

Sanatçılar genellikle müşteri kadar alçakgönüllü ve güvenilmezdir, bu nedenle cevap profesyonel olmak ve profesyonel aramaktır.

David'in Ağ Oluşturma konusundaki yazısında söylediği birçok şeyi öğrendim - bu, güvenilir sanatçıları oyununuzda az parası ya da hiç parası için çalıştıracak tek yol bu. Ancak bazı ipuçları da ekleyeceğim:

  1. Asla, asla 'bir kez kar ettikten sonra ödemeler' sözünü verme. Bu sanatçılar için kırmızı bir bayrak. Bu asla para kazanamayacağımız anlamına geliyor. Oyununun ne kadar iyi olduğunu düşünüyorsan, kazanç vaat eden kar gerçekten kötü bir fikir ve profesyonel sanatçıları korkutacak.

  2. Eğer güvenilir olmamızı istiyorsan, senden de aynı şeye ihtiyacımız var. Ücretli olmayan bir oyunda, şu anlama gelir: sizden her bir varlık için ihtiyaç duyduğumuz tüm bilgileri almak, bir ton keyfi revizyon yapmamak (bu çok fazladan bir iş olduğu için), makul bir son tarih (eğer yapıyorsak) ücretsiz, hızlı bir şekilde yapamıyoruz - bizim de çalışmamız gerekiyor) ve zamanında iletişim kuruyoruz (bizi haftalarca bekletme. Ücretli bir proje için zamanında ödeme yaptığınızdan emin olun. Beklenmeyen sol sözlerin bu arada tüm sanat üretimini durduracağını söylerken deneyimden konuşabilirim. Sonunda, ödeme yapmayan bir konser, yemek yememiz ve kira ödememiz gerektiğinden yalnızca bizi tutacaktır. Bir sanatçının ücret ödemeden bir süre sizinle yapışmasını istiyorsanız, hem oyuna hem de onların ortaklığına yatırım yapmış birini bulmalısınız.

  3. Bütçe Müzakereleri. Eğer gerçekten sıkı bir bütçeniz varsa, sanatçıya söyleyin! Birçok profesyonel sanatçı, proje gerçekten inandıkları bir şeyse ücretlerini düşürmeye istekli olabilirler. Sanat varlıklarına doğru gitmek için yalnızca XXX $ ödeyebilir, bütçenin ne kadar olduğunu söyler ve size kaç varlık olduğunu söylemelerini istersiniz. / Bütçenizin size ne kadar para yetebileceği. İyi bir sanatçı bir tahminde bulunabilmelidir ve ikiniz de makul olduğunuz sürece, hemen bir anlaşma yapmasanız bile, birbirinize iyi bir etki bırakabilir ve çalışma olasılığını açık bırakabilirsiniz gelecekte birlikte.

  4. Sevdiğiniz ve projeye uygun olacağını düşündüğünüz bir sanatçı bulun. Bir iş ilanına cevap vermek yerine, onları bulursanız, uygun bir çözüm bulma ihtimaliniz çok daha yüksektir. İyi bir fikir, belki de sevdiğin 20 sanatçıyı bulup onlarla iletişim kurmaktır. Çalışmaları hakkında beğendiğiniz ortak parçayı bulabilirseniz daha da iyisi - çünkü ilk partinize olumsuz cevaplar alsanız bile, diğer sanatçılara tam olarak ne istediğinizi söyleyen kelimeleriniz var.

  5. Sanat forumlarına göz atın. Bazı iyi olanlar: www.conceptart.org, www.cghub.com, www.cgsociety.org. Ayrıca deviantart.com da var, ama ben temkinli kalacağım - amatörlerin genel kategorisindeki amatör popülasyonu var ve gerçekten hevesli olsalar da, muhtemelen çok fazla deneyime sahip değiller ve bu yüzden daha güvenilmez olacaklar.

