“Profesyonel” tasarımlarda gördüğünüz yaygın hatalar nelerdir? [kapalı]


22

Bu çok öznel olabilir ama diğer insanların deneyimlerini merak ediyorum. Mods, lütfen bu "gerçek bir soru değil" bölgesine çok uzaksa kapatın.


Bu sitede "iyi kaynaklar nelerdir?" Hakkında birçok soru görüyorum. ve "nerede öğrenirim?", ancak tasarımcıların yaptığı genel hatalar nelerdir?

Trende ve sen duvarda bir afiş reklam görürseniz Yani., Ne sıklıkta "vay, yaptılar inanamıyorum sizce o !"? Diğerlerinden daha yaygın olan bazı hatalar var mı?

Yanıtlar:


22

Bu gerçek bir soru ve bu iyi bir soru. Aynı zamanda kendisine adanmış bütün kitapları içeren bir kitap! (Okul notlarını tasarlamak için bile şiddetle tavsiye ettiğim bir tanesi Robin Williams'ın “Tasarımcı Olmayan Tasarım Kitabı” dır. En büyük ve en yaygın tasarım hatalarını güzelce tanımlar ve gösterir.) Bunu teknik hatalara daraltalım, çünkü bunun olduğunu düşünüyorum. Gerçekten ne soruyorsun. Ve basit tutmak için, bunu en çok yazdırmak için (posterlerden söz ettiğinizden beri) sınırlayalım.

İşte çok sık gördüğüm birkaç tane:

  1. Basılı bir eserin yayın özelliklerini okuma ve anlama: Dergi, ilan panosu şirketleri, matbaa baskı öncesi bölümlerinin hepsinin büyüklüğü, çözünürlüğü, renk alanı, taşma vb. Gibi özellikleri vardır. Bilmiyorum yayıncı veya yazıcı bilmiyorum Bunu aldıkları sanat eseri hakkında bir numaralı şikayet olarak listeleyiniz. Resim yanlış gelirse, kullanmadan önce düzeltilmesi gerekir (veya daha da kötüsü, geçmesine izin verir ve çok koyu, çok açık, kötü renkte veya en kötü şekilde sığması zor olan) çıkar. Düzeltmeler zaman ve masraf ekler; Hatalar, geri dönmeyen mutsuz müşterilere yol açtı. Spesifikasyona daima dikkatlice okuyun ve tasarıma başlamadan önce baskı öncesi departmanı ile konuşun.

  2. Kıvrımlara izin vermemek: Kağıdın kalınlığını unutmak çok kolaydır. Bir parça birçok kez katlandığında veya bir kitapçık katlanıp dikildiğinde, işler buna uygun olmazsa işler uymaz veya yanlış yerde olur. Yine, başlamadan önce yazıcıyla konuşun.

  3. İğrenç karakter aralığı: Kötü bir şekilde çekirdeklenmiş başlıklar, düzgün şekilde dizilmiş başlıkların etkisinin onda birine sahiptir. Yazı tipinizin / yazılımınızın varsayılan değerlerini almayın. En az bir veya iki harf çiftinde zamanın% 90'ı yanlış olacaktır.

  4. Yazım hatası: Fazladan boşluk, yanlış yazılmış kelimeler (veya daha kötüsü, adlar), yanlış tarihler / saatler. Dikkatlice okuduğunuz takdirde bunların ne kadar sık ​​kalacağı şaşırtıcı.

  5. Her şeyi sıraya sokmamak: Bu, amatörleri her zaman gerçek tasarımcılardan ayırır. Tam hizalama "doğru" görünüyor ve etkisi var. Neredeyse sol kenarda hizalayan bir başlık ve alt başlık berbat görünüyor. Müşteri bunu bir problem olarak tanımlamayabilir, ancak bir şeylerin yanlış olduğunu bilir.

  6. Daktilo alışkanlıkları: Metni girintili yapmak için, sekmeler yerine boşlukları veya mizanpaj programınızın girinti ayarlarını kullanmak gibi şeyler, bir nokta yerine noktalamadan sonra iki boşluk, paragraflar arasında fazladan boş satırlar, hepsi "amatör" diye bağırır ve kötü görünür.

  7. Tutarlı olmama: Bir sayfadan daha uzun bir yayında (ve o zamandan bile) stil sayfalarıyla çalışmayan tasarımcılar, boşluk, satır, nokta boyutu, renk veya gölgeleme gibi küçük tutarsızlıklar sunar. Her paragraf, başlık, alt başlık, belirtme çizgisi, kenar çubuğu veya belirli bir türün gösterimi, bir yayındaki o türden her biriyle aynı olmalıdır. Stil sayfaları (Paragraf, Karakter ve Nesne stilleri) yalnızca işleri tutarlı tutmakla kalmaz, stil değişikliklerinin belge boyunca hatasız şekilde yansıtılmasını sağlar. Bu, kaç tasarımcı tarafından kullanılmadığını şaşırtıyor.


