Bir portredeki benzerlik nasıl yakalanır?


15

Bir portre çizmeye çalıştığım bir kişinin benzerliğini yakalamakla ilgili bir sorun yaşıyorum ve hatayı nerede yaptığımı ve nasıl geliştirebileceğimi gösterebileceğinizi umuyordum.

Temel olarak, portrenin kendisi iyi görünüyor (veya en azından çok kötü değil), ama sadece çizdiğim kişiyi bilmediğiniz sürece. Orijinal fotoğrafı ve çizimimi karşılaştırdığınızda, çizimimin modeli uzaktan fotoğrafa benzediğini fark edeceksiniz. Demek istediğim, Google aramasıyla bulunan bir fotoğraftan çektiğim bir resim:

Benzerlik çizimi

Benim sorum şu: neyi yanlış yapıyorum? Tasvir edilen bir kişinin "benzerliğini" nasıl yakalarım? Nasıl pratik yapılır? Neden bir kişiyi iyi bir karikatürde hemen tanıyabilirsin, ama çizimlerimde değil? Herhangi bir yardım büyük takdir edilecektir!


1
Bunları yazdırmayı ve birbirine yerleştirmeyi veya görüntünüzün nerede olduğunu görmek için bir ışık kutusu kullanmayı deneyebilirsiniz. Veya yazılım kullanıyorsanız, bunları aynı etki için değişen opaklıklarda üst üste katmanlayabilirsiniz. Bu, şekillerinizin nerede çalışması gerektiğini görmenize yardımcı olabilir.
OghmaOsiris

1
Değeri için, bu görüntüde benzerlik oldukça iyi olduğunu düşünüyorum. Beni fırlatan en önemli şey kaşlar (çok karanlık) ve muhtemelen sakalın gölgelenmesiyle düzeltilecek olan çene. Omuz şekilleri de başın daha aşağı ve daha itaatkâr görünmesini sağlıyor.
naught101

Çene çizgisini kısaltın ve daraltın, ayrıca kulak biraz daha küçük olmalı

Yanıtlar:


12

Sadece yaklaşımınız hakkında daha genel bir nokta eklemek istiyorum. (tldr: yüzün çerçevesini çizin ve herhangi bir ayrıntı eklemeden önce bunu alın)

Görünüşe göre, yeterince doğru kopyalanmış ince ayrıntılar eklediğinizde benzerliğin yayılacağını umarak kaynak fotoğrafın her ayrıntısını yakından kopyalıyorsunuz. Benzerlik elde etmek için bu iyi bir yaklaşım değildir. Bu hatayı birçok kez yaptım, güven bana, işe yaramıyor.

Örneğin alnında, her bir vurgu ve kırışıklık fotoğrafa benzer - ancak genel sonuç çok farklıdır. Fotoğraftaki genel izlenim düz bir alındır; her bir detayın benzer olmasına rağmen, bu parçaların toplamı çok farklı - biraz yuvarlak görünümlü bir alın.

Çizim yaparken ilginç bir ayrıntıya çok erken sıkışmak çok cazip ve bunun sorunlarınızın temel nedeni olduğuna inanıyorum.

Daha iyi bir yaklaşım, çok düşük bir ayrıntı düzeyinde başlamak , çizimi bu düşük ayrıntı düzeyinde tamamlamak, anahtar şeyleri doğru bir şekilde elde etmek ve bu ayrıntı düzeyinde mümkün olduğunca çok benzerlik elde etmek, ardından bir katman eklemek . Dijital olarak çalışıyorsanız, kelimenin tam anlamıyla başka bir katman olabileceği nimetine sahipsiniz - aksi takdirde, genellikle daha sert bir kaleme ulaşmak için bir durumdur.

Adımlar değişiklik gösterir, ancak şöyle bir şey olabilir:

  • Yüz ve şeklin şeklini ve temel özelliklerin yaklaşık şeklini "engelleyin" veya bir tel kafes çizin. Bir surattan bir yüzü tanımak mümkündür, ancak çok zordur, bu nedenle bu aşamanın sonunda biraz benzerlik varsa, seyir halindesiniz.
  • Temel özelliklerin şeklini çizin - Scott'ın cevabı bu aşamada neye odaklanacağınız konusunda harika bir rehberdir. Bir çizgi film karakterine benzer bir ayrıntı seviyesiyle bitireceksiniz, bu nedenle bu adımı güçlü bir şekilde bitirmelisiniz.
  • Anahtar gölgelendirme ekleyin ve neleri eklediğiniz konusunda seçici olun (mükemmel fotoğraf gerçekçiliği için gitmiyorsanız). Bu adımı daha güçlü bir benzerlikle bitirmelisiniz - ancak temel özellikler zaten mevcut olduğundan çok daha güçlü değil.
  • İstediğiniz stile bağlı olarak göz detayları, saç, ince gölgeler ve vurgular gibi ince ayrıntılar ekleyin. Bunların tanınmaya yardımcı olmasını beklememelisiniz, bu nedenle amaç, temel bir özelliği bozarak veya dikkati dağıtarak benzerliğe zarar vermeden üslup sunumunu burada elde etmek olmalıdır .

Bir yüzün benzerliği, tam bir vücut görüntüsünün pozu gibidir - onu çizimin 'iskelet' aşamasında erken elde etmeli, sonra üzerine inşa etmelisiniz. Sakin temellere detay ekledikçe ortaya çıkmayı ummayın, temelleri üzerine inşa etmeden önce temelleri alın.

Kendinizi bir benzerliğini kaybederseniz ve neden olduğundan emin değilseniz, daha az ayrıntıyla bakın. Gözlerimin odaklanmamasına yardımcı olurum: Görüntünüze böyle bakmak, çenenin sağ alt kısmı (modelin sağ), ağız, gözler arasındaki mesafe, üst burun, göz hizasındaki kafatası genişliği ve alın uyumsuz olarak dışarı atlar.

(Herkesin bu şekilde talep üzerine gözlerini odaklayıp odaklayamayacağından emin değilim ... yapamıyorsanız, muhtemelen geri adım atarak veya Photoshop Gauss bulanıklığı veya buzlu cam kullanarak aynı etkiyi elde edebilirsiniz)


Bir başka genel ipucu. Benzerlikleri öğrenmek gerçekten zor buldum - doğal olarak bazı insanlara geliyorlar ve ben o insanlardan biri değildim. Pratik yapmama yardımcı olan bir şey hiçbir zaman doğrudan bir kaynak görüntüyü kopyalamamıştı .

Aynı kişinin bir veya daha fazla kaynak görüntüsünü alıp o kişiyi biraz farklı bir açıda çizmeye ve / veya farklı bir ifade çekmeye çalıştığımda daha iyi sonuçlar aldığımı ve daha iyi öğrendiğimi buldum. Daha zor, ama yüzün temel özelliklerine, kişilik ve ruh hali gibi hayati maddi olmayan şeylere odaklanmamı zorladım ve belirli bir fotoğrafın arızi ayrıntılarını ayıklamama yardımcı oldu.


10

İnsan yüzünün kimseyi tanımlayacak birkaç yönü vardır.

  • Kafanın şekli
  • çene çizgisi uzunluğu
  • Alnın yüksekliği (kaştan saç çizgisine)
  • gözler arasındaki mesafe
  • göz yuvalarının derinliği
  • elmacık kemikleri
  • burun uzunluğu ve genişliği
  • Çene uzunluğu (alt dudaktan çeneye)

Bunlardan ne kadar doğru olursanız, bir portrenin birine benzemesi daha olasıdır.

Bu yönlerin çoğu yüz tanıma yazılımında kullanılır .

Örneğinizde, benim için asıl sorun yanlış çene çizgisidir. İç yüz yapısı ile iyi iş çıkardın. Bununla birlikte, çene çizgisi çok düşük ve yuvarlaktır. Erkekler geleneksel olarak kadınlardan daha kare bir çeneye sahipken, Bay Fynes, portrede verdiğiniz "kahraman" çenesine sahip değil.


1
Çene çizgisine katılıyorum. Kaşlar da farklı bir şekil gibi görünüyor ve ona farklı bir yüz ifadesi veriyor.
OghmaOsiris

3
Yüzünü diğer insanlardan farklı kılan şeylere odaklanmak için düşünülmesi gereken başka bir şey. Bir erkeğin kardeşinden farklı görünmesini sağlayan nedir? Bu detaylara odaklanın ve normal insan niteliklerine çok fazla değil, daha iyi bir şansınız var. Bu resim anında Obama olarak tanınabilir: bit.ly/ZriXtR , ancak gerçek bir insan gibi HİÇBİR ŞEY gibi görünmüyor .
BillyNair

evet, @BillyNair! Muhtemelen karikatür hakkında tam bir cevap verebilirsiniz.
naught101

