Bu benim evcil hayvan nefretlerimden biri.
Evet, insanların kapıya girmeden önce “almaları” gerektiği konusunda haklısınız, tercihen ipuçları o kadar açık olacaktır ki, farkına bile varmadıklarını bile fark etmeyiz. Kapıların sadece çalışması gerekiyordu . Ne yapacağımızı ve nerede yapılacağını bulmalıyız: kapı ipuçları vermeli. İşlemden önce geri bildirimler böyle konuşmalı.
Tabii ki sorun, kapıların zaten kırılmış olması. Bu, daha sonra grafik tasarımla düzeltmeye çalıştığımız bir etkileşim tasarımı problemi meselesidir . Asla iyi bir çözüm değil, ne yazık ki son derece yaygın. Dünya bunun gibi örneklerle doludur; bir çeşit operasyon ve insan girişi ve eylemine ihtiyaç duyulur ve düğmeler, ekranlar, geri bildirimler veya eksiklikler bizi en sıradan ve en aptalca durumlara sokar.
Kapılar birçok farklı konfigürasyona sahiptir; iki yönlü sallanan kapılar, otomatik kayar kapılar, menteşelerin nerede olduğu ile ilgili hiçbir ipucunun olmadığı cam kapılar, döner kapılar, bükülecek tutamaklar, aşağıya itmek için kulplar, kapıya sürmek veya itmek itin veya çekin (bunlar genellikle kapıların hangi tarafının açıldığı ile ilgili hiçbir ipucu vermez ). Ve en endişe verici olanı: otomatik olarak giren ve çıkan kapılar. Eğer orda biraz hızlıysanız, kapının yüzünüze çarpması riskini alırsınız.
Genellikle, kapıları bir odadan veya bir binadan dışarı çıkarıp insanları bir yangına sıkıştırmamaya çalışın. Ancak bu her zaman böyle değildir.
- Mümkünse, tutamağı itme yapılacak taraftan çıkarın.
- Renk olarak kırmızı bana kötü bir fikir gibi geliyor: kırmızı = dur, erişim yok. Bu şekilde kelimelere veya oklara karşı değilim, ancak kırmızı-yeşil renk kodlaması iyi bir fikir değil.
- Şahsen, orada olmayanların görüntülerinin çoğu zaman hile yapacağını düşünüyorum. Sadece olabilir çizmek kolu var olsa bile, itme tarafında bir avuç veya pawprint.
- Daha da ileri gidebilirsiniz ve bu ilginç bir deney olacaktır: kapıyı açık tutan birinin oldukça büyük, belki de mizahi bir grafiği. Kapının bu tarafı için uygun yol. Bir ipucu verirsiniz ve aynı zamanda galeriyi gösterirsiniz: D
Bu, bence en iyi çözüm bu:
Yerel kütüphanemde iki tane sürgülü kapı var. Muazzam bir şekilde çocuk dostu olan dış kapılar, büyük gözlere sahip hayvanların çocukça çizimleri ile dekore edilmiştir. Merakla: bu gözler sola, sağa ve merkeze işaret ediyor. İnsanlar kapıların açıldığı yerde sorun yaşıyorlar ve bence bütün gözlerin kayganlık merkezini göstermesi durumunda sorunun çözüleceğini düşünüyorum. Zekice, şu anda dış kapının mekaniği ile ilgili problemleri var ve “kapı yavaş / sıkışmışsa çekerek yardım et” şeklinde bir uyarı var. Çekmek için hiçbir şey yoktur ile . Böylece insanları sıkıştırarak çaresizce yapışkan avuçlarıyla çekmeye çalışıyorsunuz. Mimarlar FTW.
Sezgisel, mantıklı ya da bilgilendirici bir çıkış yolu olmadığı için, bir arkadaşın çift camlı kapılar arasında sıkışıp kaldığı Donald Norman'dan klasik bir hikaye var. Kitapta bu konu üzerinde biraz genişliyor . Gündelik işlerin tasarımı
İşte temel hikaye:
Arkadaşım, en soldaki dış kapılardan birinin yanına bastırdı. İçeri doğru sallandı ve binaya girdi.
Ardından, bir sonraki kapı sırasına gelmeden önce, dikkat dağıtıldı ve bir anlığına arkasını döndü. O zaman farkında değildi, ama hafifçe sağa hareket etmişti. Yani yan tarafa gelip onu ittiğinde, hiçbir şey olmadı. "Hmm" diye düşündü "kilitli olmalı." Bu yüzden bitişik kapının kenarını itti. Hiçbir şey değil. Şaşkın, arkadaşım tekrar dışarı çıkmaya karar verdi. Arkasını döndü ve kapının kenarına itti. Hiçbir şey değil. Yanındaki kapıyı itti. Hiçbir şey değil. Girdiği kapı artık çalışmadı.
Bir kez daha arkasını döndü ve iç kapıları tekrar denedi. Hiçbir şey değil. Endişe, o zaman hafif panik. Kapana kısıldı! Tam o sırada, giriş yolunun diğer tarafında (arkadaşımın sağına) bir grup insan her iki kapıdan kolayca geçti. Arkadaşım yollarını takip etmek için acele etti.