Mevcut yaratıcı zihin kümelerinden nasıl ayrılırsınız?


40

Tasarımcıların çoğu, bir anda veya diğerinde barikatlara çarptı.

Çok az tasarımcı, istedikleri her şeyi ve her şeyi yaratmalarına izin verilen bu "rüya" projelerini alır. Çoğu durumda hepimiz bazı kısıtlamalara uymak zorundayız.

Benzer kısıtlamalarla tekrar tekrar uğraştıktan sonra, yeni çözümler bulmak yerine, tasarım sorunlarının daha önce nasıl çözüldüğünü anlamak çok kolaylaşıyor.

Ruh hali panoları, fikir kitapları ve benzeri şeyleri biliyorum. Bununla birlikte, bunların tümü, temelde kullanıcıyı daha önce seyahat ettiği yollardan aşağıya indirir.

Mevcut zihniyetten kurtulmak ve bir projeye taze, yaratıcı bir şekilde bakmak için ufuklarını genişletmek için hangi özel adımlar atılmalıdır?

Bir şeyi yeni bir şekilde kavramsallaştırmak için kullandığınız bir süreç var mı?


: Ben de bu durumda kullanılabilecek startups.SE de üzerinde bir cevap answers.onstartups.com/questions/43921/...

Yanıtlar:


13

görüntü tanımını buraya girin

Fikir üretmek için 5 basit adım

James Young'ın Fikir Üretme Tekniği , tamamlaması için büyük disiplin gerektiren aldatıcı bir şekilde basit bir sistemi ortaya koyuyor. Yaklaşımını keşfetmeden önce içgüdüsel olarak yaklaşımının parçalarını takip ettim, ancak Young'ın beş adımını akılda tutmak çıkarımı genişletmeme yardımcı oldu.

  1. Hammadde topla : Beynini eldeki konu ile doldur.

    İşlem, kaleydoskopta gerçekleşen gibi bir şeydir. Kaleydoskop, bildiğiniz gibi, tasarımcıların bazen yeni kalıplar ararken kullandığı bir araçtır. İçinde küçük renkli cam parçaları vardır ve bunlar bir prizmadan bakıldığında her türlü geometrik tasarımı ortaya çıkarır. Krankının her dönüşü, bu cam parçalarını yeni bir ilişkiye kaydırıyor ve yeni bir model ortaya koyuyor. Kaleydoskoptaki bu tür yeni kombinasyonların matematiksel olasılıkları muazzamdır ve içindeki cam parçalarının sayısı arttıkça, yeni ve çarpıcı kombinasyonların olanakları da artar.

  2. Materyali sindirmek : Ne bulduğunuzu inceleyin ve bağlantıların nerede olduğunu görün.

    Şu an aradığınız şey ilişki, her şeyin bir testere bulmacası gibi düzgün bir kombinasyonda bir araya geleceği bir sentez.

  3. Bilinçdışı işlem : İlhamın çarpmasını beklediğiniz yer burasıdır - bir süreliğine dünyaya geri dönün.

    Bir fikrin üretilmesinde bu üçüncü aşamaya ulaştığınızda, problemi tamamen ortadan kaldırın ve hayal gücünüzü ve duygularınızı teşvik eden şeye dönün. Müzik dinleyin, tiyatroya veya sinemaya gidin, şiir ya da dedektif hikayesi okuyun.

  4. İlham grevleri : Bilinçaltı yapıldığında yapabileceğini düşünmediğin bir şeyi teslim eder.

    En azından beklediğiniz zaman size gelir - tıraş olurken, banyo yaparken veya en sık sabahları uyanık olduğunuzda. Gecenin ortasında seni uyandırabilir.

  5. Gerçeklerle yüzleş : Bu büyük ilham kaynağını alın ve kullanılabilecek bir şey yapın.

    Bu aşamada fikrinizi göğsünüze yakın tutma yanlışı yapmayın. Adli eleştiriye gönderin. Bunu yaptığınızda, şaşırtıcı bir şey olacak. İyi bir fikrin, kendiliğinden genişleyen niteliklere sahip olduğunu göreceksiniz. Eklemek için görenleri teşvik eder. Bu nedenle, gözden kaçırdığınız olasılıklar ortaya çıkacaktır.

