HSB gerçekten nedir?


10

Grafik tasarımcı arkadaşlarımdan herhangi biri HSB'yi bana açıklayabilir mi? Ben öyle biliyorum Ton / doygunluk / parlaklık ve ben bu üç (çoğunlukla) ne yapar biliyor ...

RGB'nin arkasında renk oluşturma algoritmasını anlıyorum , ama HSB ne olacak ? Renk tonu sadece renk tekerleğindeki renklerin radyal konumu değil mi? Fakat doygunluk ve parlaklık ne işe yarar? (Birinin rengi (griye doğru) yıkadığını ve diğerinin rengi açıklaştırdığını veya koyulaştırdığını biliyorum ...) ama renk tekerleğinde ne yapıyorlar? Renk tonu radyal konum mu? Parlaklığın, renk konumunun tekerleğin merkezine daha yakın mı yoksa tekerleğin kenarına daha yakın olduğunu söylediğini varsayıyorum, ancak daha sonra doygunluk nerede devreye giriyor?

Ayrıca, renk tekerleğinde bile siyah var mı? Yoksa aslında merkezin beyazdan (alt yüzünde) siyaha (üst yüzünde) ve doygunluğun z-positionrenk yerini seçtiği bir renk silindiri gibi mi?

Gerçekten anlamaya çalıştığım şey, farklı aydınlatmada cildimin (neredeyse aynı renk olduğunu varsayarak) her zaman yaklaşık aynı renk tonuna ama farklı parlaklığa sahip olacağı ve farklı pozlama özellikli kameralarda cildimin her zaman aynı renk tonuna sahip olacağı, ancak farklı doygunluk?

Yanıtlar:


15

Harika bir soru! Önce son kısmı almak için , ışığın rengi değişmediği sürece, gelen ışığın parlaklığı ne olursa olsun, cilt tonunuz aynı olacaktır . Bu nedenle "Cilt tonlarını seçin" Photoshop CS6 ve sonraki sürümlerinde çalışır. Yayın video çalışmalarında, vektör testi denilen ve eğer test ederseniz, TÜM insan derisinin aynı çok dar ton aralığına düştüğünü size kanıtlayacak yaygın olarak kullanılan bir araç vardır. Andrew Devis'in Creative Cow'da yaptığı mükemmel bir video eğitiminde bunun bir gösterimi var .

Temelde, tüm farklı renk modelleri bana üç kategoriye giriyor gibi geliyor: rengi tanımladığımız gibi, ürettiğimiz ve algıladığımız gibi tanımlamak .

HSB (aynı zamanda HSV) nasıl göre renk tanımlamak için bir yoldur tarif (örneğin, "koyu kırmızımsı-kahverengi") bunu. Bu bir renk tekerleği kullanan - bu arada sanatçıların renk tekerleği ile aynı değil. Renkleri RGB numaralarından daha sezgisel olarak tanımlamaya çalışmanın bir yolu olarak, ekran rengine geldiğimizde ortaya çıktı.

Renk tonu , bir şeyin "temel rengi" olarak tanımlayabileceğimiz kalitedir. Renk tekerleğinde açısal bir değer verilir.

Doygunluk , özellikle TV ve video çalışmalarında "renklilik" olarak da bilinen rengin "saflığı" dır. Sarılaşamayan sarı tamamen doymuş. Bir rengi desatura etmek için gri eklersiniz (veya griyi geride bırakarak rengi çıkarırsınız - hangi açıklama daha sezgisel görünüyorsa onu seçin).

Parlaklık , rengin ne kadar siyahla karıştığına göre belirlenir. Tam doygunlukta olsalar bile renklerin tümü aynı parlaklık olarak algılanmaz , bu nedenle terim yanıltıcı olabilir. Parlaklık en iyi renk silindirinin z ekseni olarak düşünülür . Bence değer daha iyi bir terim, çünkü algılanan aydınlık veya karanlık anlamına gelmiyor. Tam parlaklıkta tamamen doymuş sarı (S 100%, B 100%), aynı S ve B ayarlarında mavi renkten daha parlaktır.

Wikipedia'dan sıkıştırılmış silindir:

resim açıklamasını buraya girin

Photoshop varsayılan renk seçicide, dikdörtgen renk silindirinin bir "dilimidir". Ton çubuğu baktığınız dilimi belirler, daha sonra dikdörtgenin sağ-solunda doygunluğu değiştirir, yukarı-aşağı parlaklığı değiştirir.

RGB , CMYK gibi, cihazların onu nasıl ürettiğiyle ilgili mekanik bir özelliktir . Belirli bir RGB değeri kümesi için gerçekten gördüğünüz renk, renk gamına (sRGB, Adobe RGB) ve üzerinde görüntülenen cihazın renk profiline ve fiziksel özelliklerine bağlıdır.

L a b , rengi gerçekte nasıl algıladığımıza göre tanımlama girişimidir ve şu anda renklerin tanımlandığı tek cihazdan bağımsız yöntemdir. Lab renk modeli, algılanabilir her rengi ve "saf sarı siyah" gibi çok çeşitli "imkansız" renkleri kapsar. Photoshop'ta Lab kullanımı hakkında derinlemesine pratik bir metin için Dan Margulis'in beyin çatlayan ama parlak " Photoshop LAB Color " adlı kitabına bakın .


