Kapıdaki İtme ve Çekme işaretlerini temsil etmek için iyi görsel alternatifler?


42

"Push" ve "Pull" kullanımı oldukça basit olmalı, kelimeyi okuyunuz ve talimatları izleyiniz. Ancak günden güne ofisimdeki insanların kapıya geldiğini ve ne zaman çekilmeleri ya da ne zaman çekilmeleri gerektiğini zorladığını görüyorum.

Görselleri kullanarak Push / Pull'u temsil etmenin iyi bir alternatif yolu ne olurdu? Bu muhtemelen insanların aniden bir epifaniye sahip olacağı ve talimatları anında anlayacağı anlamına gelmez. Beynin kelimelerle işaretinden daha hızlı anladığı bir grafik olması gerektiğini hayal ediyorum ...


14
Ters talimatı oraya koy. Şimdi her zaman yanlış olanı yapan insanlar, şimdi doğru olanı yapacaklar. Ardından, talimatları okuyan insanlar içten anarşistinizi memnun edecek şekilde mahvolurlar.
David Moore

4
Bu, eski klasikte Gündelik Şeylerin Tasarımı bölümünde tartışıldığını düşündüğüm bir şey - doğru fikrimi hatırlarsam, anahtarın itilmesi gerekiyorsa, itilip davet edilmek için davet etmesi gerektiği gibi görünmesi gerekir; sembolizm değil
user56reinstatemonica8

4
Basit çözüm, her iki yönde de, özellikle de koridorlarda açılan kapılara sahip olmaktır.
Brendon

3
Konu dışı olduğunu biliyorum, ancak genel olarak ticari bina giriş kapılarının açılma şeklini belirleyen bina kodları var: ABD'de dışarıya açılmaları gerekiyor. İçeriye açılan kapılar yangında ya da diğer acil durumlarda ölüm tuzağıdır: arkasındaki kalabalığın basılması kapıların açılmasını imkansız kılar.
horatio

2
Kapının "çekme" tarafını pimler halinde örtün. Kimse iki kez itmeyecek. Kapının "itme" tarafındaki hiçbir tutamak itmek için tek seçenek yapar.
aslum

Yanıtlar:


42

Bunun fiziksel bir tasarım / etkileşim tasarımı problemi olduğunu düşünüyorum, grafik tasarım problemi değil.

Bir kapının üzerinde tutamak varsa, sanırım birçok insan doğal olarak tutamağı çekmeye çalışır.

Bu nedenle, itme tarafında bir sap bulunmamalı ve çekme tarafında bir tane bulunmalıdır.

İtme tarafında, nereye basılacağını göstermek için gerekirse bir avuç içi izi grafiği olabilir.


5
İlk cümleyle aynı fikirde olmamalıyım. Bu bir tasarım problemidir, fakat çözüm fiziksel bir etkileşim veya grafik tasarım olabilir. OP, faydaları daha sonradan daha kolay ve daha kolay uyarlamanın daha kolay olduğu bir grafik tasarım çözümü istedi. Asıl soru, sıfırdan bir kapıyı nasıl tasarlayacağınız değil, önceden var olan bir kapıya hangi işaretleri koyarsınız.
travisbartley

2
Bu, sorunun asıl amacından bağımsız olarak gerçek dünyadaki cevaptır. Bu kapıların çoğu camdır ve üzerlerindeki her türlü grafik her iki taraftan da okunabilir. Bir kapıdaki harflere "PUSH" yazmayı deneyin; kelimeyi okuyan birçok insanın tersini ve bu yönü izleyerek STILL'ı göreceksiniz. Tam olarak bunu yapan kendi algılanan aptallıkları hakkında yüksek sesle şaka yapan insanlarla birlikte oldum.
horatio

2
Sorun şu ki, bir kapıya hangi işaretleri koyduğunuz önemli değil, çünkü herkes bir kapının nasıl çalışması gerektiğini bilir ve ne yapması gerekiyorsa onu yapar. Bu yüzden uzun vadede, doğru kulpların mevcut kapılara takılması muhtemelen çok daha etkilidir.
calum_b

28

Tamamen kafamın üstünden .......

