Oyun endüstrisindeki ortalama iş süresi nedir?


16

Oyun endüstrisinde çok fazla ciro var gibi görünüyor. Oyun geliştiricileri için ortalama iş süresinin ne olduğunu merak ediyorum.


Şirketin istikrarlı olduğunu varsaydığımı da eklemeliydim. İş değişikliğine neden olan firmalarda ciro başka bir konudur :)
Tim Holt

1
Kararlı bir oyun stüdyosu diye bir şey yoktur (sadece 2 istisna Blizzard ve Valve'dir, çünkü geleneksel olmayan büyük gelir kaynaklarına sahipler - WoW subs ve Steam?). Herkes bir yıl içinde büyük bir başarıdan kitlesel işten çıkarmaya / stüdyo kapanışına geçebilir. Büyük yayıncılardan herhangi biri veya hatta birinci taraflar için çalışıyorsanız, yıl sonuna yaklaştıkça yıllık fazlalıklar bekleyebilirsiniz!
11:50

Maaş sorusu gibi ben de herhangi bir kişisel anekdotu canlandırıyorum. Bu, sayısal cevapları olan nesnel bir sorudur; cevabın bulunmaması, istatistiksel suç işlemek için bir bahane değildir.

@Tim: Ciroyu istikrarsızlıktan yoksaymak istiyorsanız, iş uzunluğu yerine kariyer uzunluğu veya sektördeki toplam yıl hakkında bilgi almak isteyebilirsiniz.

3
@Joe: Ne kadar cömertsin. Elbette ki bu sizin de öznel olan sizin fikrinizdir. Bunların alakalı olduğunu düşündüğüm için +1 sektörün 'anekdotları'yım .
Luther

Yanıtlar:


3

Tek bir şirketteki bir işte ortalama süre mi yoksa toplam tükenmişlikten önce sektördeki ortalama süre?

Endüstri proje tabanlı olduğundan iş süresi doğrudan ürün döngüleriyle ilişkilendirilme eğilimindedir.

Genellikle gemi sonrası işten çıkarmanın sonucudur. Şirketler, bir sonraki proje için ön üretim için tam bir üretim ekibine ihtiyaç duymadıkları için, bir proje gönderildikten sonra personeli boşaltmaya eğilimlidir. Şimdi güzel şirketler kısa vadeli üretim personeli ihtiyaçları için geçici sözleşme kiralama eğilimi göstermektedir. Bu, çalışanın proje sona erdiğinde büyük olasılıkla maaş çekleri olmadığını bilmesini sağlar. Ancak büyük yayıncılar, noel oyunları üretime gönderildikten sonra düzenli olarak tam zamanlı personeli bile kesti.

Diğer parça ise, bir işi bitirirken çalışanların diğer seçeneklere bakma olasılıklarının daha yüksek olmasıdır. Üçüncü futbol unvanını henüz gönderdiyseniz ve türünüzü yaktıysanız, oyun bitene kadar beklemeye ve başka bir yerde başka bir iş bulmaya eğilimlisiniz.

Tüm bir kariyeri tek bir şirkette geçiren bazı geliştiriciler olsa da, çok daha yaygın olan şey bir geliştiricide 1-2 oyun bitirmek ve daha sonra başka bir şirkete geçmek.


11

Deneyimlerim, rakamlarla:

  • 10.5 yıl (2000 yazından itibaren)
  • 6 stüdyo. 3 işten çıkarma, 4'üncü bir ihtimal.
  • 4 il, yeni kasaba / şehirlerdeki işlere
  • 8 sevk başlığı (ilk 3 yılda 4)
  • 3 iptal edilen konsol projesi
  • 8+ platform (GBA, DS, PC, Xbox, PS2, Wii, 360, PS3)
  • 6 ile 100 arasında değişen takım boyutları
  • 1 ciddi tükenmişlik / depresyon vakası ...

Bu belki de ortalamadan biraz daha kötü, ama tamamen olağandışı değil ... Endüstri her zaman istikrarsız oldu, ancak son birkaç yıl içinde kötüden erimeye geçti. Yeni donanımın bu sefer kurtaracağından veya işleri daha da kötüleştireceğinden emin değilim ...


2
Bu çok kötü kardeşim. B @ 7 $ * £ "ın sizi eziyet etmesine izin vermeyin.
Luther

1

Programcılar ortalama 5 yıl ... Sadece bir programcı olduğum için mesleklerin geri kalanından emin değilim :)


Gerçekten 5 yıl mı?
Notabene

Ortalama bir oyun endüstrisi kariyer süresi olarak 5 yıl alıntı yaptım . Tek bir iş için biraz yüksek gibi görünüyor. Son 5 yıla kadar bakarsanız 2-3 yılın daha yaygın olacağını tahmin ediyorum. Bundan önce, işler biraz daha istikrarlıydı, stüdyoların birden fazla projede çalışma olasılığı daha yüksekti, bu yüzden bugünün 'bir
sepetteki

5 yıl ortalama bir genel programcı video oyunları programlama kalacak. Kulağa düşük ve topal ve kimin sonsuza kadar video oyunları yapmak istemediğini biliyorum. Ancak, özellikle büyük yayıncıların bazıları için doğrudan çalışırken, sıkıntılı zamanlar gerçekten zor olabilir. AAA başlıklarında, projenin sonunda günde 16 saat, haftada 7 gün yaklaşık 6 ay harcayacaksınız. Bu insanların birkaçı yanmaya başladıktan sonra .. Yine, bu sadece ortalama .. as stüdyo atlaması için, bu yaygın bir durumdur ve genellikle bir projenin sonuyla eşleşir, serbest bırakılır veya bırakılmaz.
James

1

EA Burnaby'de QA 4 ve biraz başlıklar üzerinde çalıştı, 2,5 yıl diyelim. Scarface üzerinde Radical'de QA çalıştı: TWIY, projenin sonunda yaklaşık 1 yıl bırakın. United Front Games'te True Crime: Hong Kong'da çalıştı, sözleşme bitimine 1 yıl kaldı.


1

Şirketimde, 10 yıldan fazla süredir burada bulunan birkaç şirket var ve bazıları şirketin tüm uzunluğu boyunca. Projelerin sonunda dönüş daha yüksek ve bazı insanların diğerlerinden daha kaşıntılı ayakları olduğunu düşünüyorum. Burada ters çevirmek oldukça düşük olduğunu düşünüyorum - kesinlikle bu iş başka bir yaşadım daha uzun oldum (4 1/2 yıl şimdiye kadar).


1

Ubisoft'ta 15 yıldan fazla süredir çalışan birkaç arkadaşım var.


Çok şans var. Bir işte 10 yıldan fazla olur, ancak giderek daha nadir görülür. Ancak 15 yıl önce başlayan insanlar için yönetim / lider pozisyonlarında veya kendi alanlarında gerçek uzmanlarda bulunmaları muhtemeldir. Bu insanlar işten çıkarmalar varken daha az risk altında olma eğilimindedir.
bluescrn

girdiğiniz herhangi bir iş için şanslı. Herhangi bir yerde bir programlama işi aldıysam, orada 5 yıldan fazla kalmak şanslı olurdu. Hükümet / sendika olmadığı sürece
Spooks
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.