Bunu okuduğunuzda açıkça görülüyor ama bu sadece zamanın ve disiplinin mükemmel olabileceği şeylerden sadece bir tanesi. Ve Young'ın konuyla ilgili kendi düşüncelerine sadık kalarak, bunu iyi yapmak için meraklı bir ruh olmalısın. Fikirler, zihninizin bilgiyi değerli yeni yollarla yeniden şekillendirme yeteneğinden gelir. Beynin veritabanında ilk başta yeniden şekillenecek bir şey olmalı. Meraklı bir tür değilseniz, prodüksiyon sanatçısı olarak bir iş tarafından daha iyi karşılanacaksınız.

Diğer her şey başarısız olduğunda

Her zaman yapmanız gerekenlere geri dönün: Kalbinizi çizin!

Kağıda yazdıklarınızı sınırlamamayı taahhüt ederseniz, kafanızdan çıkanlara şaşıracaksınız. Biraz mola verdikten sonra kahve molası verin (veya viski alın) ya da yerel parka gidin. Kavramsal bağlantılar siz fark etmeden önce bir araya gelmeye başlayacaktır.


27

İşte sayfa düzeni ve iş akışı kavramlarını nasıl ele aldığım.

Bir şey yap. Herhangi bir şey. Ve o şeyin iyi olmak zorunda olmadığını bilerek yapın. Sadece var olması gerekiyor. Bu bir son değil, bir başlangıç. Sadece boş bir sayfaya bakmanızı engellemenin bir yolu.

O zaman alternatif bir tasarım yapın.

Hızlı bir şekilde. Çok fazla düşünme.

Sonra bir başkası. Eğer kötülerse umutsuzluğa kapılma. Sen sadece kafalısın. Başınızı sayfaya boşaltırsınız, böylece kötüden iyi bir şey inşa etmeye çalışabilirsiniz.

Hangi teknik veya aracı kullanırsanız, hızlı bir şekilde konseptler oluşturabilirsiniz. Kalem, kağıt ya da yazılım olup olmadığı önemli değil. Birbirlerine yakın birçok alternatif fırlatabilmenin iyi olduğunu düşünüyorum, bu genellikle kağıt, Procreate gibi bir iPad uygulaması veya Adobe Illustrator anlamına gelir. Büyük bir tuval iyidir.

Eğer iyi bir tasarıma sahip dendiğinde, bu bir rakip ürün gibi davranmak - Bunu iddia edemez bu tasarım kullanmak ve farklı bir şey ile gelip zorunda.

O zaman tekrar yap.

Çılgınlıktan sonra arkanıza yaslanıp çalışmayı eleştirmenize izin verebilirsiniz. Parçala onu. Hibrit, kazanan bir düzen oluşturmadana kadar tüm alternatiflerinizden ödünç alın ve çalın.


Bazı arka plan

Kariyerime bitmiş bir sanatçı ve rötuşçu olarak başladım, reklam ajansı Sanat Yönetmenlerinin ellerinden biri olarak. Bana söyleneni yapmalı ve sadece ara sıra girdi sunmalıydım. Özellikle, oldukça adil bir işle uğraştığım bir Sanat Yönetmeni vardı. Çalışmalarına rağmen tökezleyen yaşlı bir adam. Bana göre ne yaptığını bilmiyordu. Sadece ileri geri sıçradı ve sonunda final olabileceği ya da olamayacağı bir şeye kavuştu. Daha doğrudan bir yolun izlenebileceği manzaralı bir rota izliyor ve saatlerce süren işlerden tasarruf sağlıyor gibi görünüyordu.

Ve sonra bir şeyi fark etmeye başladım - kasten farklı ve çılgınca şeyler denerdi, çoğunun işe yaramayacağını bilerek. Umurunda değildi. Böyle yaparak, fazla düşünmüş olsaydık asla sahip olamayacağımız yerlere gelirdik. İşe yarayan tasarımlar ile bitirdim, ancak biraz sıradışı görünüyordu. Yapmadığımız zamanlar hariç. Ve bu iyiydi, çünkü alınan yolu biliyorduk ve birçok alternatif tüketti. Tasarımın, oyundaki öğeler için diğer tüm olasılıklarla karşılaştırıldığında iyi olduğunu bilmekte bazı kesinlikler vardı.