  6. Özgeçmiş, portföy, referans listesi isteyin. Tıpkı diğer işler gibi! Referansları takip edin ve başlıkları yayınladılarsa, başlıklara bakın! Yayınlanmış çalışmaları kemerlerinin altında olan birisinin oyunu takip etmesi çok daha muhtemel - zaten başardılar!

Bu yardımcı olur umarım!


11

Ücretsiz olarak rastgele bir bireyle birlikte bir projeye rastgele atlamak zor buluyorum.

Projenize ücretsiz olarak katılmak isteyen birini bulabilirsiniz, ancak deneyimsiz ya da deneyimsiz olacaklar ve buna sadık kalacaklarına dair hiçbir söz vermeyeceklerdir.

Bekar, en büyük tavsiyem, sanatçının (ya da programcıların ya da sesli adamların ya da ...:

Network
hiç Oyun Geliştiricileri Konferansı'na katıldınız mı? Orada bazı şaşırtıcı bağımsızlarla tanışacaksınız ve onlarla tanışmak için üst seviye geçişi elde etmek için para harcamanıza gerek yok (keşif etkinlikleri, buluşmalar, vb.). Ancak iyi bir geçiş için ödeme yaparsanız, bir sanat oturumunda ağa atlamaya meyilli olabilirsiniz. ;)

GDC herkesin bag-hileci değil, bu yüzden çevrenizdeki oyun geliştirme ile ilgili olayları araştırmak isterim.

Okuldaysanız, insanları getirmek için kampüste bir buluşma hazırlayabilirsiniz.

Web üzerinden kendinizi çıkarın ve çevrenizdeki forumları kötüye kullanın. Bir sanatçının eserini gördüyseniz, onlara bir mesaj gönderin ve merhaba deyin. Kullanılamayabilirler ancak bir kaç sanatçı tanıyabilirler.

Gelişirken , gamedev.net veya blog'da bir geliştirme günlüğü başlatmak hakkında bir şey . Dev günlüğüm, beni ateşleyen bir arkadaşlıktan bağımsız bir takıma katılmamı sağlayan şeydi.

Yardım Aranıyor Forumları
tigsource.com ve gamedev.net , bazı yardımsever alanların aranan alanlarına sahiptir. Sanatsal yardım için tigsource yazdım ve birkaç yanıt aldım.

Sözleşmeli Çalışma
Ağa zaman ayırmazsanız, sanat, odesk, guru, craigslist veya diğerleri gibi serbest web sitelerinde ödeyeceksiniz.


3

Cevap tam olarak niyetinize bağlı. Ne kadar çok kontrol sahibi olmak istersen, masaya o kadar çok getirmen gerekir. Örneğin, oyunu yer tutucu sanat kullanarak inşa edebilir ve ardından tüm grafikleri parlatacak yetenekli bir sanatçı bulmaya çalışabilirsiniz. Benzer şekilde, onlara ödeme yaparsanız (peşin nakit, gelecekteki karların bir yüzdesi değil) o zaman tanımı gereği masaya para getiriyorsunuzdur.

Ancak, bir sanatçıyı en baştan işe almak istiyorsanız, o zaman her şeyi yönlendirmeyi beklemeyin. Çok fazla yaratıcı kontrol isteyecekler ve haklı olarak bekleyecekler; Sonuçta, proje sizin için olduğu kadar onlar için de spekülatif bir girişim.

Biriyle onlarla çalışana kadar ne kadar iyi çalışacağını% 100 kesin olarak bilmek kesinlikle imkansız, bu yüzden bu Catch-22'nin etrafındaki yol insanları küçük projeler yapacak ve yalnızca halihazırda sahip olduğunuz insanlarla büyük projeler yapacak ile küçük projeler yaptım. Küçük bir proje yaparak işler güneye giderse sorun olmaz ve başkasıyla başlamak için yaralarınızı yalamak zorunda kalırsınız.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.