Eğitim pazarına nasıl girebilirim? [kapalı]


13

Mevcut oyun projemin eğitsel oyunlar için çok uygun olduğuna inanıyorum; aslında o kadar uygun ki, bir zamanlar başka bir versiyonunu kullanan birkaç farklı okul (bir topluluk kolej ve en az bir ya da iki lise) biliyorum. Benim açımdan böyle bir pazarlama yapılmaz.

Potansiyel kullanıcı tabanının bu bölümünü genişletmek istiyorum. Ancak okul idareleriyle uğraşırken kesinlikle deneyimim yok. Fark edilmek için bu pazara nasıl girebilirim?

Ve bir yanda, oyunu eğitici olarak pazarlamak oyuncu pazarını öldürebilir mi?


Eski bir versiyonun bir kullanıcısı (öğretmen olarak olmasa da) yeni bir Forbes dergisi parçasındaydı: forbes.com/2010/07/19/…
mmyers

Bugün sizin için bazı iyi bağlantıları olabilecek Öğrenme ile Öğrenme ile ilgili bir SlashDot makalesine göz atın: news.slashdot.org/story/10/09/18/1353218/Learning-By-Playing
Larry Smithmier

Yanıtlar:


4

(2006) tarihli olmasına rağmen, bu iyi bir okuma gibi görünüyor: http://genyes.com/programs/supplemental/edgames

Okullar ucuz : Bütçede. İnternette ücretsiz olarak benzer bir şey bulabildiklerinde neden X oyununuzu istesinler?

Ve oyununuzu okul dışı pazarlara sokmak istiyorsanız, kaç konsol oyununun eğitici oyunlara sahip olduğunu unutmayın. Bunları elde taşınır cihazlarda veya mobil cihazlarda görme olasılığınız daha yüksektir. İPhone veya Android pazarlarını düşünmek isteyebilirsiniz.


1
"okullar ucuz" - bu yüzden Windows lisansları (kıkırdama) satın alıyorlar
Dave O.

Biraz daha büyük bir bütçe oyunu olduğunu düşünüyorlar gibi görünüyor: Normal video oyunu fiyatlarında, başabaş için 500.000 adet satış gerekiyor. - O cümle beni güldürdü. Ve saçmalamak.
mmyers

Okullar ucuzdur, aynı zamanda büyük bir BT personeli bütçesine sahip olmadıkları anlamına gelir, yani sürekli bir şey desteklemek istemeyen BT insanları, yani herhangi bir destek gerektirmeyen 1000 dolarlık bir çözümün daha iyi bir şansı vardır. kurulum gerektiren ücretsiz bir çözümden daha fazlası.
BarrettJ

Ayrıca (bu, bir okul bölgesi için BT'de çalıştığımda geliyor), yazılımın BÜYÜK bir kısmı hibe parayla satın alındı. Yani istedikleri yazılımı bulurlarsa, elde edebilene kadar hibeye başvururlar. Veya belirli bir amaç için hibe buldular ve paraları kaldı ve yazılım bununla satın alınabilir (ve yazılım hibenin genel hedefini destekler).
BarrettJ

Partiye geç kaldım ama teknisyenlere çalışmak için ödeme yapmasını> lisans için ödeme yapmayı unutmayın.
Jesse Dorsey

2

Ürününüzü kimin kullandığını bildiğiniz okullara gidip ürün hakkında bir öneri yazmalarını sağlamanız bir avantaj olacaktır. Diğer okullara gittiğinizde bunu kullanın. Sert rakamlar / sonuçlar bulabilirseniz son derece yararlı olacaktır.

Kendinizi kapıdan kapıya satıcıya dönüştürmeniz gerekiyor. Çok fazla ayak çalışması ve neden ürününüzü kullanmaları gerektiği konusunda ikna edici olacak. Okulları arayın ve dekanlar, dekan yardımcısı, prensip vb. Bir an olup olamayacağınızı sorun. Çok önemli bir öğrenme aracı olacağını düşündüğünüz çok yararlı bir ürün hakkında konuşun. Onları alamıyorsanız, okulu temsil eden başka biri.

Üniversite cephesinde bir artı, üniversite içindeki ayrı kolejlere yaklaşabilmeniz ve bir oyun projesi için muhtemelen yapmak istediğiniz şey olan personeline sunabilmenizdir. Bir üniversiteye yaklaşabileceğinizi ve 6 veya daha fazla toplantı / potansiyel müşteriniz olabileceğini düşünüyorsunuz. Fena değil.

Daha önce bu yoldaydım ama arkadaşım bir oyun ürününe karşı bir uygulama satıyordu. Gerçekten ne yapabileceğini göstermezseniz oyunlar zor bir satış olacaktır. Tamamen 'Oyun' yerine farklı bir anahtar kelime altında pazarlayabilirim. Simülasyon? Ciddi Oyun Projesi?


1
Fakülte için "İnteraktif Eğitim" e giderdim.
Jesse Dorsey

@noctrine: İyi olan!
David McGraw

Sanırım ihtiyacım olursa çeşitli referanslar toplayabilirim (bunlardan biri için soru hakkındaki yorumuma bakın). Sanırım kendim sayılmaz, ama onlardan Polonya tarihi hakkında beni test etmelerini isteyebilirim.
mmyers


2

Burada bazı harika cevaplar. Ekleyebileceğim tek şey, eğer oyununuzu özellikle "eğitici" olarak pazarlıyorsanız, evet, sanırım edu olmayan pazarı öldürüyorsunuz. Bu sizin hatanız değildir ve "eğitici eğlence" genellikle o kadar korkunç bir şekilde yapılır ki, oyuncular ya eğlenceli ya da eğitici olmakla birlikte oyunlara alışkın olmakla kalmazlar.

