«vao» etiketlenmiş sorular

3
OpenGL Vertex Array Object'te (VAO) hangi durum saklanır ve VAO'yu doğru olarak nasıl kullanırım?
OpenGL VAO'da hangi durumun saklandığını merak ediyordum. Bir VAO'nun, tamponlanmış tepe noktalarının köşe özellikleriyle ilgili bir durum içerdiğini anladım (arabelleklerde hangi nitelikler ve hangi arabelleklerin bağlı olduğu, ...). VAO'ların doğru kullanımını daha iyi anlamak için, tam olarak hangi durumda olduklarını bilmek isterim. VAO'ların nasıl kullanılması gerektiğini nasıl varsayırım? Basit örneklerden …
25 opengl  vao 

2
OpenGL: VAO'ları bir VBO belirtmeden kullanmak mümkün mü
VAO'lar (Vertex Array Objects) hakkında bulabileceğim tüm eğitimlerde, vertex niteliklerini yapılandırarak ve bir VBO (Vertex Buffer Object) bağlayarak bunları nasıl kullanacaklarını gösterirler. Ancak, her arabellek aynı veri desenini (tepe noktası, uv, renk vb.) Kullantığı sabit bir gölgelendirici ile birlikte bir dizi VBO için yapılandırılacak bir VAO oluşturmak istiyorum. Bu nedenle, …
12 opengl  vbo  vao 

2
2D oyunlar ve modern OpenGL
Preconcepts Tamam, şimdiye kadar topladığım şey şu: sabit boru hattı kullanma (kullanımdan kaldırıldı veya kullanımdan kaldırılacak) vbos store "object models" (çoğunlukla n köşe verileri) vaos, verilerin nasıl düzenlendiğini açıklar, böylece çizme çağrıları, her tür vbo'nun ne tür köşe bilgileri için ne olduğunu bilir (bir vao, birden çok vbo'ya başvurabilir, tersi …
10 opengl  2d  vbo  vao 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.