Indie indirilebilir oyunlardan para kazanmanın bir yolu var mı? [kapalı]


10

Portal ve toplayıcı siteleri ve gömülü reklamlar aracılığıyla flash oyunlarla para kazanmanın yolları var gibi görünüyor.

Ama programımı C ve C ++ ile yapıyorum. Birkaç mevcut C ++ SDK'sına dayanan bir prototip başlattım. Oyunun indirilebilir olması gerekir. Bu sadece bir sevgi emeği mi, yoksa bu tür oyunlardan para kazanmanın herhangi bir yolu var mı? Artık kimse shareware için ödeme yapar mı? Başka ne seçenekler var?


4
Başarı için gerçekten plan yapamayacağınız için çoğunlukla bir sevgi emeğidir. Her indie başarı öyküsü için 1 veya 2 satış yapan binlerce kişi var. Bunun dışında, internet indie başarı hikayeleri ile doludur, bir öğleden sonra googling size bu sayfanın size vereceğinden daha fazla bilgi vermelidir.
Kaj

Yanıtlar:


6

Düşünebileceğim birkaç seçenek var:

  • Oyununuzu bigfishgames.com gibi bir portalda satın. Herkes için değil - bir dereceye kadar kontrolü kaybedersiniz ve bu yerlerdeki içerik kesinlikle rahattır. Ancak, çok fazla trafik alıyorlar ve satış işiyle ilgileniyorlar.
  • Oyununuzu XBox Indie Games gibi konsol tabanlı bir portalda satın. Buradaki sorun, çok düşük bir fiyata (genellikle 1 $ civarında) çok fazla oyun satmak zorunda kalmanızdır.
  • Onları kendin sat. Bu muhtemelen en zor olanıdır, ancak en iyi uzun vadeli stratejidir. Bunun güzel bir örneği Positech Games . Cliffski bunu uzun zamandır yapıyor ve yıllar boyunca bunu takip etti. Spiderweb Yazılımı buna iyi bir örnek.

5

Gerçekten iyi bir oyun yapın. Steam'de edinin. Etkin bir şekilde pazarlayın (oyun web sitelerinde / forumlarında yeterli vızıltı oluşturun)

Ama en önemli adım gerçekten iyi bir oyun yapmak.

İPhone uygulama mağazasının bu günlerde 0,99 $ başlıklarla ne kadar doygun olduğu göz önüne alındığında, 'mobil geliştirme için git' önerilerini görmek biraz şaşırtıcı mı? - 2 yıl kadar önce harika bir fikir olabilirdi - ama bu altın iyi ve gerçekten bitmedi mi? - veya yeni Apple cihazları yeniden ateşledi mi?


3

Çoğu insanın mutlaka para kazanmak için bağımsız oyunlar yaratmadığını düşünüyorum. Eğer bu şekilde düşünüyorlarsa birçok insan uzun vadeli parasal kazanımlar düşünüyor olabilir. IE özgeçmişlerine bir oyun koymayı tercih ederler, bu da muhtemelen yapmayan diğerlerine bir bacak verebilecek bir oyun yapma deneyimine sahip olduklarını gösterir. O zaman işvereniniz size başkalarından sizi ayıran özgeçmiş / kapak mektubunda listelediğin oyun olduğunu söylediğinde indie oyunundan para kazanmaya başladığını söyleyebilirsin.

Ayrıca oyununuzun satın alınacağı kalabalığı da göz önünde bulundurmalısınız. En etkileyici oyuncular muhtemelen oyunları hemen göze alamayan ve bir BDay / XMas gibi bir şey beklemek veya ebeveynlerini satın almak için yalvarmak zorunda kalan genç oyuncular. Muhtemelen maruz kalacakları tek oyun, milyonlarca oyuncuya atmış olanlar tarafından pazarlanan ağır oyunlar olacak. Bu, aktif olarak şimdiye kadar yapılmış en iyi indie oyun aramak yerine bir XBox / Mobil cihaz vb. Eğlenceli olabilir ne daha meraklı daha küçük bir kalabalık bırakır. Hatta birkaç saatten fazla oynamadıklarını veya bir uçakta veya başka bir şeydeyken birisinin bir oyun için 5 dolardan fazla ödeme yapması zor olabilir.

