Might and Magic Heroes, Orion Master veya sıra tabanlı seçim oyununuzu hayal edelim. Bir sonraki dönüşün arkasındaki oyun mantığı nedir? Konu hakkında okunacak herhangi bir materyal veya kitap var mı? Spesifik olarak, oyun döngüsünü hayal edelim:
void eventsHandler(); //something that responds to input
void gameLogic(); //something that decides whats going to be output on the screen
void render(); //this function outputs stuff on screen
Bunların hepsi saniyede 60 kez derler. Fakat buraya sıra tabanlı nasıl giriyor? GameLogic () 'de, bir oyuncu bu düğmeyi tıklattığında gerçekleşen endTurn () gibi bir işlev olduğunu hayal edebilirim, ancak hepsini nasıl halledebilirim? Bilgi gerekiyor.