O harika bir akıl hocasıydı ve şimdi çok benzer bir teknik kullanıyorum. Hızlıca keşfederek öğrenmede çok fazla değer var.

Hiçbir şeyin yoksa, bir şey yap. Bir şeyin olduğunda başka bir şey yap.


2
Bunu biraz kağıt ve mürekkeple yapıyorum. Bilgisayara atlamak her zaman beni "çok mükemmel" bir yoldan aşağı götürüyor gibi görünüyor. Kağıttaki mürekkep tam bir taahhüttür - beğenmiyorsanız devam edin. Bu yaklaşım herhangi birini ilgilendirirse, hızlı prototipleme fikri biraz ilham verici olabilir. Ayrıca ilgili hızlı başarısız başarısızlık kavramına bakın , sıklıkla başarısız olun .
kumaş örtüleri

Mükemmel. Bilgisayardan uzaklaşmanın iyi bir şey olacağına kesinlikle katılıyorum. Balsamiq gibi araçlar da iyi olabilir. Söylediğiniz gibi, hızlı olmak ve daha önce çok fazla ayrıntı vermeye çalışmak değil.
Marc Edwards

20

Hepiniz soruyu açık bıraktığınızdan beri işte gerçek cevabım:

Fikirlerim bittiğinde içki, seks, sahile gitmek, okumak, yazmak, boyamak, heykel yapmak, dans etmek, seyahat etmek gibi şeyleri yapmayı seviyorum. Sıkışmış durumdayken genişlemeye zorlamaya çalışırken aklım daha az genişlememişti.

//Düzenle

İçkiyi açıklığa kavuşturmak istedim - Bir bardaki arkadaşlar arasında, salonda, mangalda, plajda ne olursa olsun. İç karartıcı bir şekilde yalnız değil.


8

Sorunu tamamen farklı bir şeye aktarın .

Bir webdesign ile sıkışmış Örneğin, benzer kısa tasarım vardı o nasıl görüneceğine eskiz ... bir binayı, bir elbise, bir duvar kağıdı, bir uçak, bir fikir burada unutması gerektiği yönünde olmak - medyanızın gerçek sınırlamaları ve teknik gereksinimler ve asıl soruna geri döndürebileceğiniz, ötesine geçen kavramsal düzeyde tasarım problemini düşünün .


6

Yaratıcı olmak için kullandığım en iyi yerlerden biri Stumbleupon. Bunun arasında sabah erkenden spor salonuna gitmek, genellikle yaratıcı bir bloktan ayrılabilirim. Yaratıcılık tamamen disiplinle ilgilidir, ancak bu iki şey bana çok yardımcı oluyor.


4

Şu anki başlığından çık. Git biraz yaratıcılığını kendi şartlarınla ​​dile getir. Bir çizgi film doodle, bir şey boyayın vs. Video oyunları oynayın ya da her neyse. Aklınızı, sadece ilginç olma ve biraz ilgili işe yaramama uğruna ilginç olan bir şeyin etrafına sarın. Çalışma düşüncelerini kafanızdan temizledikten sonra, soruna yeni bir göz atabilirsiniz. Bununla ilgili artık düşünceleriniz varsa bunu gerçekten yapamazsınız, bu yüzden değiştirmeden önce mevcut zihniyetinizden kurtulmanız gerekir. Bunu benim tecrübelerime dayandırmak için genellikle alakasız bir şey (ve eğlenceli) yapmanız gerekir.


4

Cevabım (mutlaka bir çözüm olmasa da) ...

Yaratıcı engellere yönelik çözümler genellikle en azından benim için son teslim tarihlerine bağlıdır.

Sıkı bir son teslim tarihim varsa ... Marc Edwards'ın cevapladığı şeyin bir kısmını takip edeceğim - Sadece bir şeyler halledeceğim. O zaman tekrar yap, sonra "ne olursa olsun" diye sormaya başla. "Ya maviyse?" “Ya bunu sağa hizalarsam?” "Metin boyutunu bir noktaya indirirsem ne olur?"

