Oyun yükseltme lansmanı: Platformlar arası sürüm zamanlaması


11

Bir yıldan uzun bir süredir güncelleme yapmayan eski bir mobil başlık için büyük bir yükseltme yapmayı bitirdim. Birçok yeni içerik, işler güzel görünüyor.

Ne yazık ki, bu günlerde iTunes onay tüpünden güncellemenin alınması ortalama 12 gün sürüyor, ancak Google Play'de hemen yayınlanması 2 saatten az sürüyor.

Sürümü şimdi koyarsam, en azından android'de sonbahar tatil dönemini vurabilirim ve iOS kullanıcıları sürümleri onaylanana kadar beklemek zorunda kalacaklar.

Ancak diğer stüdyolardan, her iki güncellemeyi aynı anda beklediklerini ve başlattıklarını duydum, çünkü "anladığım kadarıyla" güncellemeye dikkat edilmesi yansıtılmış platforma yayılıyor.

Ama ... ben sadece bu konuda şüpheliyim. Bu etki gerçekten o kadar güçlü mü, lansmanları haftalarca erteleyecek misiniz? Ve biraz çalışarak, bu stratejiyi destekleyebilecek sayıları bulmakta zorlanıyorum.

Daha doğrudan ifade etmek gerekirse: Tüm platformlar senkronize oluncaya kadar bir uygulama lansmanını gerçekten "buna değer" bırakıyor mu?

Ofcouse, yükseltme her iki platform için de hazır olana kadar PR atlarımı geri tutacağım, ancak bir uygulamanın bir "erken" lansmanını tek bir platformda yapmak gerçekten kötü mü?

Eğer birisi bu stratejiyi sadece bir bağırsak hissinden daha fazla destekleyebiliyorsa (sayılar ve grafikler her zaman harika) Ben tamamen kulaklarım. Bu yükseltme stratejileri hakkında sağlam bir bilgim olana kadar uygulamama hiçbir şey yapmıyorum.

Not: Aynı yöntemin ilk uygulama lansmanında kullanıldığının farkındayım, burada bir şekilde benim için daha mantıklı. Bu stratejinin faydasının ne kadar güçlü olduğuna dair herhangi bir veri varsa, ben de kulaklarım.


Sadece bir not: Clash of Clans, vb.Gibi bazı mobil oyunlar, süper büyük güncellemeler dışında bunu yapmayı bıraktı, ancak bu sadece büyük kullanıcı tabanlarının bir yan etkisi olabilir.
Pip

4
Bu soruya verilecek iyi yanıtların somut veriler ve / veya istatistikler ile desteklenmesi gerektiğini unutmayın . Spekülatif ve tartışma odaklı cevaplar, bu soru konu dışı olduğundan, sert veriler olmadan kaldırılacaktır. (Görünüşe göre bunu önce yapmamayı tercih ettiğim ödülü kaldırmadan bir yazı bildirimi olarak ekleyemiyorum.)

Yanıtlar:


1

Tamam numaralar istediğiniz için size sadece bir numara garanti edebilirim: 1. Bu benim. Ancak bazı şeyler sayılamaz ve insanlar bazı şeyler hakkında böyle hissederler.

Farklı platformlar için güncellemeleri farklı zamanlarda yayınladığınızda ve kullanıcının bu güncellemeyi zaten beklediğini varsayarsak, daha uzun süre beklemek zorunda kalan kullanıcılar ikinci sınıf bir platformda olma hissine kapılır. Öte yandan, "erken" güncellemeleri diğerlerinde değil yalnızca bir platformda yayınlarsanız, bu topluluk fareler gibi bir test ortamı gibi hissedebilir. Ben farkında olmadan ve bunu havasında ben bitmemiş / kırık oyunları oynamak için kişisel olarak sevmiyorum. Topluluğa, iOS'ta doğrulama işleminin genellikle çok daha uzun sürdüğünü açıklarsanız, sürümlerin desync'in topluluk üzerinde belirgin bir etkisi olmayabileceğini düşünüyorum. Sadece topluma karşı dürüst ol ve onlara yalan söyleme.

Farklı bir hikaye, oyununuz çok oyunculu olduğunda. O zaman herkesin aynı sürüme aynı anda erişebildiğinden emin olmalısınız. Birisi arkadaşlarıyla oynayamazsa hoş değil, çünkü aynı sürüme erişimi yok.


0

Sadece oyun oynamak bağlıdır!

Başarısız oyunların proje sonrası ölümü sırasında, geliştirme yöneticisi hatayı haklı göstermek zorundadır ve lansman tarihi en iyi kaçış bahanelerinden biridir. Ama gerçek şu ki, ilk günden itibaren kötü içerik seçimi yapıldı.

Oyun içeriği ve oyun gerçekten muhteşemse, Kalite güvencesi tamamlandıktan sonra, sürümü tutmak için herhangi bir neden görmüyorum.

Maksimum indirme sayısından emin olmak için platformlar arası tutarlılığı beklersiniz. Çünkü kötü yorumlar / derecelendirmeler gönderildikten sonra neredeyse hiç kimse oyunu denemek istemez.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.