4

Bazı portre sanatçıları, yüzünü kafatasının daha baskın geometrik yapılarına çok erken dahil etme girişimlerini atlar. Bunun yerine, o kişi hakkında neyin farklı olduğunu tanımlamak için anahtar olan beş veya altı referans noktasına odaklanırlar ve bunları dikey ve yatay merkez çizgileri ve karşıt köşegenleri olan zar zor farkedilebilir 3 boyutlu bir kutu içinde hemen haritaya koyarlar. Bu noktaları anahtar noktalarını bulmak ve kağıdın canlandığını hissedinceye kadar daha kolay tanınabilir birkaç şekil ve yama üzerine inşa etmeye başlarlar.

Gözlerin dış köşeleri yerleştirilecek iki anahtar alandır. Burun ve sonra ağız onu takip eder ve derhal görüyorsunuz, burun çok genişken, ağzınızın genişliği çok dardır. Ağzın köşeleri gözlerin göz bebeğinin genişliğine yakın olmalıdır. Dudak kısmının çok düz, iki boyutlu olduğunu ve üst dudak karakterini ve çıkıntısını veren gölgeden yoksun olan çizgiyi tanımlar. İnce dudakların alabilecekleri her türlü yardıma ihtiyacı vardır. Ayrıca ağız merkezden biraz uzakta. Asimetrik olmakla birlikte merkez dışında olmamakla birlikte tamam, övgüye değer

Portrelerdeki bir diğer önemli unsur, karanlık ve aydınlık alanların çarpıştığı her yerde görülebilir. Hemen izleyicinin gözünü çizerler, bu nedenle en karanlık alanlar en son vurgulanmalı ve kaşların kenarları ve saçın taban çizgisi boyunca ayrı kılları tam olarak göstermelidir. Seninki çok sinirli ve yanlış yönde çok doğrusal olarak tanımlanmış ve onun bir peruk takmış gibi görünmesini sağlıyor. Burundaki eksik gölgeler buruna içeri itilmiş ve düzleştirilmiş görünüm verir. Herhangi bir sert çizgi kullanmadan aydınlık ve karanlık arasındaki geçişleri tanımlamak için çalışmak isteyebilirsiniz.

Genel olarak düşündüm, resminiz oldukça iyiydi ve sanırım çok yakınsınız. Gelişimin çeşitli aşamalarında ince ayrıntıları keşfetmekten korkmayın. Neredeyse bitene kadar beklemek zorunda değilsiniz. İşinize hayat verir ve sanatınızı doğrusal olarak çizmek yerine organik olarak büyütmenizi teşvik eder. Yakında tarzınıza ve kişiliğinize uygun olan dengeyi bulacaksınız.


Katkınız için teşekkürler ve GraphicDesign'a hoş geldiniz! Sitenin nasıl çalıştığı hakkında herhangi bir sorunuz varsa bize bildirin
Zach Saucier

3

Benzerliği yakalamanın yolu sadece çene çizgisi ve şekli değil, aynı zamanda her insanın sahip olduğu ince kusurlardadır . Şaşırtıcı bir şekilde, bazı asimetrik özellikler insanları da güzel yapan şeydir.

Başka bir deyişle, çiziminiz "çok mükemmel"!

Örneğinizde, şekillerde bazı farklılıklar olduğunu görebiliyorum, ancak bunu mükemmel bir şekilde alsanız bile, soldaki örneğiniz yine de "sahte" ve dijital görünecektir.

Çizdiğiniz herhangi bir şeye daha fazla gerçekçilik eklemek için kusurlar ve biraz asimetri eklemeniz gerekir:

  • ciltte gözenekler; biraz daha derin, biraz daha küçük, biraz daha geniş
  • kırışıklık ve kas hatları
  • yara izleri
  • tüyleri; mükemmel kıllar, sakal ve kaşlar değil
  • sivilce ve akne izleri
  • güzellik noktası
  • çiller
  • taba rengi
  • farklı cilt renklendirme ve gölgeler
  • şişman
  • vb.

Ayrıca çizimlerinize de uygulayabileceğiniz bazı püf noktaları öğrenmek için 3D cilt eğiticilerine bakabilirsiniz.