Bu yöntemle genellikle birlikte yaşayabileceğim uygulanabilir bir çözüm bulabilirim. Ancak "çarpıcı" bir tasarım oluşturmak her zaman en iyi çözüm değildir. Bu tür bir çalışmayı, her şeyden çok bir bilgi birikimiyle daha büyük emek için buluyorum. Bir ızgarayı ya da temel tasarım ilkelerini izlerim ve artık onu yarattığımı itiraf edene kadar bir şey tükürürüm. Müşteriler genellikle heyecanlanır, çünkü yaratabileceklerinden daha iyidir. Ama bu her zaman son parçadan heyecanlandığım anlamına gelmez, basitçe ondan utanmazsınız.

Daha iyi kalitede tasarım üretmek için ideal yöntemim daha fazla zaman gerektiriyor .....

Zamanın lüksüne sahipsem .....

İşlerin biraz yahnmesine izin verdim.

Kendimi bir projeye dahil edersem ve bazı standart, kullanılmış, sadece mutlu olmadığım çözümler ile ilgili sorunları çözdüğümü hissedersem, projeyi bir kenara koyarım.

Fiziksel olarak çalışmadan, sadece proje hakkında düşünmeye biraz zaman ayıracağım. Bazı ilham almak için fikirlerin bir parça demlenmesine izin veriyorum.

Eski bir Print veya How dergisinin sayfalarını çevirebilirim. Biraz ilham almak için internette dolaşabilirim. Şu anda markalaşma ile nasıl başa çıktıklarını görmek için bir müşteri web sitesini inceleyebilirim. İlham almak için bir parça morgdan geçebilirim. Bunları da başka şeyler için zaman alırken yapıyorum ... bakkal alışverişi, öğle yemeği, küçük bir televizyon, her neyse. Ama fiziksel olarak üretken olmadan, problem hakkında düşünmeden zaman harcıyorum.

Daha sonra bir bilgisayardan (tabletler dahil) kaçınacağım ve bir kalem ve bir düzen bağı ve taslak pedi çıkaracağım. Sadece işe yarayacağını düşündüğüm şeyi çiz. Tecrübelerime göre, öyle istisnai sadece sen başlattı modlin uygulama içinde boş bir sayfaya bakarak eğer yeni bir tasarım çözümü oluşturmak için nadir. Başından beri üzerinde çok fazla kısıtlama var. İyi parçalarım, üstesinden geldiğim yazılım kısıtlamalarından geliyor ve bir uygulamaya başlarsam muhtemelen atmayacağım adımlar atıyordu.

Gerçekten tuhaf saatlerde çalışma eğilimindeyim. Genelde gece geç saatlerde / sabahın erken saatlerinde çalışıyorum. Bu, dikkat dağıtıcı durumlardan kaçınmama yardımcı oluyor ve genellikle daha karmaşık fikirlerin peşinde koşmakta çok yardımcı oluyor.


3

Yeni yaklaşımlar aramak için iyi bir yer aynı soruna sahip başka bağlamları bulmaktır. Bunlardan biri, yerleşik profesyoneller için kurslardır: kursta deneyimli insan grubu sabit çalışma yollarından çıkıp yeni yaklaşımları benimsemedikçe, bunlar başarısız olacaktır.

İyi işlediğim ve fikir üretme sürecini gevşetmek için kullanılabilecek püf noktaları şunlardır:

  • Ekipman çevresinde aşırı kısıtlamalar . Kesinlikle bilgisayar yok. Sonra daha da kısıtlamalar. Sadece 3 ton bej renkte makas, yapıştırıcı ve kağıt kullanın. Yalnızca yarısı tükenmek üzere olan, rastgele 4 renkli keçeli kalem kullanın. Yalnızca yerel sanat malzemeleri mağazanızdan, rastgele seçilmiş 8 harften başlayan eşyaları kullanın. Yanlış elini kullan. Her şeyi bir post-it üzerinde yaratın. Doğaçlama yapmaya ve yanlış çok ince detay seviyelerine hiç dikkat etmemeye zorlanırsınız. O zaman, bunu son bir ürüne nasıl geliştireceğinizi açıklayın.
  • Saçma imkansız süreler . Sabah 9: 30'da giriş. 10: 00’da kısa. Sabah 10: 30'da fikir üretmeye ve şeyler yaratmaya başlayın. Öğlen yemeği için işi 12: 00'de durdurun, diğerlerine öğle yemeğinin ne kadar imkansız olduğu konusunda inilti Herkes öğle yemeğinden sonra bir eleştiri oturumunda en az 3 tamamlanmış öğeyi gösterip açıklar. Hiçbir şey, akran incelemesinde kamuoyundaki baskı altında imkansızı yapmak gibi bir aklı odaklanamaz.
  • Diğer insanlarla birlikte çalışın , özellikle buna alışık değilseniz ve hoşunuza gitmediyse, özellikle de bu proje için nasıl mümkün olduğunu görmek zorsa.
  • Yukarıdakilerin tümü bir kerede .

