Önce büyümek, daha sonra mobil oyunlar için Reklamlar mı?


14

Facebook'un stratejisi Önce Büyümek, Daha Sonra Reklamları dahil etmek olmuştur . Mobil oyunlar için, reklamların popülerliği engellediğine veya insanların reklamsız oyun paylaşma olasılığının daha yüksek olduğuna dair herhangi bir kanıt var mı? Veya angarg12 tarafından belirtildiği gibi, bir oyunun yaşam döngüsü boyunca reklamları kısmen tanıtmanın insanların oyununuza karşı hissettiklerini etkilediğine dair kanıt var mı?

Yanıtlar:


4

Bir kullanıcı bir oyunu cep telefonunda ortalama 20 gün tutar. Dolayısıyla, reklam eklenmesi, lansmandan sonra çok fazla fark edilmeyecektir. Ancak, en büyük hayranınızı en çok etkileyecek, ki bu gerçekten kızmak istemediğiniz segment.

Ancak etkiyi hafifletmenin yolları vardır. # 1, yalnızca sürüm X'dan sonra oyunu indiren kişilere reklam göstermek içindir, bu nedenle eski oyuncu hiçbir reklam görmez. Ayrıca, bir şey satın alan oyunculara reklam göstermeyin (bu nedenle premium oyunlarda reklam yok ve sanal ürünlere 5 ABD doları düşüren bir kullanıcıya reklam yok).

Popüler bir oyuna geriye dönük olarak reklam ekledim. Etkisi bazı kötü eleştirilerdi, ancak çoğunlukla insanlar can sıkıcı olmadıkları sürece reklamlar bekliyorlar. Reklamları eklediğimde derecelendirme gerçekten düşmedi. Belki 0.1 puan, ama hepsi bu.

Ayrıca kullanıcılara başka bir oyun yapmak için paraya ihtiyacınız olduğunu bildirebilirsiniz ... birçok insan indie geliştiricisinin pleas'ını oldukça iyi anlıyor.


5
"20 günlük" statüsünü yedeklemek için bir referansınız var mı?
John McDonald

6

Facebook oyunlara hiç benzemiyor. Siz ve tüm arkadaşlarınız orada olduğunda (diyelim ki 50 kişi), hepiniz reklamlar yüzünden aynı anda kalkıp ayrılmayacaksınız. Sadece bir kişi ayrılmayacak, çünkü insan ağı yeni yerde olmayacak.

Bir sistem olarak Facebook, sosyal sermaye nedeniyle büyük bir ivme kazanıyor. Tek bir oyun, WoW gibi tonlarca oyuncuyu içeren bir şey olmadığı sürece yapmaz. O zaman bile, WoW'daki oyuncuların ağları FB'deki ağlar kadar büyük değil.


5

Bence sormanız gereken soru "reklamsız oyunculara reklam eklemek için reklamsız geçişin etkisi nedir?"

Kişisel olarak mobil oyun geliştiricilerinden tanıdığım tüm örnekler, reklam içerdiler ya da içermediler, ama asla birinden diğerine geçmediler. Birisi size reklamlarla oyuna bağlanırsa, o iyi olduğunu düşünün. Ama reklam olmadan bağlanırsa ve siz onları eklerseniz, olumsuz tepki gösterecek mi?

Hızlı bir aramadan sonra bu konuda tavsiye bulamadım, ancak insanlar Facebook gibi büyük platformlardaki değişikliklere karşı oldukça toleranslı olsa da, mobil oyun kullanıcılarını genellikle çok daha uçucu olarak görüyorum (sonuçta binlerce alternatifleri var. ndan şeçmek).


