Küresel bir nesneden düz olmayan bir yüzeye bir gölge çizmeyi anlamaya çalışıyorum. Gölgenin bozulmasını yüzeye nasıl çizerim?
Küresel bir nesneden düz olmayan bir yüzeye bir gölge çizmeyi anlamaya çalışıyorum. Gölgenin bozulmasını yüzeye nasıl çizerim?
Yanıtlar:
Bir ızgara sistemi kullanın. Dairesel gölgeyi düz, çarpık olmayan bir ızgaraya çizin.
Çarpık ızgarayı çizin ve gölgenin ızgara çizgileriyle kesiştiği yere dikkat ederek düz ızgarayı kılavuz olarak kullanın.
Örneğin:
Billy Kerr'ın mükemmel tepkisini yükseltmek için, ışık kaynağınızı resminizde doğrudan yukarıdan başka bir yere ayarlamak istiyorsanız (Billy'nin yaptığım gibi, ilk çizili kesikli çizgilerin amaçlanan gölge kenarı olarak dikey olarak çalıştığını görebiliyorum) kaybolursunuz ışık kaynağından gölge yolunu göstermek için kürenizin kenarlarını geçecek şekilde işaret eder ve bunu katlanmış düzlemsel manifoldunuz veya zeminizle kesişir .
Biraz daha fazla ayrıntı istiyorsanız, teknik olarak "penumbra" olarak adlandırılan ve ışık kaynağınızın gerçek genişliği ile nesnenizin kenarları arasındaki geometrik ilişkilerle ilgili olan gölgelerin kenarına gördüğünüz bulanıklığı ekleyebilirsiniz. ( daha fazla ayrıntı için bu wikipedia bağlantısına bakın )
Daha net hale getirmek için rakamıma penumbra ve bazı temel ek açıklamalar ekledim: umarım bu yardımcı olur.
Merak ediyorsanız: Hepsi Affinity Designer'da, hepsi 2D.