Yakın gelecekte küçük bir oyun yapmayı düşünüyorum. Korsan olma ihtimalini nasıl minimize edebilirim?
Yakın gelecekte küçük bir oyun yapmayı düşünüyorum. Korsan olma ihtimalini nasıl minimize edebilirim?
Yanıtlar:
Oyununuzun dağıtımını olabildiğince basitleştirin ve sık sık güncellemeler yayınlayın (ücretsiz yeni içerik ile)
Örneğin. IPhone üzerinde Angry Birds. Biri ilk önce oyunu korsan olsa bile, sadece otomatik güncelleme işlevi nedeniyle onu almaya karar verebilir. (+ yeni ücretsiz içerik, para için daha fazlasını elde etme ve iyi bir geliştirici olma hissi verecektir)
PC'de buhar kullanırdım. Küçük geliştiriciler ve korsanlıktan daha uygun olan tek dağıtım yolu için mükemmeldir.
Fiyatlandırma bence çok daha az önemli. Steam'de 9.99 $ 'lık bir oyun, özel bir ana sayfada 7 $' dan bir kereden çok daha fazla satın alınacak.
Ve en önemlisi: korsanlara ve potansiyel kayıplara odaklanmayın. Bunun yerine, ödeme yapan müşterilere, kaliteye ve gelirin arttırılmasına odaklanın.
Kopya koruması kullanılamaz. Ne yaparsan yap, kırılmış olacak çünkü ürünün kötü adamların elinde olacak. Rahatsız edeceğiniz tek kişi, ürününüzü satın alan kişilerdir (Spore'un başına gelenlere bakın).
Ayrıca, korsanlar genellikle en çok satın alan insanlardır. Yapabileceğiniz en iyi şey, ürününüzü makul fiyatlı yapmak, tüketiciyi kızdırmamak, iyi bir ürün yapmak ve erişilebilir hale getirmektir (buhar, uygulama mağazaları, vb.). Sonuncusu çok önemlidir. İnsanlar korsan, meşru bir şekilde elde etmek için zor veya elverişsizdir.
Oyununuz kırılacak ve korsan olacaktır. Dedik ki ... Korsanları uzak tutmak eski bir sistem için eski bir oyun hakkında eski bir yazıdır, ancak yine de ilginç bir okuma için yapar ve bir oyunu bir süre daha "kırılmaması" için bazı fikirler verebilir.
Bu makale aynı zamanda c / c ++ dilinde çağıran işlev aramalarının temellerini içerir.
Sadece diğerlerinin cevaplarına iki küçük puan eklemek için:
İlk olarak, oyununuzun korsan olmasının bir başka nedeni de korsanların kaynaklarının sizinkinden daha büyük olmasıdır. Belki de oyununuzu kırmaya çalışan bir düzine insan vardır, çünkü dev ekibinizdeki herkes "kopya koruması" görevine atanmıştır. Sadece erkek saatlerinde yarışamazsın.
İkincisi, profesyonel büyük bütçeli AAA oyunları bile, genellikle bir veya iki hafta içinde piyasaya sürülür. Büyük başlıklar için, bu ekstra bir masrafa değebilir: bir milyonu aşkın satıcı için fazladan bir haftalık satış, büyük paradır, birkaç onbinlerce harcamanın haklı çıkarılması kolaydır - korsanları iyi tutmak için değil; piyasaya sürülen satışların ekstra birkaç günü Oyununuz bütçede daha mütevazi ise ve satışlarınızın büyük bölümünü satış günü yapmayı beklemiyorsanız, büyük bir maliyet / fayda analizinde zamanınızı iyi bir şekilde kullanmazsınız.
Üçüncüsü, SOME halkının korsanlık yaptığını unutmayın, çünkü şirket bir demo yayınlamıyor ve bunu "satın almadan önce dene" yaklaşımı olarak kullanıyorlar. Bu uygulama hakkında etik olarak ne düşündüğünüzün önemi yoktur, ancak bu amaca hizmet eden makul bir oyun demosu yayınlarsanız, en azından bir korsanlık bölümünü keseceksiniz.
Diğerlerinin de belirttiği gibi, oyununuz bittiğinde, kaynak koduna sahip olup olmadıkları önemli değildir; kırılacak. Ancak, sizi yakmadığından emin olmak için çok şey yapabilirsiniz.
