Diegetic, diegetic olmayan, mekansal ve meta kullanıcı arayüzleri nelerdir?


11

Herkes bana "diegetic", "diegetic olmayan", "spatial" ve "meta" kullanıcı arayüzleri arasındaki farkları oyunlarda ve oyun geliştirmede nasıl temsil edildikleri açısından açıklayabilir mi?


4
Beni bu düşündürdü maddesinde ve bu bir sana söz UI türleri hakkında öğrenilen nerede.
Sabunlu

Bu şartları nereden aldın? Bir soruyu cevaplamak için bağlam önemli olabilir.
Philipp

1
-1 "Bu soru hiçbir araştırma çabası göstermiyor"
Vaillancourt

Bu konuyu araştırırken bu soruyu buldum, bu yüzden OP'nin "araştırma" yapmadığına sevindim. Bağlam için oylarla çeşitli cevapları ve bakış açılarını okumak, uzman olduğunu iddia eden tek bir kişinin blogundan çok daha yararlı oldu. Lütfen kullanıcıları araştırma yapmamaları konusunda kınamak için bu kadar hızlı olmayın. İçerikte değer var. Cevabını başka bir yerde bulsaydı, muhtemelen benim de olurdu. Trafik iyi.
Şeytan Avukatı

Yanıtlar:


9

Gamasutra'da her şeyi açıklayan mükemmel bir makale var , ama her birinin ne anlama geldiğini ele alacağım

Sigara diegetic

Oyun UI açısından, Diegetic normalde tipik bir oyun UI, oyunun üstüne bir bindirme ilişkilendirirsiniz. Oyun kurgularından tamamen çıkarılma özgürlüğüne sahipler. Diegetic olmayan UI'ler sağlık ve cephaneyi temsil edebilir veya World of Warcraft'taki gibi bir hotbar olabilir. Diegetic olmayan UI'ler normalde iki boyutlu olarak temsil edilir.

diegetic

Flip tarafında, oyunun üzerine yerleştirilmek yerine bir oyun dünyasında var olan Diegetic var, oyun kurgusunun bir parçası. Örneğin, oyuncu zamanı kontrol etmek için karakterlerinin saatine bakmasını sağlamak için bir düğmeye basabilir.

Meta

Meta UI'ler Diegtic olmayan UI'ler gibidir, fark Meta UI'lerin oyunun kurgusunda kalmanın bir yolu olmasıdır. Harika bir örnek Call of Duty; Sağlık çubuğu yok, ancak sağlığınız düşük olduğunda ekran hasar gördüğünüzü göstermek için kanla kaplanır. Meta kullanıcı arayüzleri normal olarak iki boyutlu olarak temsil edilir.

uzaysal

Uzamsal UI'ler yine Diegetic Olmayan ve Meta UI'ler gibidir, ancak ana fark, Uzamsal UI'lerin üç boyutlu olarak mevcut olmasıdır. Buna bir örnek, oyuncunun takip edebileceği yerde görünen parlayan bir parkurdur.


Bir sağlık veya cephane çubuğuyla daha elmalar-elmalar karşılaştırması olacak daha iyi bir Diagetic UI örneği, League of Legends'ın Zach ve Bard tasarımları gibi bir şeydir. Zach'in büyüklüğü HP ile ilişkilidir ve sağlığının diyagonal bir kullanıcı arayüzünü verirken, Bard'ın güçlendirilmiş otomobilleri, onu takip eden kaç meeps ile ölçülür ve "cephanesi" hakkında diyalogik bir görünüm verir.
godskook

5

"Mekansal" veya "meta" nın ne anlama geldiğinden emin değilim, ama diegetik ve diegetik olmayan aslında film müziğiyle ortaya çıkan ve oyun arayüzü bağlamında aslında aynı şey anlamına gelen terimlerdir. Diegetic, sahnenin bir parçası olduğu anlamına gelirken, diegetic olmayan, sahnenin bir parçası olmadığı anlamına gelir. Yani bir diegetic UI, oyun sahnesindeki arayüz elemanlarıdır (Halo silahlarında cephane ekranı olduğunu düşünürken), diegetic olmayan UI, oyun dünyasının bir parçası olmayan düğmelerdir (yani, oyun arayüzlerinin çoğunluğu).


Halo silahlarının cephane ekranı Diegetic değil midir? Hız İhtiyacı İçin Hız Ölçer gibi.
JekasG

2
@JekasG Halo'daki silahların modellerinde cephane sayısını gösteren bir ekran var. Usta-Şef kurgusal karakterin bu ekranı okuyabileceğini varsayabilirsiniz. Sadece oyuncu tarafından görülebilen bir HUD ekranı olduğunda, kurgusal oyun içi karakter onu okuyamadıysa, diegetic olmayan bir arayüz olurdu.
Philipp

1
Bir meta-arayüz, oyuncu-karakterin bildirdiği ancak görsel veya işitsel olmayan bir bilgi taşıyan bir HUD arayüzüdür, bu yüzden oynatıcıya bir GUI öğesi olarak iletilir. Karakter acı hissettiğinde, ekran kırmızıya döndüğünde görselleştirilir.
Philipp

1
Mekansal bir arayüz, oyun dünyasının bir parçası olmayan ancak oyuncuya sağlanan 3d render bilgisidir. Bir MMO'daki oyuncu karakterlerinin kafaları üzerinde yüzen isimler gibi. Kurgusal oyun dünyasında, insanların aslında başlarının üzerinde yüzen isimleri yoktur, ancak oyuncuların rahatlığı için bir 3d widget olarak eklenir.
Philipp

4
Tüm oyun genellikle bir kategori ya da diğeri değildir. Aksine, bir oyundaki bazı UI öğeleri bir kategoridir ve diğerleri başka bir kategoridir.
jhocking
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.