Açıkçası, bunlar fikir üretme aşamasında gerçekten çok erken olacaklardı ve hiçbir yerde bir müşteri izlemiyor olabilir :) Ürettiğiniz şeyler atılacak, ama onu üretmek aklınızı gevşetecek. İnsanlar ilk başta bunlardan nefret ediyor, ancak bu kısıtlamalara rağmen insanların neler bulabileceklerini görmek her zaman şaşırtıcı ve canlandırıcı.

Eleştiri öncesi öğlen yemeği molası (veya eşdeğer mola) şarttır: garip ve yanlış hissettiren bir şeyi yapmayı denemenin travmasını unutabilir ve geri döndüğünüzde, sizi yaparken hayal kırıklığı ile dolu olan şeyin gerçekte sizi şaşırtdığını görebilirsiniz. şaşırtıcı derecede fena değil.

Başlarken, avcı toplamanızın beyninin, yapmak üzere olduğunuz şeyin büyük miktarda enerji harcayacağını size bildiren isteksiz, midesi hasta hissine sahipseniz doğru yapıyorsunuz. daha sonra öğleden sonra bir kılıç dişi kaplanla savaşmanız gerekmesi durumunda atlayıp muhafaza etmeyi tercih ederdi.


Bunlar, zor olduğunu ispatlayan süreç ve konsept geliştirme ise işe yarar. Otopilot içine sürüklenen kısa yorumunu ise, bu daha zordur. Duyduğum hileler rastgele oluşturulduktan sonra imkansız özetlerle uğraşmaya dayanıyor (Wikipedia'nın rastgele makale düğmesi yardımcı oluyor - üç defa vuruldu: 1. makale müşteri, 2. ürün veya mesaj, 3. hedef kitle).

Duyduğum eğlenceli biri, 99design gibi bir şeye devam etmek ve birisine istediklerinin tam anlamıyla tam anlamıyla karşılığını vermek . (Kabul edilirse interneti kazanırsınız).

Bunlar reaktif bir tedaviden çok önleyici egzersiz gibidir, ancak yaratıcı bir bloğa ilk olarak vurma olasılığını azaltırsa, çok daha iyi.


3

Benim çözümüm bir mola vermek. Beynine yapacak başka bir şey ver. Yürüyüşe çıkın, yemek ya da kahve yapın, komik videolar izleyin, oyun oynayın ya da eğer yardımcı olursa seks yapın. İnternette ilham, Dribbble, Forrst, vb. İçin arama yapın. Ruh halinizi aydınlatan, stresi azaltan ve sizi mutlu eden her şey.

Bunun, başka hiçbir şeyi düşünemediğiniz gerçeğini düşünmenin daha da kötüleştiğini anlıyorum.

Örneğin http://www.youtube.com/watch?v=p71Lg5c83bc : D


2

Düşük maliyetli bir çözüme mi ihtiyacınız var? Çünkü yabancı bir ülkede seyahat etmek GERÇEKTEN zihniyetten kurtulmanıza yardımcı olur. Özellikle, Tayland, Endonezya veya Vietnam gibi, çok farklı bir kültür ise.


Ah, eğer biri projeler sırasında yaratıcılığı teşvik etmek için yabancı bir ülkeye uçabilirse. :) Şimdi bu tutmak için bir pozisyon! Seyahatin yardımcı olacağından şüphem yok, her zaman benim için. Ama daha çok "çalışırken" veya "süreçlerde" yöntemlerini düşünüyordum, istisnai olarak olayların günler veya haftalarca bekletildiği zaman alıcı hapishaneler değil. :)
Scott

1
Geçen hafta sonu New York’a Disrupt NY’de uçtum ve bu tamamen yaratıcılığımı başlattı. Bir yolculuğa veya yeni bir kafeye yürümek, rastgele kullanılmış kitaplara göz atmak, saçma yaratıklar çizmek bile bana yaratıcı bloklardan kurtulmamda yardımcı oldu.
JGallardo,

2

Gördüğüm bu sorunun en yararlı (ve en eğlenceli) cevabı John Cleese'in yaratıcılık dersidir.

