PR'nizi yapmak için birini işe almak çok "indie" değil. Ve kesinlikle bütçe açısından iyi olması muhtemel değildir - çoğu indie oyunu neredeyse Minecraft'ın sattığı kadar satmaz.
Bütçe (veya mevcut olmayan) bir bütçeye sahip bir bağımsız geliştirici için, muhtemelen taban kökleri açısını her şeyden daha fazla çalışmak zorundasınız. Oyununuzu Twitter / Facebook / herhangi bir şeyde tanıtmak, ancak daha önce elde ettiğiniz başarılardan bir ton takipçiniz veya arkadaşınız veya bağlantınız yoksa harika sonuçlar görmeyeceksiniz. Aksi takdirde sizi Twitter'da takip eden bir avuç insan muhtemelen oyununuzu zaten satın alma olasılığı yüksek olan kişilerdir.
Öncelikle, oyununuzun makul bir şekilde istikrarlı ve cilalı olduğundan emin olun (en azından bazı alanlarda) ve daha sonra bazı pazarlama materyallerini bir araya getirin - iyi, ilginç ekran görüntüleri ve onlarla birlikte gitmek için bazı zorlayıcı açıklayıcı metinler. Spiderweb Software'den Jeff Vogel gibi diğer bağımsız geliştiricilerin oyun giriş sayfaları için ne yaptığını kontrol edin .
Sonra insanlarla konuşmaya çalışın - temelde onları soğuk çağırma. Hedeflemek için yararlı demografik bilgiler, indie başlıklarıyla uğraşma veya onları tanıma konusunda geçmiş performansa sahip daha küçük ölçekli yayınlardır ( TIGSource harika, ancak IGN, örneğin çok fazla değil). Oyununuzu incelemeye ikna edip edemeyeceğinizi veya bir önizleme özelliği yapıp yapamayacağınızı görün. Bir önizleme karşılığında, sitenin verebileceği oyun için bazı promosyon kodları sunabileceğinizi ve daha sonra karşılıklı olarak yararlı olabilecek bir çapraz tanıtımın bir şeyiniz olduğunu önerebilirsiniz.
Diğer indie oyun geliştiricileri de odaklanmak için iyi bir pazar: bazıları aslında gün geçtikçe profesyonel ve çoğu kaba spor indie oyunlarının bazıları için genellikle daha yüksek toleransa sahip olacak ve oyunu vermek için daha istekli olacak bir atış yapın ve potansiyelini keşfedin. GameDev.Net gibi indies'e odaklanan birçok oyun geliştirme sitesinde, projenizi tanıtabileceğiniz vitrin ve duyuru forumları da bulunmaktadır.
Ürünleriniz için Google uyarıları oluşturun ve siz de sizden sormadan ürününüzün tanıtımını yapan kullanıcılara ulaşın. Bu, kayıt kodları veya herhangi bir şey sunmayı gerektirmez, sadece hatanın düzeltildiğine veya bakıldığına dair bir teşekkür veya güvence içeren basit bir e-posta - bu, bir etki yaratmak açısından oldukça ileri gidebilir insanlar. Umarım arkadaşlarına anlattıkları bir etki olacaktır.
Bu söylemeden geçmeli, ancak oyununuzun kolayca alınabileceği, yüklenebileceği ve girilebileceğinden emin olun. Bir oyunu başlatmak için mücadele etmek, muhtemelen birçok indie oyununun dokunulmamasının en büyük nedenidir. Çok fazla kaynağa sahip olmak zordur, ancak oyununuz için mümkün olduğunca çok test kullanıcısı edinmeye çalışın, böylece mümkün olduğunca kaya gibi sağlam olmasını sağlayabilirsiniz. Hiçbir pazarlama anlayışı kırık bir ürünü kurtaramaz.