Buradaki örnekler:

http://www.avcgi360.com/zbrush-tutorial-how-to-model-and-texture-realistic-skin/

http://www.smashingmagazine.com/2009/09/50-clever-tutorials-and-techniques-on-traditional-drawing/

Örnek çizim

Örnek dudaklar örnek yüz örnek portre


Karakalem için kişisel bir ipucu verebilirsem:

Pigmenti / grafiti yaymak ve pürüzsüz gölgelendirmenizi başlangıçta çok fazla oluşturmak için "fırçalamayın / bulaşmayın".

Bunun yerine, bunu oluşturmak için diğer çizim çizgileri türlerini kullanmayı deneyin. Çizgilerinizi daha pürüzsüz hale getirmek için fırçaladığınızda, çiziminizi çok koyulaştırırsınız ve daha sonra ince ayrıntılar eklemek daha zordur. Bu gölgelendirmeyi daha sonra veya çok küçük kroki çizgileriyle yapmak daha iyidir, bu şekilde ayrıntı eklemenize yardımcı olacak tüm kontrastı kaybetmezsiniz.

Çizim teknikleri çizim teknikleri taslak çizgiler

Photoshop'u kullanma

Adobe Photoshop ile çalışıyorsanız, daha da kolay!

Kullanabileceğiniz birçok fırça ve doku var ve bu da cilt dokusunda bir asimetri oluşturmanıza yardımcı olabilir. Özellikle kıllar ve cilt gözenekleri için oluşturulmuş fırçalar vardır, ancak her zaman kendi fırçalarınızı oluşturabilir veya varsayılan fırçalara göz atabilirsiniz.

Kurşun kalem çiziminizi Photoshop'a da aktarabilir ve yazılımı kullanarak istediğiniz ayrıntıları ekleyebilirsiniz. Çizimlerinizi dijital manipülasyonla karıştırarak sonuç alabilirsiniz.

Photoshop'ta saç fırçaları

Photoshop'ta cilt fırçaları


0

Yukarıda okuduğum mükemmel katkıların yanı sıra, özellikle orantıları (çok önemli), hacimleri, derinlikleri, dokuları, asimetri vb. yaklaşımı "" temel bir meydan okuma "ile karşı karşıya:" - Bir yüz çok az görsel ipucu ile nasıl tanınabilir yapılır? "…

Soru, yüz benzetmenin büyük ustalarına (özellikle büyük karikatür sanatçıları): - Bana "gestalt" olan "seti", şüphesiz kişiyi tanıyan insanlara?

Adli sanatçıların yanı sıra karikatüristler de cevap vermeye çalışırlar ve size bunları incelemenin yanı sıra bazı adımlar öneririm:

  1. Bir tablet ekranında "katmanlar halinde çalışabileceğiniz" bir uygulama edinin.
  2. Kendinizden veya bilinen bir kişiden üç fotoğraf çekin: (i) bir profil, (ii) bir ön ve (iii) bir 3/4'te, hepsi "burun tabanı" yatay planınız olarak alındı "(" çok yüksek veya çok düşük değil "anlamına gelir, ancak planda" normalde birbirimizi görürüz ")
  3. Bu resmi tablet uygulamasında "kılavuz, temel, katman" olarak yapın ve uygulamanızda bu olasılık varsa bu temel katmanı orijinalinden daha "şeffaf" yapın.
  4. Yeni bir katman oluşturun ve üzerlerine "yüzü" tanımlamak için "minimum bilgileri" söyleyeceğini düşündüğünüz noktaları ve çizgileri (çok az) işaretlemeye başlayın. Bunu, noktaları ve çizgileri yapabilir ve "bir saniye boyunca kılavuz resmi silmeyi" (uygulamanın yolu vardır) gözlemleyebilir ve kendinize sorabilirsiniz "- yeterli mi?"… Ve devam edin…

Farklı yüzlerle birçok kez yapmak, "minimum yüz tanımlarınızı" diğer insanlara gösterebilir ve onlara "- Bu kim?" Diye sorabilirsiniz.

"Minimum" mastering, "en" bitirecek!

PS - başka bir ipucu hatırlatmak ve eski öğretim kuralı: - Çiziminizin iyi gitmediğini hissettiğinizde, kili biraz dövmeyi deneyin. Modelleme çizimlerinizi geliştirmeye yardımcı olur çünkü beyin uygulama sırasında beyin "rotondo ve profiller" deki çizgileri "alır".

Heykeltraşların neden bu kadar iyi ve akıcı çektiğini açıklıyor. (bkz. Rodin)

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.