Bir üçgen, izolasyonda tanımlanabilen en basit ilkeldir, çünkü üç noktadan daha az bir yüzeyi 3D olarak tanımlamaz.
Bir üçgen izole edilmiş olarak düşünülebildiğinden, tek bir üçgen oluşturabilecek bir kod veya silikon parçası yapmak mümkündür, bu da tekrarlama gücüyle herhangi bir yüzey oluşturabilir.
Bu nedenle, "herhangi bir yüzeyde" herhangi bir yüzey oluşturmayı başaran ilk bilgisayar sistemi doğal olarak birçok üçgeni bağımsız olarak gerçekleştirdi.
Eğer biri üçgenler ve dörtlüleri "ilkel" olarak düşünüyorsa (yani bağlam içermeyen tamamen izole edilmiş geometri bitleri), üçgen daha ilkeldir ve bu yüzden "kazanma" eğiliminde olacaktır.
Bununla birlikte, eğlence sınıfı bilgisayarlar 1980'lerde belirli bir karmaşıklık seviyesini aştığında, izolasyonda "ilkelleri" göz önünde bulundurmanın basitliği daha az önemli hale geldi. Eğer grafikler seri üretilecekse, ölçek ekonomileri ilgili köşelerin işlem gruplarını tercih eder, aynı anda yüze yakın aynı arabayı aynı anda monte etmeyi tercih eder.
Bu yüzden 1980'lerde filmler bir yanlış isim olan "dörtlüyü" benimsemişlerdir, çünkü bu, üç boyutlu uzayda bir 2D ızgarasını ifade eder, izole bir dörtgen değildir.
Üçgenlerden “dört” lere aynı değişim henüz interaktif eğlence dünyasında gerçekleşmedi, ancak kısa bir süre sonra gerçekleşmesi muhtemel ve sinema sektöründe de aynı sebeplerden kaynaklanıyor.