L*a*b*aygıttan bağımsız tek renk alanı renk değildir. sRGBtıpkı cihaz bağımsız gibidir L*a*b*. Ve her ikisi de L*a*b*ve sRGBonlar mutlak değildir, bir referans beyaz gerekir. Gerçekten bağımsız bir renk modeli için kullanabilirsiniz XYZ. Gerçekten bilmek istiyorsanız, tüm brucelindbloom.com'u okuyun . Tam deneyim için Java gerekir.
DDS

1

HSB'yi anlamak RGB'den çok daha kolaydır , bu yüzden bu iyi.

Aslında HSB'yi açıklayan aptalca uzun bir yazı yazdım , bu yüzden oradan biraz alıntı yapıyorum, ancak sorunuzu daha spesifik olarak cevaplamak için serpiştiriyorum.

Hue nedir? Düşün: "Gökkuşağının Rengi"

Ton, 0 ile 360 ​​arasında bir sayıdır. Bir dairenin dereceleri gibi derece cinsinden ölçülür (çünkü whoa, spoiler, daireler de 360 ​​° 'dir). Renk çarkını hatırlıyor musunuz? Ton, renk tekerleğinde olduğunuz yerdir.

Renk tekerleği - AKA renk tonu tekerleği

Doygunluk Nedir? "Zenginlik" düşünün

Doygunluk 0 ile 100 arasında bir sayıdır. Bu nedenle, hangi renk tonunu seçerseniz seçin,% 100'lük bir doygunluk, o rengin mümkün olan en zengin sürümü ve% 0'lık bir doygunluk, o rengin gri sürümü olacaktır (ör. renk açıksa, açık gri olur; renk koyu ise koyu gri olur).

Görmek istiyorum?

Sabit renk tonunun ve parlaklığın çeşitli doygunlukları

Doygunluk oldukça basittir. Bazen griye enjekte edilen renk miktarı olarak düşünüyorum. % 0 düz gridir, ancak% 100 monitörünüzün yapabileceği en renkli renktir.

Parlaklık nedir? Bir ampul düşünün

Parlaklık 0 ile 100 arasında bir sayıdır. Doygunluk gibi, bazen yüzde olarak yazılır. Bu ne anlama geldiğinde oldukça açıktır, ancak hızlı bir yakalama vardır.

Renk ne olursa olsun, doygunluk ne olursa olsun% 0 parlaklık siyahtır. % 100 parlaklık yalnızca doygunluk da% 0 olduğunda beyazdır. Aksi takdirde,% 100 parlaklık sadece… çok parlak bir renktir. Ses kafa karıştırıcı mı? Bu şekilde düşün. Parlaklığın bir ampul olduğunu hayal edin. % 0, ampulün kapalı olduğu anlamına gelir (odadaki zift siyahı). % 100 ışığın tam güçte olduğu anlamına gelir. Yani belki% 100 parlaklık parlak bir renktir veya ışık zaten beyazsa,% 100 parlaklık saf beyazdır.

Sabit renk tonu ve doygunluk ile parlaklık değişimleri

Renk tekerleğinde siyah mı? Hayır, ama renkli silindirde

Bir tekerlek düz, bu yüzden 2D. Renklerin HSB "alanı" üç boyuta sahiptir (H, S ve B ... sürpriz!), Bu yüzden bir 3D şeklidir. Bizim durumumuzda, bir koni iyi olacak.

HSB silindiri

Siyah, parlaklığın = 0 olduğu ENTIRE renk tekerleğidir. Yani, ne renkte olursanız olun, hangi doygunluğa sahip olursanız olun, parlaklık = 0 ise, SİYAH'a bakarsınız.

(Garip bir şekilde, beyaz farklı çalışır. Beyaz sadece bir nokta, bütün bir renk tekerleği DEĞİL. Beyaz almak için, parlaklık = 100 VE doygunluk = 0 olması gerekir. Bu söyleniyor, HSB'ye çok benzer bir renk sistemi var, ancak tek fark, beyaz ve siyahı tam karşıtlıklar haline getirmesidir.Bu sisteme HSL - ton, doygunluk, hafiflik denir .)

Cilt tonum aydınlatma ile nasıl değişir?

Bu soru daha iyice cevaplanır burada , ama temelde, cildinizin ton, doygunluk VEYA parlaklık aydınlatma ile değişebilir.

  • HUE : Normal cilt tonunuz 0 ° ile 60 ° arasındaysa, parlak (beyaz) ışıkta, cildinizin tonu sarıya döner (ton = 60). Koyu ışıkta kırmızıya doğru kayar (ton = 0 °).
  • Doygunluk : Daha parlak aydınlatmada cildinizin doygunluğu azalır. Düşük aydınlatmada, daha yüksek doygunluğa sahip olacaktır.
  • PARLAKLIK : Daha parlak aydınlatmada cildiniz daha yüksek parlaklığa sahip olacaktır. Düşük ışıkta, cildiniz daha düşük parlaklığa sahip olacaktır. Ama ... bunu zaten biliyordun, değil mi? ;)

Umarım yardımcı olur!

Burada birkaç ayrıntı daha bulabilirsiniz

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.