Basit kapı simgeleri?

kapılar

Ya da belki oklu kapılar?

ok kapıları

oklar


10
Üçüncü çift havalı görünüyor, ancak çok daha az açık. (Ortadaki set için +1, btw.)
luser droog,

6
Gerçekten, bu öğelerin bilinçaltından kullanıcıları "doğru olanı" yapmalarını isteyip istemediğini merak ediyorum. 1 ve 2
yaşlarında yaşasın. Daha

2
İnsanlar itip çekmemeyi öğrenmek için bir kelime okumazsa, neden bir resme dikkat etsinler?
Anthony,

1
@Anthony İnsanlar "push" kelimesini görmezden gelir, çünkü kapının bir kolu vardır ve çekilmesi gerektiği gibi görünmektedir. Yapmanız gereken şey çok net göründüğü zaman bir kelime aramaya gerek yok. Ancak bu simgeler, başlarına neredeyse zar zor baksanız bile, ne yapmanız gerektiğine dair bir resim oluşturuyor. "Push" ve "Pull" bunu yapmaz çünkü otomatik olarak farklı reaksiyonlar oluşturmak için çok benzerler. Onları okumalı ve anlamalısınız.
Jeff Burka,

# 2 bana optik bir illüzyon gibi gözüküyor, anlamını değiştirdiği bir Blivet veya imkansız nesne tarzı illüzyonuna , dışarıdan içeriye doğru kaymayı çevirin. Neden ileriye doğru yalnızca bir ok kullanmıyor ve kullanıcının geri geldiği bir ok noktasını kullanmıyorsunuz? Çek?
AthomSfere,

26

David Moore'un avuç içi baskı fikri üzerine inşa etmek ... En iyi grafikler çok fazla ayrıştırma gerektirmez. Kapının sallanma şeklini temsil eden simgeler, bu etkiyi elde etmek için gereken eyleme çevrilmesini gerektirir. Öyleyse onlara tam olarak ne yapmalarını istediğimizi gösterelim.

Bas: Açık el.

Yaşam boyu, muhtemelen biraz daha büyük, kapıya el koymalarını beklediğiniz konuma yerleştirilmiş. Tarayıcı grafiklerini "avuç buraya yerleştirin".

Çekin: Bir el tutamacın üzerinde.

Kapının, tutamağı kullanmak için gerekli el pozisyonunu gösteren gerçek tutacağın arkasında veya yanında oldukça görünür bir grafik. Yine, yaşamdan daha büyük. (90'lı yılların bilgisayar oyunu Riven'i ve bunun el tabanlı etkileşim imleci grafiklerini düşünüyorum .)

Onları büyük ve açık yap.

Kişi kapıya gelmeden önce gerekli olan eylemi telgraflayın. Kontrast renkler, kalın çizgiler, hayattan daha büyük.


4
İnsan ellerinin yerine kedi pençeleri kullanın, oyuma siz sahipsiniz! Sadece şaka yapıyorum, benim oyum var.
David Moore

14

Bu sorudaki hemen hemen tüm etkinlik ve girdilere ve özellikle de Takkats örneklerine dayanarak , mükemmel mesajın nasıl fark edildiklerine göre üç bölümden oluştuğunu düşünüyorum:

  1. Renkler - En Hızlı Etki. Durdurmak için Kırmızı . Bir kapıyı açmak için durmalı ve değişmeliyiz. Go için Yeşil . Bir kapıyı açmak için momentumumuza devam ediyoruz.
  2. Büyük Grafik Yön Göstergesi - Bence Scotts okları perspektifleri kadar iyi, bu yüzden yukarı ve aşağı doğru değil, size doğru ve size doğru işaret ediyor.
  3. Metinsel Talimat - Orijinal itme ve çekme, mesajın netleşmesini sağlar.

İşte temel bir örnek:

İtme ve Çekme İşaretleri

Tabii ki, diğer düşünceler boyut ve yerleşimdir. Temel DIY baskılarla birkaç boyutta denemeler yapardım ve kesinlikle omuz ve göz hizası arasına koyardım .


2
Daha fazla oy alan cevaplar olsa da, grafiksel temsil sorununu daha iyi ele aldığımı düşünüyorum . Çizimler açıktır, kişinin bakış açısından en iyi yöne işaret eder ve renk desteğine sahiptir.
Yisela

Koyu yeşilin okunması daha kolay olurdu :) Kırmızı muhtemelen biraz daha koyu olabilirdi.
naught101

12

İnsanları resme eklemenin çok yardımcı olduğunu düşünüyorum:

görüntü tanımını buraya girin

Kaynak: pushpullsigns.com


5
Bükülmüş kapı ile, eylemin gerçekleştirilemediğini gösteriyor. :)
luser droog

3
Evet, soldaki simgeye ilk tepkim "kapıyı yanlış bir şekilde itmeye çalışan o salak bak"
Random832 11:13

9

Bu, yurt dışına seyahat ederken asla haklı çıkamadığım bir şey. PUSH veya PULL basitçe ilk bakışta anlam elde etmek için çok benziyor. Öncelikle onu zihinsel olarak çevirmek zorunda kaldıktan sonra, kapıya geldiğimde doğru elde etme şansım sadece% 50.

