Oyun endüstrisinde çok fazla ciro var gibi görünüyor. Oyun geliştiricileri için ortalama iş süresinin ne olduğunu merak ediyorum.
Oyun endüstrisinde çok fazla ciro var gibi görünüyor. Oyun geliştiricileri için ortalama iş süresinin ne olduğunu merak ediyorum.
Yanıtlar:
Tek bir şirketteki bir işte ortalama süre mi yoksa toplam tükenmişlikten önce sektördeki ortalama süre?
Endüstri proje tabanlı olduğundan iş süresi doğrudan ürün döngüleriyle ilişkilendirilme eğilimindedir.
Genellikle gemi sonrası işten çıkarmanın sonucudur. Şirketler, bir sonraki proje için ön üretim için tam bir üretim ekibine ihtiyaç duymadıkları için, bir proje gönderildikten sonra personeli boşaltmaya eğilimlidir. Şimdi güzel şirketler kısa vadeli üretim personeli ihtiyaçları için geçici sözleşme kiralama eğilimi göstermektedir. Bu, çalışanın proje sona erdiğinde büyük olasılıkla maaş çekleri olmadığını bilmesini sağlar. Ancak büyük yayıncılar, noel oyunları üretime gönderildikten sonra düzenli olarak tam zamanlı personeli bile kesti.
Diğer parça ise, bir işi bitirirken çalışanların diğer seçeneklere bakma olasılıklarının daha yüksek olmasıdır. Üçüncü futbol unvanını henüz gönderdiyseniz ve türünüzü yaktıysanız, oyun bitene kadar beklemeye ve başka bir yerde başka bir iş bulmaya eğilimlisiniz.
Tüm bir kariyeri tek bir şirkette geçiren bazı geliştiriciler olsa da, çok daha yaygın olan şey bir geliştiricide 1-2 oyun bitirmek ve daha sonra başka bir şirkete geçmek.
Deneyimlerim, rakamlarla:
Bu belki de ortalamadan biraz daha kötü, ama tamamen olağandışı değil ... Endüstri her zaman istikrarsız oldu, ancak son birkaç yıl içinde kötüden erimeye geçti. Yeni donanımın bu sefer kurtaracağından veya işleri daha da kötüleştireceğinden emin değilim ...
Programcılar ortalama 5 yıl ... Sadece bir programcı olduğum için mesleklerin geri kalanından emin değilim :)
EA Burnaby'de QA 4 ve biraz başlıklar üzerinde çalıştı, 2,5 yıl diyelim. Scarface üzerinde Radical'de QA çalıştı: TWIY, projenin sonunda yaklaşık 1 yıl bırakın. United Front Games'te True Crime: Hong Kong'da çalıştı, sözleşme bitimine 1 yıl kaldı.
Şirketimde, 10 yıldan fazla süredir burada bulunan birkaç şirket var ve bazıları şirketin tüm uzunluğu boyunca. Projelerin sonunda dönüş daha yüksek ve bazı insanların diğerlerinden daha kaşıntılı ayakları olduğunu düşünüyorum. Burada ters çevirmek oldukça düşük olduğunu düşünüyorum - kesinlikle bu iş başka bir yaşadım daha uzun oldum (4 1/2 yıl şimdiye kadar).
Ubisoft'ta 15 yıldan fazla süredir çalışan birkaç arkadaşım var.