Photoshop Eğri Gölge


10

Aşağıdaki url / resme göre gölge efekti nasıl oluşturulur? Özellikle, alttaki yuvarlak / kavisli gölge:

http://www.broadcom.com/images/template/bg_header.png


Gölgenin aslında kavisli olduğunu sanmıyorum. Bununla birlikte, bir şeyi merkezde çarpıyormuş gibi göstermek için böyle bir gölgeyi eğmek yaygın bir etkidir. Katmanın çoğaltılması ve dolgunun 0'a düşürülmesi ile gölge efektinin kendi katmanına ayrılması ve boş bir katmanla birleştirilmesiyle katmanın rasterleştirilmesinden önce sadece gölge efektinin aktif bırakılmasıyla elde edilir. Şimdi aniden kendi ayrı katmanında, silgi aracınızla veya seçim çerçevenizle veya seçtiğiniz herhangi biriyle ona gitmeye hazır bir gölge var.
Eric

Yanıtlar:


12

O gölgedeki eğrinin optik bir yanılsama olabileceğinden şüpheleniyorum. @Lawndartcatcher cevabında açıkladığı gibi , kavisli görünüm, gölgenin yoğunluğunun (veya opaklığının) her iki uca doğru düşmesiyle sağlanabilir.

İşte bu sürece adım adım bir bakış.

İşte benim üst katman: Üst tabaka

Bunun altına temel bir yumuşak gölge ekledim (bunu yapmak için tüylü bir seçim kullandım): Temel Gölge

Şimdi kavisli bir görünüm veren kısım. Bu degradeyi gölge katmanı üzerinde tararım: Yansıyan Gradyan

Ve bu sonucu alıyorum: Eğri Gölge

Hepsini bir araya getirmek, referansınızla yakından eşleştiğini düşündüğüm bir şey verir: Son sonuç

İşte Photoshop CS3'teki son katmanlarıma bir göz atın:

Katmanlar

[PSD dosyasını indirin]


NOT: Gölgenin yoğunluk sapmasını oluşturmak için karıştırma modu ekrana ayarlanmış bir degrade kullandım. Bu iyi bir görsel gösteri yaparken, gerçekten sadece beyaz bir arka planla uğraşırken çalışır. Aynı arka planı farklı arka plan renklerine sahip vakalara uygulamak için, renk geçişini gölge katmanına katman maskesi olarak uygulamak istersiniz.


@Sean ... PSD dosyasını indirmek için koymak ister misiniz?
Hristo

@Hristo - dosya indirme bağlantısı eklendi
Sean

Bu, tam olarak söz konusu resimde görüntülenen gölgedir. En iyi gölge değil ama oldukça iyi görünüyor.
Robert Koritnik

8

Bana 2 veya 3 piksellik tüy içeren son derece gerilmiş bir daireye benziyor ... hiç degrade veya gerçek bir gölge yok.

katman 1 katman 1

layer2 (2px tüylü daire çerçevesi ve siyahla doldurulmuş kenar yumuşatma. Katman opaklığı% 25 olarak ayarlandı) resim açıklamasını buraya girin

Her iki katman da birleştirildi. resim açıklamasını buraya girin

Örneğimin oluşturulması sadece 3 dakika sürdü. Dış kenarları katman 2'de daha fazla (örneğin) soldurmaya yardımcı olmak için yumuşak bir kenara sahip% 10'luk büyük bir opaklık silgisi kullanarak ayrıntılı bir şekilde çözebilirsiniz.Ya da siyahın aksine daireyi doldurmak için sıcak bir gri - sen.


Gölgeyi daha gerçekçi hale getirmek için, kenarlarında siyah ve ortasında beyaz bir degrade olan bir alfa kanalı oluşturmalı ve daha sonra Lens Bulanıklığı'nı kullanmalısınız . Bu, gölgeyi görsel olarak ortada daha bulanık hale getirecek (çünkü nesnenin kenarlardan daha fazla merkezde göründüğü gibi) ve kenarlarda neredeyse hiç bulanıklık yok (nesne
uzanıyor

3

1) Daha düşük opaklık değerlerine sahip "sığ" (alt gölge kadar değil) alanlara sahip bir degrade oluşturun.
2) Bunu dikdörtgen bir maskeye veya kayan bir katmandaki seçili alana uygulayın (bir bölüm seçmek için dikdörtgen bir seçim çerçevesi kullanın). Alt gölge için altında "boş" bir boşluk olduğundan emin olun.
3) Stiller menüsünü açmak için degradenizi içeren kayan katmanı çift tıklatın. Katmana bir gölge düşürün (istediğiniz yere ulaşmak için onunla biraz uğraşmanız gerekecek).
4) Orijinal katmanın üzerinde başka bir katman oluşturabilir, orijinal degradenizi getirebilir ve tüm renk noktalarını% 100 opak yapabilirsiniz. Orijinal degradeyi kaplamak için bunu yeni katmana yeniden uygulayın. Bu şekilde, altında değişken bir opaklık katmanı / alt gölgesi bulunan% 100 opak bir gradyan (üstte) olur.

Ayarlarla biraz oynayın; sonunda sevdiğiniz bir şey elde edersiniz.


0

Ortada kaldırılan nesnelerin gölgelerini incelersek, gölge bulanıklığının daha fazla kaldırıldığını ve nesnenin zemine ne kadar dokunduğunu daha keskin olduğunu görebiliriz.

Bu yüzden, ortada kaldırılmış gibi görünen bir nesnenin en gerçekçi gölgesi şu şekilde yapılmalıdır:

  1. katmanınızı gölgeye ihtiyaç duyan kare ile kopyalayın
  2. siyahla (veya uygun herhangi bir gölge rengiyle) doldurun
  3. gradyanı olan bir Alfa filtresi oluşturun (yanlarda siyah, ortada beyaz)
  4. gölge katmanınıza geri dönün ve Filtre> Bulanıklaştır> Lens Bulanıklığı'nı seçin
  5. alfa kanalınızı seçebileceğiniz bir iletişim kutusu açılır
  6. uygun bulanıklık seviyesini seçin ve onaylayın

Not: kareyi (durak # 2) deforme ederek daha iyi hale getirmek için ek ayarlamalar yapılabilir, böylece orta kısım orijinal katmanın altına uzanır.

Bu, aşağıda bu resimde görülebilecek en gerçekçi gölge efektini yaratacaktır (% 100 önizleme için tıklayın). Farklı güçlere sahip gölge üç kez uygulanır

  • üst bant ve
  • aynı zamanda kavisli / çevrilmiş alt kenara sahip gibi görünen orta şerit benzeri bir nesne.

En gerçekçi gölge


merhaba, bu kulağa aptal gelebilir, ancak söylediğin bu adımlara ekran görüntüleri gönderebilir misin? Teşekkürler!
CheeseCake

0

Peki ya basit: Filtreler → Işık ve Gölge → Xach-Efekti?

Veya süslü Filtreler → Dekor → Konik Ekle?


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.