Herkes bana "diegetic", "diegetic olmayan", "spatial" ve "meta" kullanıcı arayüzleri arasındaki farkları oyunlarda ve oyun geliştirmede nasıl temsil edildikleri açısından açıklayabilir mi?
Herkes bana "diegetic", "diegetic olmayan", "spatial" ve "meta" kullanıcı arayüzleri arasındaki farkları oyunlarda ve oyun geliştirmede nasıl temsil edildikleri açısından açıklayabilir mi?
Yanıtlar:
Gamasutra'da her şeyi açıklayan mükemmel bir makale var , ama her birinin ne anlama geldiğini ele alacağım
Oyun UI açısından, Diegetic normalde tipik bir oyun UI, oyunun üstüne bir bindirme ilişkilendirirsiniz. Oyun kurgularından tamamen çıkarılma özgürlüğüne sahipler. Diegetic olmayan UI'ler sağlık ve cephaneyi temsil edebilir veya World of Warcraft'taki gibi bir hotbar olabilir. Diegetic olmayan UI'ler normalde iki boyutlu olarak temsil edilir.
Flip tarafında, oyunun üzerine yerleştirilmek yerine bir oyun dünyasında var olan Diegetic var, oyun kurgusunun bir parçası. Örneğin, oyuncu zamanı kontrol etmek için karakterlerinin saatine bakmasını sağlamak için bir düğmeye basabilir.
Meta UI'ler Diegtic olmayan UI'ler gibidir, fark Meta UI'lerin oyunun kurgusunda kalmanın bir yolu olmasıdır. Harika bir örnek Call of Duty; Sağlık çubuğu yok, ancak sağlığınız düşük olduğunda ekran hasar gördüğünüzü göstermek için kanla kaplanır. Meta kullanıcı arayüzleri normal olarak iki boyutlu olarak temsil edilir.
Uzamsal UI'ler yine Diegetic Olmayan ve Meta UI'ler gibidir, ancak ana fark, Uzamsal UI'lerin üç boyutlu olarak mevcut olmasıdır. Buna bir örnek, oyuncunun takip edebileceği yerde görünen parlayan bir parkurdur.
"Mekansal" veya "meta" nın ne anlama geldiğinden emin değilim, ama diegetik ve diegetik olmayan aslında film müziğiyle ortaya çıkan ve oyun arayüzü bağlamında aslında aynı şey anlamına gelen terimlerdir. Diegetic, sahnenin bir parçası olduğu anlamına gelirken, diegetic olmayan, sahnenin bir parçası olmadığı anlamına gelir. Yani bir diegetic UI, oyun sahnesindeki arayüz elemanlarıdır (Halo silahlarında cephane ekranı olduğunu düşünürken), diegetic olmayan UI, oyun dünyasının bir parçası olmayan düğmelerdir (yani, oyun arayüzlerinin çoğunluğu).