Oyun Geliştiricileri için Halkla İlişkiler


15

Bağımsız geliştiriciler için PR hakkında bilinmesi gereken en önemli şey nedir?

Genel olarak PR hakkında bilgi edinmek için biraz zaman harcamayı düşünüyorum, ancak indie alanı genel olarak diğer alanlardan oldukça farklı görünüyor.

Çoğu indie geliştiricisi genel olarak PR hakkında ne bilmelidir? Halkla ilişkiler yöneticileri genellikle paraya (ve zamana) değer mi?


2
Bana göre indie geliştiricileri genellikle PR hiçbir şey bilmiyor. Neredeyse onları bağımsız yapan şey bu; PR'ları olsaydı belki daha büyük olurlardı ve daha büyük olanların (World of Goo akla geliyor) görünüşte iyi PR'leri vardı.
Ricket

Facebook / Twitter / forumlar aracılığıyla oyuna
whoring kısa sürdü

3
Bunu hiç bir şeye dayandırmıyorum, ancak bir başlangıç ​​için özel bir PR kişisine para harcamak iyi bir fikir olacaktır. Belki de iyi bir başlangıç ​​noktası, Masallar Masalı, Sütunların Ötesinde ve Sürtünme Oyunlarının halkla ilişkilerle başa çıkma ve onlardan neler öğrenebileceğinize bakmadır.
sebf

Yanıtlar:


10

PR'nizi yapmak için birini işe almak çok "indie" değil. Ve kesinlikle bütçe açısından iyi olması muhtemel değildir - çoğu indie oyunu neredeyse Minecraft'ın sattığı kadar satmaz.

Bütçe (veya mevcut olmayan) bir bütçeye sahip bir bağımsız geliştirici için, muhtemelen taban kökleri açısını her şeyden daha fazla çalışmak zorundasınız. Oyununuzu Twitter / Facebook / herhangi bir şeyde tanıtmak, ancak daha önce elde ettiğiniz başarılardan bir ton takipçiniz veya arkadaşınız veya bağlantınız yoksa harika sonuçlar görmeyeceksiniz. Aksi takdirde sizi Twitter'da takip eden bir avuç insan muhtemelen oyununuzu zaten satın alma olasılığı yüksek olan kişilerdir.

Öncelikle, oyununuzun makul bir şekilde istikrarlı ve cilalı olduğundan emin olun (en azından bazı alanlarda) ve daha sonra bazı pazarlama materyallerini bir araya getirin - iyi, ilginç ekran görüntüleri ve onlarla birlikte gitmek için bazı zorlayıcı açıklayıcı metinler. Spiderweb Software'den Jeff Vogel gibi diğer bağımsız geliştiricilerin oyun giriş sayfaları için ne yaptığını kontrol edin .

Sonra insanlarla konuşmaya çalışın - temelde onları soğuk çağırma. Hedeflemek için yararlı demografik bilgiler, indie başlıklarıyla uğraşma veya onları tanıma konusunda geçmiş performansa sahip daha küçük ölçekli yayınlardır ( TIGSource harika, ancak IGN, örneğin çok fazla değil). Oyununuzu incelemeye ikna edip edemeyeceğinizi veya bir önizleme özelliği yapıp yapamayacağınızı görün. Bir önizleme karşılığında, sitenin verebileceği oyun için bazı promosyon kodları sunabileceğinizi ve daha sonra karşılıklı olarak yararlı olabilecek bir çapraz tanıtımın bir şeyiniz olduğunu önerebilirsiniz.

Diğer indie oyun geliştiricileri de odaklanmak için iyi bir pazar: bazıları aslında gün geçtikçe profesyonel ve çoğu kaba spor indie oyunlarının bazıları için genellikle daha yüksek toleransa sahip olacak ve oyunu vermek için daha istekli olacak bir atış yapın ve potansiyelini keşfedin. GameDev.Net gibi indies'e odaklanan birçok oyun geliştirme sitesinde, projenizi tanıtabileceğiniz vitrin ve duyuru forumları da bulunmaktadır.

Ürünleriniz için Google uyarıları oluşturun ve siz de sizden sormadan ürününüzün tanıtımını yapan kullanıcılara ulaşın. Bu, kayıt kodları veya herhangi bir şey sunmayı gerektirmez, sadece hatanın düzeltildiğine veya bakıldığına dair bir teşekkür veya güvence içeren basit bir e-posta - bu, bir etki yaratmak açısından oldukça ileri gidebilir insanlar. Umarım arkadaşlarına anlattıkları bir etki olacaktır.