1
Bu harika bir liste.
Lauren-Reinstate-Monica-Ipsum

1
Ben "1/10 Etki" nde lol'd
Horatio'yu

Alan, # 4'te ne demek istediğini "girintiye girme ayarları" kullanarak genişletebilir misin? Seni yanlış anlamış olmalıyım çünkü bu bana çok yanlış geliyor.
Tim Mackey

# 6 demek istiyorsun! (Bir süreliğine çok şaşırmıştım.) Bir isim ile aynı kelimeye ve aynı maddede bir fiile sahip olmanız garipti. Netleştirmesi gereken birkaç kelime ekledim.
Alan Gilbertson

1
Hayır, girintiler için açık ayarları kullanmanız gerekir. Birçok amatör ve hatta bazı (özensiz) tasarımcılar metni girintili olarak bırakarak, girintili bir değer belirlemek veya sekme kullanmak yerine düzensiz sol kenar boşluklarına ve düzenlenmesi zor metinlere yol açan metinler girintiliyorlar.
Alan Gilbertson

12

Unutulursa bana yapışan birçok ayrıntı var:

  • noktalama işaretleri
  • tırnak işaretleri yerine karma işaretleri kullanma
  • 'sahte' italik / küçük harf / kalın
  • gevşek harf / kelime aralığı bırakmaya neden olan gereksiz gerekçe

Web tasarımında beni rahatsız eden şey, ortama verilen ayrıntı eksikliğidir:

  • anlamsal işaretleme kullanmamak
  • siteyi farklı cihazlara, giriş yöntemlerine ve kişilere erişilebilir yapmamak
  • flash'ı (veya herhangi bir özel eklenti) gerçek bir sebep olmadan kullanmak
  • madde üzerinden stil

3
Bir acemi bakmak kadar olan "noktalama asılı" için 1 en.wikipedia.org/wiki/Hanging_punctuation
Ray Mitchell

1
Asılı noktalama işaretleri: Bazen kullanmak için aldığım yorumlara inanmayacaksınız. İnsanlar kelime ve WYSIWYG editörleri gibi yazılımlara alışmakta ve bu şekilde şekillendirmekte ısrar ediyorlar. ... problem tipografiyi onlara açıklamada yatar, çoğu müşteri bunu umursamaz. Chagrin'e eklemeliyim.
Roberto De Vivo

8

Çoğunlukla web çalışmaları yapıyorum, ancak bu dergi çalışmaları ile de ilgili olabilir:

Beni rahatsız eden şeyler:

  • Yakınlık hataları çok göze çarpıyor, açıkça ilişkilendirilmesi gereken unsurların görsel olarak tamamen bağlantısı kesilmiş durumda.
  • Tutarsız veya şebeke eksikliği. Sanat yapmazsanız, ızgara kullanmamak kötü bir fikirdir. Rağmen kendimi çok fazla ızgaraya yapışırken buluyorum.
  • Beyaz alan: nefes alması için biraz boşluk bırakın. Bu benim için en kötülerinden biri. Her şeyi birlikte sıkıştırmayın.

Ama ... tasarım kurallarla ilgili değil (sadece). Senin için iyi hissettiriyorsa, onunla git. Unutmayın: Bir sayfaya rastgele 2 nokta koyarsanız tasarım olarak kabul edilebilir.


3

Her şey için Photoshop kullanmak, baskı çözünürlüğü sorunlarını tam olarak anlamak değil, pikselli metinlere neden olmak.


2

Elde tutulması beklenen (gerçek ellerle, parmaklarla vb.) Bir baskı tasarımına bakarak, ekranda bir miktar boşluk olduğunu düşünün ! Yalnızca InDesign'daki belgenin etrafındaki boş çalışma yüzeyine veya Adobe Reader'daki gri alana bakın - büyük miktarda beyaz alan var!

Elimde ne kadar kitap tuttuğumu ve düşündüğümü bile düşünemiyorum: Bu tasarımı nasıl rahatça tutabilirim ki, parmaklarımı hiçbir şey engellememeye rağmen (ki bu, tasarımcı-parmaklardı). , oduncu-parmak değil)?


2

Farklı tasarımcılar farklı hatalar yapar.

  • Yanlış yazım, tasarımcılar tarafından yapılan yaygın hatadır.
  • Basılı resim için CMYK yerine RGB kullanılması bir diğeridir.
  • Uzmanlığınızın kapsamı dışındaki bir işe girme.

Gerisi geri kalanı çok fazla yendi.


2

Bu konuda bir mesleğin bakış açısını paylaşırdım. Tamamen Grafik tasarım bağlamında olmadığını, ancak yine de genel tasarım üzerinde bir etkisi olduğunu unutmayın. Bunlar farkettiğim birkaç yaygın hata:

  • Yüksek sesli fontlar ve efektler
  • İstenmeyen ve rahatsız edici görsel efektler
  • Kötü noktalama işaretleri
  • Düzensiz aralık
  • Yanlış renk gölgesi seçimi, gerçekten büyük bir etkiye sahiptir.

  • Kötü renk kombinasyonu. Reklamın teması ile karşılaştırıldığında anlamında kötü.

Örneğin,

Odak olarak çocukları olan reklamlar yüksek renklere sahip olabilir, ancak bazı banka planları için gerçekten pembe ve kırmızı veya herhangi bir yüksek renk kullanamazsınız, bunun ayık olması gerekir.

  • Genellikle akılda kalıcı olmayan uzun ve yaygın yakalama çizgileri
  • Dilbilgisi hataları: Başvuru için

Müthiş Blog - Dilbilgisi sıkışıklığı olanlardan kasıtlı olarak programsız olan Reklamları Farklılaştırır.


1
  • Comic Sans veya Papyrus gibi fontları kullanma
  • Düzgünce değil
  • Çok fazla yazı tipi kullanmak
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.