İlk önerim, oyunu satın almayı / indirmeyi bir korsan için torrenti kırıp kırmaktan daha kolay hale getirmektir . Örneğin, buhar bir oyun almamı çok kolaylaştırıyor, o kadar ki bir oyun satın almak, onu kırmaktan çok daha az çaba harcıyor. Bu nedenle, ödeme yapan müşterilerinize oyun oynamak için çemberin içinden atlarsanız, çılgın bir DRM veya kayıt sistemi koyarak, kendinizi ayağınızdan çekiyor olabilirsiniz.
Dikkate alınması gereken bir başka şey de, korsanları kayıp satışlar olarak düşünmemelisiniz . Bu insanlar çatlak olmasa bile oyununuzu asla satın almamış olabilirler. Fakat daha da önemlisi, oyununuzla ilgili kelimesini bile bilmeyen insanlara yaymaya yardım ediyor olabilirler. Onların arkadaşları mutlaka oyunu korsan olmaz. Ayrıca, bazı korsanlar satın almayı düşünecek kadar oyununuzdan zevk alabilirler.
Son kullanıcı bakış açısına göre korsanlık ve kopya koruma konusundaki tutumum:
Her durumda, hakiki kopya alımlarını teşvik etmek için en iyi yol olduğunu içerik haklı değeri oyunun maliyeti sağlamak , para ve çaba miktarı açısından hem de orijinal bir kopyasını elde etmek için gerekli . Korsanlık basitçe ortadan kaldırılamaz.
Biraz koruma eklemek istiyorsanız (yalnızca en azından biraz google'a gitmek isteyen insanlar oyununuzu size ödeme yapmadan kazanabilirler), eğlenceli hale getirdiğinizden emin olun.
İnternet gerektiren isteğe bağlı topluluk özellikleri ekleyin veya fiziksel ürünlere bağlayın.
Şık maymun adası korsan tekerleğini hatırlıyor musun? Korsan bir kopya aslında satın alınandan daha az eğlenceli (korsan oyun değil) veya daha fazla iş (kopyalanan verileri araştırıyor).
Örnek: Eğer oyununuz çevrimdışı çalışmalıysa (evet, bence gerektiği gibi), daha yüksek seviyelerin kilidini açmak için gereken fiziksel bir kimlik kartı ekleyebilirsiniz. Bunun üzerine, alıcının adını ve kimliğini tekrar tekrar tekrar kodladığınızdan, farklı verilere neden olur, bunun bir kısmı daha yüksek seviyelere erişirken alıcının yazması gerekir. Bu bir casusluk oyunu ile çalışacaktı (bilgi sahte kimliklerin bir listesi olabilir). Kartlardaki gerçek bilgilerin kodlanması, kişilerin kartlarını çevrimiçi yayınlama olasılığını azaltır. Birisi oyunu satın aldığında, ona kartı gönderirsiniz.
En etkili DRM türü, oyunun en az bir bölümünün aslında yükleyiciye dahil olmadığından ve korsanlar tarafından kopyalanamadığından emin olmaktır. Örneğin, tüm haritaların, kullanıcı oyunu çalıştırdığında bakımını yaptığınız ve indirdiğiniz bir sunucuda saklanmasını sağlayın. Oyun içeriği indirmeden önce kullanıcıların bir kullanıcı adı ve şifre ile giriş yapmasını sağlayarak bunu biraz daha etkili hale getirebilirsiniz.
Ancak, oyun İnternet bağlantısı olmadan yayınlanmaz ve sunucuyu korumanız ve bu bant genişliği için ödeme yapmanız gerekir. Ayrıca, bu bile kolayca belli bir korsan tarafından yenilebilir.
Aslında, neredeyse bütün geleneksel DRM yöntemleri işe yaramıyor. Umut edebileceğiniz en iyi şey oyunu korsanlaştırmak için fazla elverişsiz hale getirmektir, bu yüzden sıkıntıya değmez.
Onur sistemi için söylenecek çok şey var. Elbette, biraz korsanlıkla karşılaşırsınız, ancak herhangi bir DRM formu kullanmadan çok karlı olan birçok işletme (GoG.com, Wolfire, 2DBoy, vb.) Vardır.
Çevrimiçi olarak barındırın.
İndirme yok, korsan yok. Farmville'in korsan kopyasını indiren birini duydunuz mu? =)
Hepsi korsan olabilir. Yine de, Asprotect veya ExeCryptor gibi belirli yazılımları kullanarak daha fazla sayıda yeni başlayan kişiyi durdurabilirsiniz . Ancak, özellikle ilk yükte çok fazla performans düşürürse bir bakışta kalın.