Ayrıca, oyununuzu dağıttığınız herkesin de kârınızı azaltacağını düşünmelisiniz. Birisi, oyununuzu tanıtmak için araçlara sahip olduklarını söyleyebilir, ancak orada satılabilecek diğer iyi indie oyunları 100'lerde olduğunda bunları ücretsiz kullanmanıza izin vermeyeceklerini söyleyebilirler.

Sonuçta para için indie oyunlarına girmeye çalışıyorsanız, muhtemelen yanlış fikriniz var. Sanırım yapılacak en iyi şey onu bir özgeçmişe bırakmak. Eğer işe alma sürecinde size bir bacak verdiğini düşünüyorsanız, gelecekteki parasal kazançlarınız üzerinde kesinlikle olumlu bir beklentisi vardır.


2
İyi düşünülmüş cevap için teşekkür ederim. Şahsen ben para veya özgeçmiş deneyimi için değilim. Yaşımda, yakında kariyer atlamayı planlamıyorum. Bu sadece bir hobi projesi. Oyunu yapıyorum çünkü böyle bir oyun oynamak istiyorum. Sadece bunun ötesinde bir ters durum olup olmadığını merak ediyorum.
AShelly



0

Bağımsız pazar, masaüstüne özgü olmayan bir şey (mobil iyi bir seçenektir) sürece oyun programlama için harika değildir.

Sorun:

Burada kullanıcının gözünde düşünün. Tanınmış bir şirketten veya daha önce hiç duymadığınız bir kişiden oyun alma seçeneğiniz vardır. Ayrıca, sadece bir kişi ve bir takım insan.

Cevap:

İPhone veya Android gibi bir mobil cihaza gidebilirsiniz. Hintlilerin artık yardımlarıyla (API'ları ve Çerçeveleri) harika programlar yapabildikleri gerçeğini vurgulamakta (ve hatta bunu programlama dışı dünyaya da biraz itti).

Ayrıca, özellikle mobil geliştirme için, lisede telefonların gerçekten popüler oyunların gücünü gerçekten kullanamayacağını düşünen birçok arkadaş biliyorum (bu doğru) ve bu nedenle sadece bir veya iki kişiye ihtiyacınız olduğu sonucuna varıyor insanlar satın alacakları bu platform için çok iyi bir oyun yapmak için.

Bu yüzden, iPhone veya Android gibi başka bir şeye geçip RAD (Hızlı Uygulama Geliştirme) teknolojilerini kullanacağım.


0

Bir süre üzerinde çalışmayı planlıyorsanız, "açık gelişme" yi de deneyebilirsiniz. Yakında bir alfa sürümü yayınlayın ve en azından başlangıçta bazı kişilerin oyunu oynamasını sağlamaya çalışın. Bazı yinelemelerden ve güncellemelerden sonra bir abonelik hizmetine gidebilirsiniz. Ya da belki birlikte çalışacak insanları bulursunuz. Eğer devre dışı kalmazsa, oyunu hala açık kaynak yapabilir ve para yerine şöhret kazanabilirsiniz.

Açık gelişim için bir örnek görmek üzere Wolfire's Overgrowth'a göz atın: http://www.wolfire.com/

Aynı modeli iPhone / Android'de takip edebilirsiniz, ancak şu anda mobil cihazlara gitmekten vazgeçiyorum. Tıpkı bluescrn'in görevinde söylediği gibi: pazar o kadar doymuş ki, bugünlerde sıçrama yapmak imkansız.

Bu şekilde gitmeniz gerektiğini neden söylüyorum, çünkü ilk oyununuzu doğru bir şekilde yapmak çok zor. Yalnız çalışırken bile daha da zor. Geri bildirime ihtiyacınız olacak. Ve bunu elde etmenin en iyi yolu gerçek ya da sanal bir topluluk oluşturmaktır.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.