Almanya'dan yaygın olarak kullanılan kapı işaretlerine benzer şekilde sert bir örnekle bir deney yapmama izin verin (kasıtlı olarak daha iyi bir etki için satır içi görüntülenmedi):

Kötü bir Alman PUSH / PULL işareti göstermek için tıkla
Resim kaynağı: Amazon.de

Renklerin ne için olduğunu bilmediğiniz sürece, bunu zamanında alamayacaksınız.

Ancak daha iyi bir alternatif var:

Daha iyi bir Almanca PUSH / PULL işareti göstermek için tıklayın
Görüntü kaynağı: Amazon.de

Şimdi "drücken" ile "ziehen" ne demek istediğini öğrenirseniz , burada kullanılan okların işlerini iyi yaptığını göreceksiniz.

Yeşil işaretli kapı geçtiğimiz yönde açık olduğundan renkler biraz yardımcı olur, oysa kırmızı renk ilk önce durmanız ve kapıyı açmak için diğer yönde bir hareket yapmanız gerektiğini gösterir. Ancak bu yeterince sezgisel olmayabilir.

En az başarısız olduğum kapılar, sadece kelimeden veya renkten daha çok oklu olanlardır. Bu yüzden bir ok tasarımına oy veririm.


7

Simgeler el hizasında değil, göz hizasında yerleştirilmelidir. Bu genellikle cam kapılarla ilgili bir sorundur, çünkü insanlar kulptan aşağıya yaklaşırken cam kapıdan bakarlar.

Bu aynı zamanda meşgul / serbest göstergelere sahip banyo kapıları ile ilgili bir problemdir. Onlar da tutamacın altında değil göz hizasında olmalı ve birkaç metre öteden görülebilecek kadar büyük olmalıdırlar.


6

Çoğu insanın bu oku ileriye dönük olarak kabul edeceği varsayımına dayanarak:

görüntü tanımını buraya girin

Oldukça resimsel bir şeyler yapabilirsin.

görüntü tanımını buraya girin

Gerçek hayatta test etmemiş olmama rağmen, yanımda oturan birine ne demek istediklerini sordum ve “biri zorlamak, diğeri çekmek demek” dediler, herhangi bir şey sormadan, bu iyi bir başlangıç ​​:)

Diğer cevaplarda kırmızı / yeşil renk şeması ile birlikte, bu işe yarayacak gibi görünüyor.


4

Bu benim evcil hayvan nefretlerimden biri.

Evet, insanların kapıya girmeden önce “almaları” gerektiği konusunda haklısınız, tercihen ipuçları o kadar açık olacaktır ki, farkına bile varmadıklarını bile fark etmeyiz. Kapıların sadece çalışması gerekiyordu . Ne yapacağımızı ve nerede yapılacağını bulmalıyız: kapı ipuçları vermeli. İşlemden önce geri bildirimler böyle konuşmalı.

Tabii ki sorun, kapıların zaten kırılmış olması. Bu, daha sonra grafik tasarımla düzeltmeye çalıştığımız bir etkileşim tasarımı problemi meselesidir . Asla iyi bir çözüm değil, ne yazık ki son derece yaygın. Dünya bunun gibi örneklerle doludur; bir çeşit operasyon ve insan girişi ve eylemine ihtiyaç duyulur ve düğmeler, ekranlar, geri bildirimler veya eksiklikler bizi en sıradan ve en aptalca durumlara sokar.

Kapılar birçok farklı konfigürasyona sahiptir; iki yönlü sallanan kapılar, otomatik kayar kapılar, menteşelerin nerede olduğu ile ilgili hiçbir ipucunun olmadığı cam kapılar, döner kapılar, bükülecek tutamaklar, aşağıya itmek için kulplar, kapıya sürmek veya itmek itin veya çekin (bunlar genellikle kapıların hangi tarafının açıldığı ile ilgili hiçbir ipucu vermez ). Ve en endişe verici olanı: otomatik olarak giren ve çıkan kapılar. Eğer orda biraz hızlıysanız, kapının yüzünüze çarpması riskini alırsınız.