Neden yardımcı olduklarını açıklayan araştırma ve anekdotlarla desteklenmiş birçok pratik öneride bulunuyor.


Bu video , özellikle yaratıcı bir alanda çalışan herkes için kesinlikle izlemeye değer.
Marc Edwards

2
Temel fikirlerin bir kısmını anlatmak için bazı mermi noktalarını veya bazı önemli noktaları açıklayan notlar verebilir misiniz? Eminim izlemeye değer (cehennem, John Cleese ...) ama dış bağlantıları özetlemek iyi bir uygulamadır, böylece insanlar ne aldıklarını bilsinler. Ayrıca bazı insanlar işte ses yapamazlar ve videonun çekilmesi her zaman mümkündür. Şerefe :)
user56reinstatemonica8

1
Bu video kaldırılmıştır. Cevaplayıcının, kullanıcı568458'in amacına kulak vermesi iyi olurdu. (Google "John Cleese yaratıcılık" yapabilirim, ancak hangi video neydi?)
Geoff Ball

1

Ofisteyken ve yaratıcı bir blok hissetmeye başladığımda, sadece binanın etrafında olsa bile, yürüyüşe çıkıyorum. Ya da Tumblr'da oynarım, metin ya da Gmail sohbeti yoluyla bir arkadaşıma aptal bir şaka metni gönderirim, hatıralara göz atarım ya da Moleskine eskiz defteri ile dışarıda yürürüm ve sadece beni güldüren saçma şeyler çizerim.

Her yerde bir sürü eskiz defteri tutuyorum. Evim, ofisim, arabam ve çeşitli nedenlerden dolayı birçokları. Ayrıca, Dribbble veya Patterntap'a göz attığınızda da yardımcı olur .

SecondLife'a gider, saçma binalar ve avatarlar yaratırdım. Çok komik olurdu ve tamamen yaratıcılığımı beslerdi. Bunu her gece 15 dakika kadar yapabilirsin.

Spor salonu günlük rutinin bir parçası olarak yardımcı olur. Ancak doğa yürüyüşü ve bodyboarding benim favorimdi.

Ama gerçekten bir şeyi mahvetmeye ihtiyacım olduğunda, kalemlerle çizmeye başlıyorum. Tamamen özensiz olun ve başlamak için saçma tasarımlar yapın. Sonra ilerledikçe, ilk başta garip görünen şeylerden düzen yaratmaya başlarsınız.


1

Balık avlamaya gider, diker, şarkı söyler, resim yapar veya komik fotoğraflar çekerim. şarkı söylemeyi deniyorum (şarkıcı değilim) kelimeler yerine sayıları kullanarak bir şarkı. Şarkı söylemek, aniden rahatlamak için dikkatinizi dağıtmanıza yardımcı olabilir. Gevşeme terapisi olarak müzik kullanın. İstediğim kadar yüksek sesle veya yumuşakça çal,

Gül ve gül. Kahkaha en iyi ilaçtır. Ben komik bir film izliyorum. Bu yardım etmek garantilidir. Gülen ve gülüşen stresle savaşan endorfin salgılar, gevşemeye yardım eder ve yaşamın sadece çalışmaktan daha fazlası olduğunu hatırlatır. İlk başta garip gelse bile, daha sık gülümsemeye dikkat edin.

Kör bir şey çizim bazı rüyalar ... vsc


1

Zihin seti ve tünel vizyonu, hepimizin bir şekilde ya da böyle içine düştüğü bir şeydir. Zihnin nasıl çalıştığından dolayı kaçınılmaz. Mevcut akıl setimize meydan okumak, atılımlara ve daha sonraki gelişmelere olanak sağlayan şeydir.

Ortaya çıkan soru şudur: Zihniyet kümemize nasıl meydan okuruz ve diğerinden daha iyi bir yol var mı?”.

