3
OpenGL Vertex Array Object'te (VAO) hangi durum saklanır ve VAO'yu doğru olarak nasıl kullanırım?
OpenGL VAO'da hangi durumun saklandığını merak ediyordum. Bir VAO'nun, tamponlanmış tepe noktalarının köşe özellikleriyle ilgili bir durum içerdiğini anladım (arabelleklerde hangi nitelikler ve hangi arabelleklerin bağlı olduğu, ...). VAO'ların doğru kullanımını daha iyi anlamak için, tam olarak hangi durumda olduklarını bilmek isterim. VAO'ların nasıl kullanılması gerektiğini nasıl varsayırım? Basit örneklerden …