Genellikle, kapıları bir odadan veya bir binadan dışarı çıkarıp insanları bir yangına sıkıştırmamaya çalışın. Ancak bu her zaman böyle değildir.

  • Mümkünse, tutamağı itme yapılacak taraftan çıkarın.
  • Renk olarak kırmızı bana kötü bir fikir gibi geliyor: kırmızı = dur, erişim yok. Bu şekilde kelimelere veya oklara karşı değilim, ancak kırmızı-yeşil renk kodlaması iyi bir fikir değil.
  • Şahsen, orada olmayanların görüntülerinin çoğu zaman hile yapacağını düşünüyorum. Sadece olabilir çizmek kolu var olsa bile, itme tarafında bir avuç veya pawprint.
  • Daha da ileri gidebilirsiniz ve bu ilginç bir deney olacaktır: kapıyı açık tutan birinin oldukça büyük, belki de mizahi bir grafiği. Kapının bu tarafı için uygun yol. Bir ipucu verirsiniz ve aynı zamanda galeriyi gösterirsiniz: D

görüntü tanımını buraya girin

Bu, bence en iyi çözüm bu:

görüntü tanımını buraya girin

Yerel kütüphanemde iki tane sürgülü kapı var. Muazzam bir şekilde çocuk dostu olan dış kapılar, büyük gözlere sahip hayvanların çocukça çizimleri ile dekore edilmiştir. Merakla: bu gözler sola, sağa ve merkeze işaret ediyor. İnsanlar kapıların açıldığı yerde sorun yaşıyorlar ve bence bütün gözlerin kayganlık merkezini göstermesi durumunda sorunun çözüleceğini düşünüyorum. Zekice, şu anda dış kapının mekaniği ile ilgili problemleri var ve “kapı yavaş / sıkışmışsa çekerek yardım et” şeklinde bir uyarı var. Çekmek için hiçbir şey yoktur ile . Böylece insanları sıkıştırarak çaresizce yapışkan avuçlarıyla çekmeye çalışıyorsunuz. Mimarlar FTW.

Sezgisel, mantıklı ya da bilgilendirici bir çıkış yolu olmadığı için, bir arkadaşın çift camlı kapılar arasında sıkışıp kaldığı Donald Norman'dan klasik bir hikaye var. Kitapta bu konu üzerinde biraz genişliyor . Gündelik işlerin tasarımı

İşte temel hikaye:

Arkadaşım, en soldaki dış kapılardan birinin yanına bastırdı. İçeri doğru sallandı ve binaya girdi.

Ardından, bir sonraki kapı sırasına gelmeden önce, dikkat dağıtıldı ve bir anlığına arkasını döndü. O zaman farkında değildi, ama hafifçe sağa hareket etmişti. Yani yan tarafa gelip onu ittiğinde, hiçbir şey olmadı. "Hmm" diye düşündü "kilitli olmalı." Bu yüzden bitişik kapının kenarını itti. Hiçbir şey değil. Şaşkın, arkadaşım tekrar dışarı çıkmaya karar verdi. Arkasını döndü ve kapının kenarına itti. Hiçbir şey değil. Yanındaki kapıyı itti. Hiçbir şey değil. Girdiği kapı artık çalışmadı.

Bir kez daha arkasını döndü ve iç kapıları tekrar denedi. Hiçbir şey değil. Endişe, o zaman hafif panik. Kapana kısıldı! Tam o sırada, giriş yolunun diğer tarafında (arkadaşımın sağına) bir grup insan her iki kapıdan kolayca geçti. Arkadaşım yollarını takip etmek için acele etti.


3

Bu sorunu donanımla çözebiliriz.

Kapının itme tarafında, yalnızca itilebilmesi için kavrayabilen veya çekilebilen bir kapı kolu veya topuzu olmamalıdır.

Kapının çekme tarafında, yeni tasarladığım yeni bir kapı topuzu olabilir: bu amaç için henüz icat ettim: kısa bir kablo parçasına sallanan bir top, topu kapının yüzeyinden bir inç uzakta tutacak kadar sert olan bir top kolayca kavramak.


3

Matematiksel bir arka plana sahip, bu iki sembolü kullanırdım, ancak halk tarafından kolayca tanınacaklarından emin değilim:

görüntü tanımını buraya girin

Onlar kağıda dikey olan iki yönü temsil eder. Arkadan ve önden görülen bir ok gösteriyorlar.