AOE III'ün korsanlıkla mücadele yöntemini uygulamanızı öneririm .
(çalışmıyor!)
Oyunu satın aldığınızda, size seri kodlarını veriyorlar (eski okul, seri kodları). Açıkçası, sadece kodları girdikten sonra oyunu oynayabilirsiniz. Şimdi, bu yöntemle ilgili bir sorun var. Hiç sefil çatlak. Eğer onu kırabilirsen, oynayabilirsin.
(Eserleri!)
Artık bilgisayar korsanı oyunu kırdı, oynayabilir, ancak yalnızca belli bir dereceye kadar. Bir kullanıcı adı ve parola oluşturmak için seri kodlarınızı yeniden girmeden çevrimiçi oynayamazsınız. Fakat işte temel nokta, sunuculara temas ediyor ve seri kodun henüz kullanılmamış olup olmadığını kontrol ediyor!
AOE III, kurulumun başından "Bölüm 2" yi kullanmış olsaydı, sorun çözülürdü! Sunucularla iletişim kurmadan oyun oynamak yok. Elbette bu, interneti olmayan bazı oyuncular için küçük bir problem olabilir.
Küçük bir şirketiniz DRM veya kopya koruması ile uğraşmıyorsa veya çok zorlayıcı bir girişimde bulunuyorsanız.
Kişisel olarak, DRM'yi arayan kişilerin tamamen işe yaramaz oldukları için hemfikir değilim, çünkü kırılıyor (tüm çevrimiçi DRM formlarının çevrimiçi yayın akışına maruz kalmayacağını kabul ediyorum). Finansal olarak DRM muhtemelen büyük şirketler için anlamlıdır, çünkü bu oyunlar çatlarsa, korsanlık konusunda yetkin olmayan insanlar için yeterince anlaşılmaz olmadıkları anlamına gelmez (bu, okul bahçesini / futbol anne korsanlığını engelleyebilir) veya çatlak beklemek için sabırsız.
Bu korkunç derece invaziv olan her zaman çevrimiçi DRM, örneğin, tüm anahtarların kilidini açmak için insanların aralarında oynamalarını gerektiren çeşitli anahtarlarla oyun içeriğini şifrelemeleri nedeniyle kırılmaları haftalar hatta aylar alır. Çoğu büyük oyun için satışlarının büyük bir kısmı serbest bırakıldıktan hemen sonra olabilir. Her ne kadar bu ürünleri satan şirketler birkaç ay yayınlandıktan sonra bir DRM kaldırma yaması çıkarmalı.
Ancak küçük / bağımsız bir şirket aynı iş modeline sahip değil.
Öncelikle müşterilerinizin mutlu olmalarını istersiniz (büyük şirketler istemezler, başka bir yerde bulabileceğiniz tanınmış markalara sahiptirler ve yüksek seviye oyunlar yapmak için milyonlarca dolar harcayabilecek tek şirketlerdir). Küçük şirketler ağız sözüne güvenir. DRM kötü PR, insanlar ondan nefret ediyor. Bu sadece bir tüketici için kötü bir şey olabilir (daha fazla oyunun sonuç olarak daha ucuz olmasıyla sonuçlanabileceği fikrini satın almadığınız sürece, ancak şirketlerin her zaman olduğu gibi kazanabileceklerini şarj eden şirketlerden tasarruf edeceğinden şüpheliyim. var). Bağımsız oyunlar satın alan müşteriler normalde küçük cihazlara yardım etmek için para ödemeye hazırdırlar. Topluluğunuzla bir bağ kurun.
İkincisi, çoğu indie oyununda büyük AAA oyunlarının satın alabileceği büyük yutturmaca yoktur. Muhtemelen çok daha düz bir satış eğrisine sahip olacaklar, düşük başlayabilir ve ağızdan yayılma kelimesi olarak yükselebilirler veya aksi takdirde ağızdan bir şey söylemezseniz, biraz da olsa sürekli satış oranlarında düşüş elde edersiniz.
Üçüncüsü, DRM'yi uygulayacak kaynağa sahip değilsiniz. Ya bir sürü kopya koruma kodunu kodlamanız ya da kendi kendine bir çözüm için para ödemeniz gerekir. Bir çeşit DRM kullanıyorsanız, onu mümkün olan en basit sürüm haline getirin.
