5
Saniyede çerçevelerin kapatılmasının faydaları nelerdir? (Varsa)
OpenGL'de ekran başlatma ve giriş için SDL kullanarak basit bir oyun üzerinde çalışıyorum ve zamanlama açısından bana göre iki seçeneğim var. Birincisi, optimalTimePerFrame için uyuyor - theTimeTakenToRender, saniye cinsinden optimalTimePerFrame = 1 / theFramerateCap olduğunda. (Bunun gerekli olup olmadığından tamamen emin değilim, çünkü daha doğru olabilir vsync kullanmaya eşdeğerdir. Varsayım …
13
opengl
sdl
frame-rate
vsync