Bunun tersi doğru değildir. Ben orada gömülü eğitim içeriği gördüklerinde kendi sınıflarında rutin olarak eğlence oyunlarını kullanan bazı eğitmenleri (onlara "COTS oyunları" - Ticari Raflar) diyorlar. Bu nedenle, her iki pazara da ulaşmak istiyorsanız, önce onu eğlence değerinde satmayı ve ardından konferanslarda eğitimcilere ve okullara ulaşmayı düşünün.

Dikkate alınması gereken başka bir şey, eğer oyununuz K-12'yi hedefliyorsa, her sınıfta kapsanması gereken kesin konular için devlet standartları olduğu için, oyununuzun standartlara uygun olduğundan emin olmak için bazı yerel eğitimcilerle çalışmalısınız. . Evet, bu bir K-12 oyunu yapmak zor, çünkü standartlar eyaletten eyalete değişiyor ve bu da uğraşmanız gereken bir şey.


Devlet standartları için +1, bunu hiç düşünmezdi.
Jesse Dorsey

Kulağa doğru geliyor. İnsanlarla konuştuğumda (oyunu kullanmakla ilgilenen insanlar değil), onlara her zaman en başta bir oyun olduğunu söyledim.
mmyers

1

Önceki sürümleriniz miydi? Öyleyse, onlara dayalı bir pazarlama gündemi oluşturabilir misiniz? (Kullanım örnekleri, referanslar ve ne değil)

Değilse, o zaman yapmanızı tavsiye ettiğim ilk adım:

Yeterli büyüklükte bir okul bulun ve onlara ücretsiz olarak sunun. Bryan'ın benden önce söylediği gibi, okullar ucuz. Yönetim, ürününüzü neden satın almaları gerektiğini merak etmeden yeterince sorun yaşıyor. Bunu kaldırarak, bir adım için biraz daha sıcak olacaklar.

Tabii ki, yine de : 1 . Ancak, belki de gelecekteki satış konuşmaları için ilgili verileri toplayabileceğiniz bir düzenleme düzenlemek isteyebilirsiniz. Genel olarak Öğrenci Eğitimine Etkisi : 2 , öğrenci / öğretmen referansları.

Neden?

Okullar, diğer okulların ne yaptığına çok açık görünüyor, öğrenciler çok sosyal ve her zaman başkalarının neler olduğu hakkında konuşuluyor gibi görünüyor. Kolejler arasında intranetin büyük bir kısmının paylaşıldığını fark ettim (aynı e-posta çözümü, aynı faturalama, aynı çevrimiçi kurslar). Ya da daha büyük ve çok daha kırık bir örnek kullanmak için Facebook'un üniversite öğrencileri arasında ne kadar hızlı başladığına bakın.

Ayağınız kapıya girdikten sonra, bu okula nasıl yardımcı olduğuna geri dönebilirsiniz (çünkü bir şey faydalıysa ve eğer varsa, biz de istiyoruz.


Sidenote'nuza gelince. IMO:

Bazı 'çekirdek' oyuncuları uzaklaştırabilir ( genellikle oyuncuların çoğunluğunu düşünen grup. ) Ama sıradan oyunların başarısına bakıyor. Rakamlar, piyasanın büyük kısmının daha genç / yaşlı olduğunu söylüyor. Veya parayı harcayan tek kişi onlar: p


1: İlk alma fırsatına sahip olduklarını bildirirseniz satış konuşması biraz daha kolay olabilir | Okul aynı zamanda kimsenin sahip olmadığı şeylere sahip olmak ve yönetim övünmeyi sever.
Jesse Dorsey

2: Bu çok önemli. Okullar eyalet hükümeti tarafından hem devam hem de genel notlarla değerlendirildiğinden (özellikle standart test) Başarısız notları olan bir okulda genellikle çok gergin ve bazı okullar öğrencilerinin notu aldatmasına yardımcı olur.
Jesse Dorsey

1

Bir yayıncıyla iletişim kurmayı düşünün.

Tam Açıklama: Attainment Company adlı bir yerde çalışıyorum. Özel Eğitim ürünlerinde uzmanız. Hem yazılım hem de fiziksel ürünler (kitaplar, oyunlar, vb.) Satıyoruz, katalogları yarı sık (dünya çapında) dağıtıyoruz ve ayrıca bazı web satışları yapıyoruz. Yazılımımızın çoğu evde yapılır, ancak diğer şirketlerden de bazı uygulamalar satıyoruz. Bunun nasıl çalıştığını% 100 bilmiyorum çünkü katalogla ve tüm bunlarla hiç ilgilenmiyorum (Yazılım Engingeer), ancak genel eğitim pazarı için benzer şirketler olduğunu hayal ediyorum. Ürününüzün özel eğitime uygulanabileceğini düşünüyorsanız, sizinle iletişime geçecek birini bulabiliyorum.


+1 Aradığınız kategoride başarılı ürün portföyüne sahip bir şirketle çalışmak kesinlikle ilk satış konuşmasını kolaylaştıracaktır.
Jesse Dorsey

Aslında zaten bir yayıncım var (Paradox Interactive). Esas olarak oyun pazarındalar, ancak oyunlarını eğitim amaçlı kullandıklarını bildikleri bir insan veritabanını tutuyorlar. Bu soruyu yayınladım çünkü pazarlama çalışanlarından çok fazla cevap alamadım.
mmyers
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.