Bu soru çok eski ve pek çok cevabı var ama ben sanat okuluna gittim. İşte cevabım:
Dediğiniz gibi teori, benim bilgime göre, sadece kısmen doğrudur. Gerçekte, gölgelerin rengi, ışık kaynağının renginin tamamlayıcısıdır . Bunu düşünürseniz, mantıklı: bir gölge gölgesi tıkalı ışık olarak tanımlanabilir ve örneğin sarı bir ışığınız varsa (güneş) mavimsi bir gölge ile bırakılırsınız. Bu noktayı açıklamak için, lütfen Matisse ("Eski ustalardan biri" veya başka bir şey olarak adlandırılabilir) tarafından "Yeşil Şerit" i dikkate alın:
"Yeşil Şerit" google resim arama sonuçlarına bağlantı.
Lütfen çerçevenin sağ tarafından atılan kırmızı ışığın, koyu yeşilimsi bir çekirdek gölgesi ve sarımsı yansıyan bir vurgu bıraktığını unutmayın . Yeşil, macenta'nın tamamlayıcısıdır ve sarı, toplam veya yeşil ve kırmızıdır (ek renk teorisi).
Söylediğin gibi teorinin kısmen doğru olduğunu hatırla! Elmaya bağladığınız görüntü gibi beyaz bir yüzeyin üzerindeki parlak renkli ve yansıtıcı nesnelerin yakın çekim durumlarında, odadaki ortam ışığı elmanın karanlık tarafına çarpar ve elmanın rengini yüzeye yansıtır. dinleniyor. Gölgenin ana rengi hala ışık kaynağının renginin bir tamamlayıcısıdır !! Stüdyo ortamında (beyaz boşluklu yüzeylerde yalnız elmalar bulabileceğiniz türden bir yer), ışık kaynağınız muhtemelen yapaydır ve mümkün olduğunca saf beyaza yakındır, böylece o ortamda renk ve pigmentlerle çalışan insanlar olmaz. renkli bir ışık nedeniyle çarpık renk anlayışları (aynı şeyi güneş ışığı altında iki kez boyamayı deneyin ve sonra karanlık bir odada (kırmızı)! bu sonuçları karşılaştırın).
Şimdi! Sorunuzu cevaplamak için: dinamik gölgeler, hatta sadece statik renkli gölgeler bile son derece yapılabilir. Gerekli zaman, para ve işgücü dikkate alınarak projenizin kapsamına giriyor mu? Peki bu kendiniz için cevaplamanız gereken tamamen farklı bir soru! Gri / siyah gölgeler bir SIN'dir (imo) ve oyununuzun genel olarak estetik açıdan hoş görünmesini istiyorsanız, onlardan kaçınmalısınız. Arka planı, ortamı tahmin etmeniz veya nesne rengini hesaba katmanız gerekmez. Kolay ve doğal gölgeler için ihtiyacınız olan tek bilgi, ışık kaynağının rengidir. Bu ekran görüntüsünü titan saldırılarına karşı düşünün: LINK
Oyunumdaki gölgeler her zaman oyunumun ışık kaynaklarının renginin karanlık ve doygunluğunun bir tamamlayıcısı: RELATIVELY EASY, birkaç oyun zaten bunu yapıyor
Oyunumdaki gölgeler ortamdaki tıkanmayı, sıçrayan ışığı, çoklu ışık kaynaklarının ve türlerinin rengini vb. Dikkate alır. Bu zaten çok fazla işte. Öncelikli odağı grafik programlama veya araç geliştirme yerine oyun yapan bir indie geliştiricisiyseniz, bu kesinlikle zaman ayırmaya değer değildir (görüş).
Okuduğunuz için teşekkürler, bu gelecekte bu antik sorunu ziyaret edenlere yardımcı olur umarım !!! : -)