Küçük bir oyun için Korsan aslında satışları artırabilir. İnsanlar, bazı uygulama mağazalarında satılan 10.000 $ 'lık oyunlardan birinin piyasaya sürüldüğü bir siteye çarpan bir şeye daha fazla dikkat etme eğiliminde olacak.
Korsanlığı durdurmak için yapabileceğiniz en iyi şey çevrimiçi hizmetler eklemektir. Her ikisinde de sık sık yapılan güncellemeleri yayınlayın; Oyuna başlamak için oyunun satın alınmasına / anahtarına bağlı bir çevrimiçi kullanıcı adı / şifre isteyin (ancak tercihen oturum açmak için gerekli olan başka bir amaç için). Çok oyunculu ekleyin, sunucu kodunun bir oyun / useraccount’ın merkezi bir otorite sunucuyla okunaklı olduğunu doğrulayın. Oyunları sunucudan alan bir oyun tarayıcısına (Gamespy stili) sahip olun. Çok oyunculu oyun sadece korsanlığı durdurmaya yardım eder, eğer çok oyunculu oyununuzun büyük bir odak noktasıysa. Multiplayer kırılabilir, ancak genellikle daha az oyuncu ve daha fazla hile olacaktır. Kullanıcıların oyun içeriği / modları oluşturmalarına ve bazı site / tümleşik oyun içi şeyleriyle birbirleriyle paylaşmalarına izin verin. Sunucuları kendiniz barındırabilir ve müşterinin sağlamadığından emin olabilirsiniz.
Yapabileceğiniz diğer bir şey ise Steam üzerinden satış yapmak. İnsanlar Steam'i sever. İnsanlar buhar satışlarını sever. Çapraz platform yaparsanız bir sonraki Humble Indie Bundle'a girmeyi de deneyebilirsiniz.
Oyununu ucuza sat. İnsanlar bir oyunun okunaklı bir kopyasını sadece 5 $ (tetris klonu gibi gerçekten basit görünmüyorsa) 10 dolar, oldukça sağlam bir oyun (10 3D grafik, oyun vb.) Gibi görünüyorsa 10 dolar alırlar. Sorun, insanların ne ödemeye razı olduğu ve oyun geliştiriciler için buna değer olması gereken bir şey değil, aynı zamanda sıraya girmiyor, ama korsan veya üzerinden geçen insanların daha fazla para kazanabileceği bir fiyat noktası olacak. az için satıyorlar.
Sadece korsanlığı kabul et. Gerçekten çok iyi bir oyun çıkarırsanız, insanların bir torrent sitesine vurmak yerine sizi desteklemek için satın alabilecekleri bir sürü konuşma var. Belki bu, topluluğun küçük bir kısmı için doğrudur, ancak korsanlar bir oyundan ne kadar keyif aldıklarına bakmaz. Minecraft’ın çevrimiçi kısmı olmasaydı olduğu kadar sattığından da şüpheliyim.
Oyunun çoğunun sunucuda çalıştığı çevrimiçi bir oyun oluşturun.
Oyununuzu korsanlaştırmak için oyuncuların kendi sunucularını yaratmaları gerekir. Bu, ağınıza girip yazılımınızı çalmaları veya tüm sunucu yazılımınızın bir kopyasını oluşturmaları gerektiği anlamına gelir.
Her iki senaryo da pek olası değildir: Çoktan çeşitli şirketlere zaten oldu.
Sunucu ihlallerinin nasıl önleneceği hakkında http://security.stackexchange.com ve http://serverfault.com adresine bakın.
Popüler bir çevrimiçi oyun olduğunda, sunucuyu klonlamak için genellikle bir proje vardır. Ancak bu tür bir proje genellikle sizinkiyle karşılaştırılabilir bir oyun deneyimi sunmadan önce yıllar alır, bu nedenle onlara yasal olarak saldırmak veya sunucunuzu geliştirmek için klonlarının geliştirilmesinden daha fazla kaynak koymak için çok zamanınız olur, böylece her zaman onların önünde ol.
Ancak, lütfen belli bir yayıncı öksürüğü Öksürük öksürüğü gibi yapmanın cazibesine karşı çıkın ve aslında tamamen müşteri odaklı ve tek oyunculu bir oyun yaratan, ancak korsan öksürüğü önleyebileceğiniz bir sözde sunucu bileşeni var. .