LAB renk değerleri ile çalışsanız bile, RGB değerlerinin bir ekranda gösterilmesi için çıkarılması gerektiğini unutmayın. Bir noktada, ekranın kırmızı, yeşil ve mavi piksellerine ne yapılacağını söylemelidir.
RGB terimleriyle bakın ve bantların nedeni aslında oldukça basit.
Bir renk seçici alın ve degradelere bakın, bantların degradenin doğasının değiştiği noktaların etrafında olduğunu fark edeceksiniz:
- Kırmızı renkte, RGB'deki R'yi düzgün bir şekilde arttırmaktan sarı olmak için G eklemeye dönüşüyor - # FF0000 - # FF2500
- Mavi renkte, RGB'deki B'yi düzgün bir şekilde arttırmaktan G camgöbeği olmak için G eklemeye dönüşüyor - # 0000FF ila # 0025FF
Ve aynı şekilde alt parsellerle, sarıya beyaz ekleyerek: aslında üç degradedir. Kırmızı degradeyi örnek olarak kullanma:
- # 000000 ila # FF0000 ( HSB açısından Parlaklığı arttırmak , RGB'de Kırmızı kanalı artırmak)
- sonra # FF0000 - # FFFF00 ( HSB terimleriyle Tonu değiştirme , RGB'de Yeşil kanalı artırma)
- sonra # FFFF00 - #FFFFFF ( HSB terimlerindeki Doygunluğu değiştirme , RGB'deki Mavi kanalı artırma)
Yani her zaman görünür bir birleşme olacaktır, eğer böyle kurulursa. Doğruluk ve doğrusallığın temel amaç olduğu genel bir kural olarak, bir gradyanı basit, değişken bir özelliği sürekli olarak değiştirmek en iyisidir ( bantlama istemiyorsanız , örneğin bazı beyin taramalarında).
Bununla birlikte , daha geniş spektrumdan geçmeye karar verirseniz (iyi görünüyor), birincisi tamamlanmadan önce ikinci kanalı eklemeye, degradeler arasında bir köprü bölümü oluşturmaya ya da ikinci kanalın eklenme hızına (muhtemelen her ikisi de) hafif ters S şekil eğrisi.
Bunun yerine:
000000 - # FF0000,% 100 siyah -% 100 kırmızı
FF0000 - # FFFF00,% 100 kırmızı ila% 100 sarı
FFFF00 - #FFFFFF,% 100 sarı ila% 100 beyaz
... olabilir (sadece başımın üstünden tahmin eder, ayarlanması gerekir):
000000 - # E90000,% 100 siyah - parlak kırmızı
E90000 - # FF2500, (KISA KÖPRÜ) parlak kırmızı (koyu) ila parlak kırmızı (hafif turuncu)
FF2500 - # FFE900, parlak kırmızı (hafif turuncu) - parlak sarı (hafif turuncu)
FFE900 - # FFFF25, (KISA KÖPRÜ) parlak sarı (hafif turuncu) ila parlak sarı (açık)
FFFF25 - #FFFFFF, parlak sarı (açık) -% 100 beyaz
... sonra her bölümün eğrilerini zevkinize göre ayarlayın :-)
Düzenleme: İşte 'köşeleri kesme' öneri bir gösteri. Mükemmel değil - oldukça rafine değil, sadece Illustrator karıştırma aracını (renk noktalarını göstermek için alttaki blenderler) kullanarak birkaç dakika içinde gözle bir araya getirdiğim bir şey. Her bir renk noktası arasındaki degradenin her bölümü% 100 doğrusaldır, oysa muhtemelen daha yuvarlak bir şey istersiniz - sonuç olarak dikkatlice bakarsanız bantları tespit edebilirsiniz.
Sonuçlar doğal olarak monitörler arasında farklılık gösterir: 'iyi' monitörümde pürüzsüz; web görüntülerinin esnekliğini kontrol etmek için kullandığım 'kötü' monitörde (orijinal bantların çok net görünmediği yerlerde), portakallar her zaman bastırılmış görünürler, bu da kırmızı ve sarı alanların birleştirilen turuncudan daha parlak görünmesini, kırmızıya aşırı vurgu yapmasını sağlar. ve sarı alanlar - ama yine de orijinal bantların 'kenarının' büyük ölçüde gittiğini görebilirsiniz.
Her iki durumda da, orijinal degradelerle karşılaştırıldığında farkı açıkça görebilirsiniz. (bunun arkasındaki matematiklere gelince - hiçbir fikrim yok, matematikçi değilim, ama umarım bu problemi ve çözümü tanımlamaya yardımcı olur)
Diğer avantaj, daha net siyah> bir kanal geçişini daha fazla kullanmakta serbestsiniz.
Ya da bir RGB renk küpü üzerinde aynı fikir (hamlığı affet, doğru değil gösterici olması amaçlanıyor ...):
Bu, örnek gradyanın ana segmentlerden köşe kesimli segmentlere geçişleri açısal değil pürüzsüz hale getirerek iyileştirilebileceğini söylediğimde muhtemelen ne demek istediğimi daha açık bir şekilde gösterir.