Bu söylemeden geçmeli, ancak oyununuzun kolayca alınabileceği, yüklenebileceği ve girilebileceğinden emin olun. Bir oyunu başlatmak için mücadele etmek, muhtemelen birçok indie oyununun dokunulmamasının en büyük nedenidir. Çok fazla kaynağa sahip olmak zordur, ancak oyununuz için mümkün olduğunca çok test kullanıcısı edinmeye çalışın, böylece mümkün olduğunca kaya gibi sağlam olmasını sağlayabilirsiniz. Hiçbir pazarlama anlayışı kırık bir ürünü kurtaramaz.


1
Bu iyi bir tavsiye, ancak daha çok ürününüzün reklamı ve pazarlamasıyla ilgili. PR, şirketinizin / kişinizin tutarlı bir imajını ve mesajını iletmekle ilgilidir.

4
Ha, sanırım evet. Bir indie operasyonu için her zaman onları bir ve aynı olarak düşündüm ... ya da en azından ayrı ayrı düşünmeye ve ele almaya değmez.

3

Haykıracağım http://www.showmethegames.com/ indie oyunlar ve bunları yapmak insanları teşvik etmeyi amaçlayan, hangi.


1
Vay canına, bu neden -2'de? tenpn, sitede geçirdiği zaman ve yanıtların açıkça gösterdiği gibi spam gönderen biri değildir. SMTG, 10 yıllık krediye sahip bir bağımsız oyun yapımcısı olan Cliffski'dir. Bu web'deki tek gerçek indie-PR sitesi olabilir!

2

Positech şöhret Cliffski pazarlama ve halkla ilişkiler ile ilgili bir sürü yararlı blogpost vardır. Blog etiketleri kolay gezinmek için çok geniş, ancak İşletme'deki hemen hemen her şey okumaya değer: http://positech.co.uk/cliffsblog/?cat=3


1

Gerçekten iyi bir tavsiyem yok ama bazı örneklerim var. Çoğu indie geliştiricisinin, gerçek PR yapmasına rağmen , oyun satmak için yeterince zor zamanı var .

Masallar, kim oldukları ve ne yaptıkları konusunda oldukça tutarlı bir mesajı açık bir manifesto noktasına iter .

Wolfire , oyunları hakkında teknik makaleler yayınlayarak müthiş bir ilgi gördü. "Perde Arkası" şeyler geliştiricileri kişiselleştirmek için iyi bir iş çıkarır ve oyuncuların oyun geliştirme hakkındaki yanlış algılarını düzeltebilir.

Eskil Steenberg ve her ikisi de küçük kişilik kültleri edinmiş olan Jason Rohrer , oyun yapma konusundaki yeni yaklaşımlarıyla onu adama yapıştıracak olan kişiler olarak sürekli olarak sunuldu. Bunun istedikleri ya da medyanın underdog hikayelerini anlatmayı sevdiği için herkesin tahminidir.

(CW - bu bir yorum için çok uzun, ancak soruya gerçek bir cevap değil ve belki de diğer insanlar iyi örnekler ekleyebilir.)


0

Öncelikle, son zamanlardaki en iyi örneğin Minecraft olduğunu düşünüyorum. Minecraft'ın olduğu kadar başarılı olması tesadüf değil.

Geliştirici, geliştirme yaşam döngüsünde çok erken bir oyun çıkardı (pre-pre-alpha? Neyse, şimdi sadece beta sürümündedir). Bundan birkaç prensip alıyoruz:

  • Oyunu erken insanlar için dışarı çıkarın. Deneyen insanların nefret ettiği ortaya çıksa bile, yönünü değiştirebildiğiniz veya farklı bir oyun prototipi deneyebileceğiniz daha iyi öğrenirsiniz.

  • En kısa sürede sözcüğü alın, böylece web siteniz için bağlantı gücü oluşturmaya başlayabilirsiniz (ve hemen hemen her zaman bir web sitesi istersiniz).

Buna ek olarak, kullanıcı tarafından oluşturulan erken içeriğin yardımcı olduğu görülüyor: Temel oyun mekaniğini insanların kalbini ve ruhunu dökebileceği bir şey haline getirin ve bunu ağızdan ağıza tek başına yaymaları daha muhtemel olacaktır.


Kendi kişisel deneyimime göre, google adwords (göreceli) çok ucuz bir PR yöntemidir, çok fazla kapsam alabilir ve oldukça ucuz bir fiyata "test / oyuncu / izleyici" alabilirsiniz.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.