3
GD.SE'ye Hoşgeldiniz! Temiz bir çözüm ve zekice bir cevap için can atmıştım ... ama matematiksel bir geçmişim yok ve görmedim. Bir 'X' görmenin insanları da mahvedeceğini hayal ediyorum. Belki bunu bir matematik okuluna giriş sınavı olarak kullanabilirsiniz :)
Brendan

4
Bu harika küçük bir gerçek ve umarım bir ara trivia gecesinde bir soru olarak ortaya çıkar; ama bu gülünç bir şekilde belirsizdir, grafik tasarımda soyut bir temsil için az çok yararsızdır.
Eric,

3
  • Üniversitemde, itilmesi gereken kapıların tutamak bölgesinde beyaz bir nokta var . Noktasız olanlar çekilmelidir. Nokta tutamağın üzerindedir ve yaklaşık 7 cm (~ 3 ") çapındadır.
  • Sokaklardaki eğriler yönü göstermek için sağ / sol açılı ayraçlara sahiptir ( << / >> ). Bir ön / arka belirtmek için yukarı ve aşağı parantez kullanabilirsiniz . Nerede uyguladığınıza bağlı olarak, biraz sezgisel ve yine de nezih olacaktır.
  • Bazı insanların renk körü olmadığından veya kullanılan renkler söz konusu ortamda kullanılan diğer renklerle uyuşmadığından, itme / çekmeyi belirten renklendirme kapıları bazı dezavantajlara sahiptir. Bir yaklaşım kontrastları , yani itmek için koyu renkleri, çekmek için açık renkleri kullanmak olabilir. Koyu ve açık, kapı ortamındaki diğer renkler / renk atmosferi ile ilgilidir. 'Mavi' bir ortamda renkler açık mavi ve koyu mavi olacaktır. Renk körü insanlar bile mesafeden zıt farkı görebiliyordu (Sanırım).

Ve başka - bir tür ütopik - görsel temsil olmadan

  • Bir tür sosyal sözleşme yapılması. Örneğin. İki ayrı kapıdan oluşan kapılar için: Sağ kapılar daima itilmeli, sol kapılar çekilmelidir . Fakat bu süreç zaman alacaktı

2

Asıl eylemi anlatmanın insanların ilişki kurmasına yardımcı olduğunu buluyorum. Biri, eylemin uygulandığı nesne (örneğin bir tutamaç) ve kuvvet / hareket yönünde bir ok olarak yatay bir dikdörtgen gösterebilir.

Aşağıda, izleyiciye nesneye kuvvet / hareket uygulanması gerektiğini ima etmek için dikdörtgene beyaz ok yerleştirilmiştir.

Koyu gri güç ihtiyaçları nesneye uygulanacak ima dikdörtgen ile ok (sıkışmış gibi, örneğin) paralel olarak tasvir edilmektedir. Bunu betimlemenin alternatif bir yolu, koyu gri okun dikdörtgenin etrafına sarılması , bir şeyi kavrama ve bu yönde kuvvet / hareket uygulama gerekliliğini göstermesi olabilir.

Çekmek veya İtmek için?


1
  1. Eğri oklar işe yarayabilir.
  2. Bir taraftan görüldüğü şekilde iten / çeken bir kişinin görüntüsü
  3. Kapıyı açan bir kişinin fotoğrafı

1

Kapılarda yatay itme ve dikey çekme kolları işaretleri gereksiz kılar.

Bir işaret eklemeyin. Kapıyı tamir et!



-1

itme tarafında bu şekilde tasarlayın, çekip bir kez kapıyı açmak zorundadır ve kolu ve tersi bırakın ...

Bu mümkün değilse David Moore'un fikri iyi bir fikir gibi görünüyor


-2

HER ZAMAN, çekmem gerektiğinde itmeli veya itmem gerektiğinde çekmeli gibi görünen bir kişi olarak, bu problemi yaşamadığım bir binanın yanlış kapının kırmızı işaretli olduğu NYC 8 8 Street'te olduğunu ve sağ kapının yeşil bir işareti vardı. İşaretin gerçekte ne dediği önemli değildi: kırmızı “yanlış” demektir. Görsel cevabım ilk önce renk, ikinci yazma.


1
Yukarıdaki yorumlarda belirtildiği gibi, bazı insanlar kırmızı / yeşil renk körü vardır. Bu öneri onlara yardımcı olmaz.
Lauren-Reinstate-Monica-Ipsum
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.