FreeToPlay oyunlarının reklamlar ve / veya ek içerik satışı ile finanse edildiğini biliyorum, ancak birkaç kişinin katkıda bulunduğu Açık Kaynaklı tek kişilik bir oyun ne olacak? Ve adil bir paylaşım nasıl belirlenebilir?
FreeToPlay oyunlarının reklamlar ve / veya ek içerik satışı ile finanse edildiğini biliyorum, ancak birkaç kişinin katkıda bulunduğu Açık Kaynaklı tek kişilik bir oyun ne olacak? Ve adil bir paylaşım nasıl belirlenebilir?
Yanıtlar:
Satmanızı öneririm:
Kaynağın dağıtımları: İnsanların birlikte çalışabileceği kaynak kodunun, araçların vb. Sürümlerini oluşturun. Eğer kaynak kendilerini değiştiriyorlarsa, bu onlara yardımcı olmaz, ancak sadece bir dll eklemek istiyorlarsa, bu sadece özellikle inşa süreciniz karmaşıksa işleri yapabilir. Diğer bir seçenek ise, kaynak ve açık kaynaklı önceki sürümlerin artımlı revizyonlarını satmaktır.
Sanat, Temel Seviyeler, vb. Yukarıda belirtildiği gibi, sanat kaynakları sağlamak ve yapı taşı haritaları, nesneler ve diğer varlıklar diğerleri için gelişimi kolaylaştırır.
Sunucu Kiralama: Oyununuz açık kaynaklı çok oyunculu bir oyunsa, çalıştırdığınız sunucularda zaman ayırabilirsiniz. Bu, oyunu oyundan çıkanlar için oyunu desteklemeyi kolaylaştırır ve çok oyunculu oyunlar için stabilite sağlar (bu elbette size bağlıdır).
Reklamcılık: Beyin yapmaz, sitenizde reklam verir ve destek forumları size bir şey kazandırabilir
Destek: Genel olarak satış desteğini kötülük olarak görürken, belki de çevrimiçi eğitim oturumlarında oda satmak, gelişmiş eğitimlere erişim veya "1'e 1" -ish desteği o kadar da kötü olmaz (muhtemelen 1 veya 2'ye benzer) takım ama umarım fikir alırsın).
Mikroişlemler: Oyunda içerik satabilir veya yalnızca SİZİN inşa ettiğiniz oyunun "premium" sürümünde belirli içerikleri sağlayabilirsiniz. Oyunun dışına çıkan insanlar, söz konusu içerik olmadan gitmek zorunda kalacak veya eklemeniz için size ödeme yapacaklardır.
Ticari Lisanslar: Oyununuz ticari olmayan amaçlarla açık kaynaklı olabilirken, işinizin türevlerini satmayı planlayan kişilere belirli bir miktar veya bir miktar kar ödenmesini talep edebilirsiniz.
Promosyon Ürünleri: Oyununuz yeterince popüler hale gelirse, orijinal oyunla ilgili Tişörtler vb.
Sponsorluk Dönemi: 1. noktayı takip ederek, oyunu belirli bir süre satabilir ve SONRA açık kaynak yapabilirsiniz.
Bağışlar: Basit - projenize bağış isteyin (diğer şeylerin çoğunu yapıyorsanız muhtemelen kötü görünecektir, ancak denemeye değer olabilir).
Eminim aklıma gelmediğim başka yollar da var. Paylaşmaya gelince, bu gerçekten ekibinize ve size bağlıdır, ancak bu açık kaynaklı bir proje olduğundan ve kurumsal bir ortamda inşa edilmiş bir şey olmadığından, muhtemelen aranızda eşit olarak bölünecektir.
Blog sahibi olan insanları bulmak için arama yapmaya başladım. Ogre projesine liderlik yapan Steve Streeting, açık kaynak motorundan para kazanma konusundaki deneyimleri hakkında oldukça açıktı 1 .
Bazı projeler, ilk kapalı kaynak başlangıçtan sonra ilgiyi ve modifikasyonu teşvik etmek için eski bir kaynak yayınladı. Wolfire 2'deki insanlar bir kaynak yayınladılar. İç içe geçmiş son zamanlarda Multiwinia 3 için kod satmaktadır .
IGDA 4 veya BCS 5'te bir ilgi grubuna katılmak , daha fazla bilgi edinmek için proaktif bir adım olabilir ve bunun gibi daha büyük kuruluşlar, gelir paylaşımı vb . İle ilgili yasal sorularınızı yanıtlayacak kaynaklara sahip olabilir.
Ayrıca, oyunun aşağıdakileri yaptıktan sonra yeni özellikler üzerinde çalışmanız için insanların bağışta bulunup ödeme yapmasını sağlayabilirsiniz. Örneğin, bir grup kullanıcı oyununuzda ata binme yeteneğini gerçekten istiyorsa, üyeler bunu öncelik listesinin en üstüne koymanız için para bağışında bulunabilir.
Onunla para kazanmak kesinlikle mümkün . En azından bağış isteyebilir veya reklam içeren bir sürümü dağıtabilirsiniz. Zor olacak ve aynı miktarda para kazanabileceğinizin garantisi yok, ama bu mümkün.
Katkıda bulunanların tümü kabul ederse, kaynağı her zaman kapatabilir, iyileştirebilir ve daha sonra satabilirsiniz. Bu muhtemelen çok daha iyi bir yaklaşım.
"Adil paylaşımı" çeşitli katkıda bulunanların ne kadar zaman harcadıklarına göre ayırmaya çalışacağım. Dahil olan kimsenin sonuçlardan memnun olmaması ve yapılabilecek bir anlaşma olmaması oldukça olasıdır. Öte yandan, açık kaynak kodluysa, para kazanmanızı da durduramazlar - açık kaynaklı yazılım satmak, açık bıraktığınız sürece yasadışı değildir. Karlı hale getirmek için bir yöntem geliştirebilirseniz, ondan kazanılan parayı hak edersiniz.
Durum ve oyun hakkında daha fazla bilgi sahibi olmadan, söyleyebileceğimiz çok şey yok.
Red Hat gibi insanların açık kaynaktan para kazanma şekli destek sözleşmeleri sağlamaktır. Açıkçası böyle müşterilerden ücret almak pratik değildir, ancak bir kişi oyununuzu kodunuza dayandırmak istiyorsa, neden resmi bir destek sözleşmesi oluşturmuyorsunuz?
Daha geleneksel gelir için neden oyun kodunu açık kaynak oluşturmuyorsunuz, ancak içerik paketleri ve sanat için ücret alıyorsunuz? İnsanlar kodunuzu geliştirmek veya kendi içeriklerini sunmak isterse harika, ancak sizinki en iyi, en eğlenceli ve en profesyonel, natch olacak.
Ne satabileceğinizi anlamak için öncelikle oyununuzun nelerden oluştuğunu anlamanız gerekir ve oyun motoruna, istemci / sunucu motoruna, sanat varlıklarına, kural / değer / denge varlıklarına ayrılır.
Eğer oyunu açmak ve hala bir şeyler satmak istiyorsanız, tutmak için yukarıdakilerden birini veya daha fazlasını seçmelisiniz.
Ek olarak "servis" i çok oyunculu oyunlarda veya oyun öğelerinde erişime bağlı olarak satabilirsiniz.
Ayrıca oyunu geliştirmeye devam edeceğiniz vaatlerine göre bağış yoluna gidebilirsiniz.