Bu cevabın çok geçerli bir nokta olduğunu düşünüyorum. Reklamlara ANAHTARLAMANIN birisini kızdırdığını kabul ediyorum, biliyorum. Sanırım daha iyi bir yaklaşım reklamsız (gelir kaybını destekleyebiliyorsanız) ve şirketinizin / kendinizin yetkili bir oyun üreticisini kanıtladıktan SONRA 2. veya 3. üretim başlığında reklamlar eklenmesi gerektiğini düşünüyorum.
Joe Swindell

1
Şahsen burada da dürüstlükle ilgili bir sorun olduğunu düşünüyorum . Oyuncularınıza ücretsiz bir oyun sunmak için dürüst olduğunu düşünmüyorum, sadece ikincisini ekliyor. Reklamlarla para kazanmak istiyorsanız, oyuncularınıza karşı dürüst olmanız ve hemen onlara söylemeniz gerekir. Ancak dürüstlük karşıtlığa dayalı olduğu için bu argümanı cevabıma dahil etmedim.
angarg12


1

Oyunun kurallarını ortada değiştirmek genellikle kötü bir fikirdir. İnsanlar, kişiden kişiye değişen çeşitli nedenlerle bir ürün alırlar. Bu nedenlerden biri, her yerden çıkan sinir bozucu reklamlardan rahatsız olmayabilir. Mobil oyunların sıcaklıklarında, her zaman reklamlarla ücretsiz bir sürüm ve reklamsız ticari sürüm oluşturma fikrinden keyif aldım. Bu şekilde kullanıcılar her zaman seçim gücüne sahip gibi hissederler.


1

İyi soru. Bazı basit şeyleri varsayalım:

  1. Reklamsız bir oyun bir kullanıcı için daha sevilir.
  2. Kullanıcı, reklamların 'ücretsiz' oyunları mümkün kılmak için 'gerekli kötü' olduğunu bilir.

Buna göre, Mobil oyunlar için, reklamların popülerliği engellediğine veya insanların reklamsız oyun paylaşma olasılıklarının daha yüksek olduğuna dair herhangi bir kanıt var mı? 'Hayır' derdim. İnsanların sevdikleri oyunları paylaşma olasılıkları daha yüksektir ve bu tür oyunlar mutlaka reklam içermez.

Veya angarg12 tarafından belirtildiği gibi, bir oyunun yaşam döngüsü boyunca reklamları kısmen tanıtmanın insanların oyununuza karşı hissettiklerini etkilediğine dair kanıt var mı? Bence buradaki en önemli husus insanların kandırılmayı sevmemesidir. Kuralları değiştirmek bir tür aldatmacadır, hoşuna gitmezler. Ancak p.2 verildiğinde çoğu kullanıcı bunun normal olduğunu anlayacaktır - ücretsizdi, ancak sonsuza kadar ücretsiz olamaz (onlara söylemediyseniz). Ayrıca, oyunun sonsuza kadar ücretsiz reklam olmayacağını da belirtebilirsiniz. Aynı zamanda, reklamsız seçenek satın alma yeteneği eklemek de makul olabilir, bu nedenle reklamlara sıfır toleranslı olan ancak oyununuz gibi kişileri kaybetmezsiniz.

Kişisel bir deneyim olarak, reklamlarla ilgili büyük bir sorun olduğunu düşünüyorum, o zaman aşırı miktarda var ve sonra yanlışlıkla vurmak için kasıtlı olarak yerleştirilmiştir. Başlangıçtan veya bir süre sonra eklenmesi önemli değildir. Oyun satın alma seçeneği yoksa, çoğu oyunu kullanmayı bırakacaktır.

Sonuç olarak, çok fazla eklemezseniz, reklamları yarıya eklemenin kullanıcıları önemli ölçüde etkilemeyeceğini düşünüyorum. Ancak, başlangıçtan eklemenin onu daha az veya daha popüler hale getirmeyeceğini düşünüyorum - daha önce de belirtildiği gibi Facebook benzetmesi burada gerçekten uygulanamaz.


0

En azından biraz beklemek en iyisi diyebilirim.

Reklamları yerleştirdiğinizde, kullanıcılarınızın reklamlara nasıl tepki vereceği konusunda daha az bilgi verilir. Reklamları hemen koyarsanız (Microsoft Studios Windows 8 oyun uygulamaları gibi) müdahaleci olmayan kişiler gelir. Reklamları daha sonra koyarsanız (Facebook, YouTube, Twitter, ... gibi) aşağıdakiler inliyor, ancak kalacaktır.