Birçoğu, zorlu akıl setinin bir yolunun diğerinden daha iyi olduğunu söyleyemez. Bununla birlikte, Yirminci Yüzyıl fizikçilerinin Neils Bohr ve Albert Einstein'ın deneyimleri, etkilerinde devrim niteliğinde olan akıllara meydan okumak için bir yol sağlar. Her iki fizikçi de fiziğin ilgili alanlarında çalışıyor olmasına ve farklı fenomenlere uyguladıklarına rağmen, yaklaşımları esas olarak aynıydı.

İçsel yaratıcılığımıza ve bizim için ne mevcut olduğuna bağlı olarak, birçok yönden yaratıcı gücümüz ve kabiliyetimizle ilgili aklımız, Yirminci Yüzyılın başında karşılaşılan fizik topluluğunun ayarladığı akla benzemez. Fizikçi, Doğanın nasıl çalıştığı hakkında fikir ve modellerini aldı. Bu fikirlerin birçoğu, Doğa'nın nasıl çalıştığını önceden tahmin etmekte başarısız olduklarında bile zorlanmaya devam etti. Hem Bohr hem de Einstein, bu zihin düzenini atlamanın ve kırmanın yollarını buldu.

Bugün, yaşadığımız iç ve dış gerçekliğin doğası ve bizim için erişilebilir olan iç ve dış yaratıcı güç / Yaratıcı Gücün doğası ile ilgili bir zihinle karşı karşıyayız. Bugün yaratıcılığımızla ilgili var olan bu zihin kümesi, bir şekilde, fizikçilerin Doğa fiziğini açığa çıkarmakla ilgili olarak karşılaştığı zihin seti gibi. Zihin belirleyici fizikçi, o zamanlar, evrenin gizemlerini çözmede ilerlemelerini engelledi.

Yirminci Yüzyıl başlarındaki fizikçilerin karşılaştığı sorun, o dönemde tutulan Doğa hakkındaki belirli görüşlerin veya açıklamaların birçok olayı açıklamak için iyi çalıştığıydı. Ancak bazı fenomenler, fizikçiler tarafından tutulan görüşle etkili bir şekilde açıklanamadı. Pek çok fizikçi, geçmiş bilimsel çalışmalarının başarısına çok bağlıydı ve bazı durumlarda - çok iyi çalışan görünen gerçekliğin modellerini ve algılarını bırakmakta isteksizdiler. Bu fizikçiler, daha uyumlu bir model ve evrenin nasıl çalıştığıyla ilgili bir açıklama bulmak yerine işe yaramayanı düzeltme ve düzeltme işlemine daha fazla niyetli görünüyorlardı.

Bu anlaşılabilir bir durumdur, çünkü pek çok kişi geçmişe bir itibar kazandırmış ve geçmişin modelleriyle çalışmak için çok fazla zaman ve çaba harcamışlardır. Bağlı olduğumuz şeyden vazgeçmek zor . Bu gerçek, bir çok büyük keşiflerin ve cesur atılımların bir kariyerin ilk yıllarında, bir kişi kendi yolunda ve düşüncesinde “belirlenmeden” önce ortaya çıkmasının bir nedeni olabilir.

Yirminci yüzyılın başlarında akıl fizikçilerinde derin bir kaymaya neden olan iki özel birey, Neils Bohr (1885-1962) ve Albert Einstein (1879-1955) idi.

Yaratıcılığı incelemek için onların hikayelerini özellikle merak uyandıran şey şudur:

  • İçsel öznel gerçekliğimize bakmak için geliştirdikleri zihin seti için yaklaşımlarının ne kadar geçerli ve uygulanabilir olduğu,
  • ve iç dünyamızın dış dünyamızla olan ilişkisi. Onların yaklaşımı, sınırsız yaratıcılığımızı serbest bırakmak için anlamamız gerekenlere engel olanı ele almaya yardımcı olur.

Bohr ve Einstein'ın yaratıcılığı için eseri ve etkisi, sadece ne olduğuydu, aynı zamanda fizik dünyasını dönüştüren fikirlerine de geldi.

Fizikçilerin zihninden , eski düşünce tarzlarından ve eski dünyayı devrimden geçiren yeni bir anlayış çağı başlattıkları çabaları ile oldu .


