3
Oyun geliştirmede “arkadaş” sınıflarını kullanma
Genellikle C ++ oyun geliştirme hızı kapsülleme üzerinden değerlenir, bu nedenle gerçekten kamuya açık olmaması gereken bir ton kamuya açık sınıf üyesi görürsünüz. Çoğu durumda, sadece çok seçkin birkaç sınıfın başka bir sınıfın iç işleyişini özel verilerini değiştirme veya okuma noktasına kadar bilmesi gerektiğini buluyorum. Bu özel veriler için kamu …