Reklamları beklemenin gerçek avantajı odak noktasıdır. Önce kararlarınız kullanıcılara hitap eder. Reklamlar geldiğinde, artık reklamverenlere zaman, ekran alanı ve prodüksiyon çabası verecek başka bir kitleniz var. Başlangıçta kullanıcılarınıza (ekran alanı, tasarım düşünce çabası, programlama zamanı, oyun zamanı, vb.) Kullanıcılarınızı veriyorsanız, güçlü ve sadık bir topluluk geliştirmek daha kolay olabilir. İşler istikrarlı hale geldiğinde ve kullanıcılarınız mutlu olduktan sonra, reklamverenlerin bu ikinci kitlesiyle yavaşça baş etmeye başlayabilirsiniz.

Ayrıca, uygulamanızın daha eksiksiz ve istikrarlı bir anlayışına bakmak, reklamların nerede çalışacağını görmeyi kolaylaştırır. Kullanıcı arayüzü yapıldıktan sonra, metin, grafik veya düzeyler arası video reklamların en iyi olup olmayacağı daha açık hale gelebilir. Harcanabilir ekran gayrimenkulünü, ne tür ekran boyutlarıyla çalışacağınızı, bir kullanıcının sadece şeyler yüklenirken beklemek istediği yerleri vb. Anlamak için uygulama içi analitiği kullanabilirsiniz. reklam koymak için.

... Son olarak, reklamlardan önce büyük bir takipçiniz varsa, bu, isterseniz sponsorları seçmeniz konusunda size yardımcı olabilir.


0

Ben bir başlangıç ​​android geliştiricisi ve bu konuda düşünüyorum.

Açıkçası, popüler olmayan bir oyunun reklamlara ihtiyacı yoktur, çünkü onları görecek kimse yoktur. Ana hedefimiz para kazanma olmak, popüler bir oyuna ve reklamlara sahip olmak zorundayız.

Popüler bir oyun yapmak için ipuçlarından biri çok oyun yapmaktır. Böylece, hepsine reklam uygulamadan zaman kazanırsınız, böylece daha fazla oyun yapabilirsiniz. Ardından, bir oyunun popülerlik kazandığını gördüğünüzde reklamlar uygularsınız.

Ayrıca, daha önce de belirtildiği gibi, reklamları olmayan bir oyun, kullanıcılar için biraz daha çekici.

Evet, önce büyümek, daha sonra reklamlar benim için anlamlı.


0

Genel INTRO / Bağlam:

İnsanların oynarken, reklamların orta yolla dahil edilmesinin oynanışı nasıl etkileyebileceğini düşündüğü genel bir yanlış anlamadır, ancak gerçeklik bunun derinliklerine dalar.

Her oyun için pazarlama departmanına çok fazla şey düşüyor, bir oyunun güncellenmesini daha başarılı hale getirmek için hangi tarihlerin planlanması gerektiği, basit bir yama eklemek, doğru zamanda oyun satışlarında derin tepelere ve oluklara neden oluyor

Soruyu cevaplamak:

İyi bir oyun genellikle kökünde başlar ve tamamen reklam göstermeye karşı değilim, çünkü geliştiriciler için oyun kazanç kaynağıdır ve dikkatli kullanılmalıdır ve bu ifadenin nedenleri Google Hangout'ları ve oyun inceleme siteleri:

  1. Oyun geliştirmenin ortasına bir reklam eklemek, 2 şeyi yansıtır, ilk olarak oyunun güçlü kökleri (ve / veya güçlü pazarlama kaynakları) vardır ve ikincisi, geliştiricilerin, oyun seviyesine ulaşmada kredilerini anlamak için kullanıcıların adil bir payını istemektedir.
  2. Premium öğeler: Kullanıcıların kaynaklara göre diğer serbest yükleyicilere hükmedebilecekleri premium öğeler (altın / mücevher) veya yüksek dereceli para biriminin dahil edilmesi, bu teknikler, oyun ortamını gerçekten bozuyor, ancak onları tanıtıyor, böylece hem freebies hem de zenginlikler içerikte kalıyor bir beceri,
  3. Aynı konuma gelen bir "Tamam" düğmesine bastıktan hemen sonra gerçekleşen bir reklam URL'sinin yerleştirilmesi, oynatmaya geri dönmek için hayal kırıklığına uğrarsınız
  4. Demo sürümleri: Şimdi bu demolar bazı oyunlar için oynamak için iyidir, ancak oyuncuların oyunda bir seviye tamamlamasına izin vermemek ve oyun sayfasını satın almak için yönlendirmek bile, geliştiriciler tarafından ve oyunun açgözlülük ve umutsuz girişimlerini gösterir. bir para sağım stratejisi olduğu düşünülmektedir.
  5. Daha sonra oyunun başarı seviyesine ulaştığı reklamlar, reklamların içeriğiyle ilgili tüm yönlere bakmaya ve yalnızca oyunla ilgili sorgulara ilişkin tüm öğeleri yerleştirmeye daha dikkatli olmalıdır.
  6. Ön yükleyici reklamlar: Bunlar en sinir bozucudur ve kullanıcı her düşündüğünde, reklamı değil oyunu yüklemek için tüm enerjinizi boşa harcar ve oyun daha sonraki aşamada başarısız olabilir.
  7. Bir yama eklemek: yerel kaydetmenizi siler ve yeniden başlatır, bir dizi reklamdan gitmenizi sağlar , bu en tehlikeli türdür, kullanıcılar anında sinirlenir ve öfkelenir ve oyun her yerde kötü yorumlar bölümüne gömülür. 8.

Yalnızca ADS'ye dönüyorum

Bazı yamalara eklenen bu ADS, Geliştiriciler açısından bir servet ve oyun daha da büyüyebilir ve bu da oyunla ilgili yüksek zengin içerik değerlerinin daha da fazla başarı için pazara ulaşmasını sağlar.

  • Başka bir faktör DÜRÜSTLÜK: [geliştiriciler tarafından], ücretsiz bir oyun vermek ve daha sonra müthiş oyuna ücretli bir netice vermek reklamları gerçekten yansıtabilir ve oyun içeriği de kullanıcıları yönlendirir. piyasada Angry Birds'ün birçok sürümünü görüyor, pazarlama örnek olay incelemesine ve nasıl geliştiğine yakından bakıyoruz. Bunun mükemmel bir örnek olduğunu düşünüyorum.

Ayrıca bu cevap, oyuncuların oyunu nasıl algıladığı ve ADS / yama / güncellemelerin oyuna yansıyan davranışlarını nasıl değiştirdiği açısından daha fazladır. oyun içeriklerini kullanıyorlar.

Umarım cevap açıklar ve her iki taraftan da doğrudur ...

Tavsiyeler: http://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/

http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf

ve mobil oyun oynama ve geliştirme konusunda normal deneyim (dilsiz oyunlar dahil), oyun geliştirme ve oyun sohbet odalarında google hangout saldırıları

http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046 Bu, wii için çalışan bir oyundur, ancak söz konusu mobil platformlar için çok fazla (Adlandırma değilim) kaydedilen verileri silen yeni yamalar nedeniyle anında kaybeden kötü incelemelerde görünen oyunlar.

angrybirds vaka çalışması


0

Deneyimlerime göre, reklam olup olmadığı çok fazla değil, nasıl kullanıldıklarından daha fazlası. Ana ekranda, oynatıcının çoğunda açık olacağı bir reklamınız varsa, daha fazla reklama maruz kalırlar. Bir menü ekranındaysa, oynatıcı her zaman kullanacak, ancak uzun bir süre kullanmayacaksa, o kadar ağır bir pozlama değildir.

Başka bir fikir, oyuncunun reklamdan bir şekilde, özellikle oyunun navigasyonundan kurtulabilmesidir. Reklam ana oyun ekranındaysa, o zaman oyununuzu oynarken, oynadıkları sürece her zaman ona maruz kalırlar, bu da oyuncuya bir tür tuzak duygusu verir. Reklam bir menü ekranında veya başka bir şeydeyse, oynatıcı uzaklaşabilir ve onu görmekten kaçınabilir. Oyuncuya reklama maruz kalmasını önlemek için eylemler veriyorsunuz, ancak eylemi yönlendirmenin tek yolu gösterimdir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.