Aynı etki yaratıcılığımız için de mümkün. Burada sunulan fikirler, gerçekliğin doğası ve geçmişte bu kadar insan merkezli olmanın ne anlama geldiği konusundaki mevcut aklımızdan kurtulmamızı sağlar. Sınırsız yaratıcılığımıza erişmenin ne demek istediğimizin gerçekliğini yaratmak için yeni bir anlayışa sahip olmamızı sağlar.


Neils Bohr ve Albert Einstein tarafından alınan yaklaşım iki nedenden dolayı tartışılmaktadır.

  • Birincisi, o zamanki düşüncenin ve dünyanın nasıl görüldüğü şeklinin dışına çıkarak mevcut fizik kümesine meydan okuduklarıdır. “Akıldan atıldılar” dır . Fizikçilerin doğanın fiziğini açıklamak için kullandıkları akıldan attılar. Bu bağlamda, her ikisi de o sırada mevcut fizik kümesine meydan okuduğu ve bu bakış açısından birinin ya da diğerinin bir örneğinin yeterli olacağı şekilde benzer yaklaşımlar kullandı. Bununla birlikte, her biri yaratıcılık anlayışımızın ve yaratıcı güçlerimizin anahtarı olan fiziğe özel bir katkı yaptı.
  • Her bir yaklaşımına bakmamız için bize ikinci neden olan bireysel katkılarıdır.

In Bohr'un yaklaşımı, önemli bir nokta şu taraftan kurşun ve anlaşılmasını sağlamak için doğanın kendisine baktı olmasıdır. Sınırsız Yaratıcılık Materyalinizi Serbest Bırakma belgesinde sunulan yaklaşım, Bohr'un kullandığı ile benzer bir yaklaşımdır. Enerji ve bilinç eşdeğer, doğa ve enerji dünyası olarak görüldüğü için, sınırsız yaratıcılığımıza nasıl erişeceğimizi ve salıvereceğimizi anlamak için gereken analojilerin birçoğunu sağlayabilir. Bunun nedeni, tüm doğanın ve enerji ya da enerji temelli olarak yaşadığımız her şeyin yalnızca bir bilinç ifadesi olmasıdır.

In Einstein'ın durumda, o cevaplar için doğaya bakmadı. Aksine, yaşadığı fenomeni açıklayabilecek doğası hakkında varsayımlarda bulundu. Daha sonra varsayımlarının gerçekten doğru olduğunu doğrulamak için deney arar. Amacımız, yaratıcılık konusundaki tartışmamız için önemli olan ışık ve enerjinin doğası hakkında yaptığı varsayımlardır. Yine, enerji ve bilinç bir ve aynı olduğundan, enerjiyle ilgili yaptığı varsayımları, onları bilinçliliğe genişletecek şekilde yeni bir şekilde uygulayabiliriz.

Akıl setinden ve tünel vizyonundan kaçmak için anahtar, zihnin dışına çıkmaya istekli olmak ve yaratılışın / Yaratılışın nasıl çalıştığını ve varsayımlarda bulunmak için test etmeye istekli olmak ve hem doğaya bakmaya hem de inanmaya inanmak olacaktır. bu varsayımların gerçeği. Varsayımlar geçerliyse, bunları kullanın ve etkinliğin gerçeğin ölçüsü olmasına izin verin.


1

Bazen "üzerinde çalışılması gerekenler" üzerinde çalışmayı bırakmanız ve kendiniz için bir şeyler yapmanız gerekir.

/ Etc vb hakkında daha fazla bilgi edinmek / / etc hakkında daha fazla bilgi edinmek istediğiniz bir programda proje bulun ...

Sonra bir kez orada, rahat bölgeniz dışında bir şey yapın. Ne yaptığınız ve nasıl yaptığınız hakkında notlar alın. Bir öğreticiye dönüştürün. Zarfı it. Ama en önemlisi, neyin işe yarayıp yaramadığını not edin. Bir dahaki sefere çözemediğiniz bir tasarım sorununuz olduğunda kullanın.

Photoshop'ta bu şekilde küçük ve büyük projeler yapardım. "Yapılması gereken bir projenin son teslim tarihi" olmadan kendimi zorlayarak ve risk alarak çok daha fazla ipucu ve püf noktası öğrenmeye başladım. about) Photoshop'ta yapar.

Sadece bir düşünce ... öğrenmeyi asla bırakma, o zaman asla yaratıcı olmayı bırakmayacaksın ...

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.