Teorik olarak elle anaglif stereoskopik bir görüntü çizmek mümkün olabileceğinden, bu işlem oldukça karmaşıktır.
Beynimiz, dünyamızın iki bağımsız düz 2D projeksiyonundan gözlerimizin retinasına kadar üçüncü boyutu hesaplayacaktır. Hem sağ göz hem de sol göz, nesneleri farklı bir açıdan görecektir. Bu, nesnelerin birbirlerine göre pozisyonlarında bir değişime yol açacaktır.
Kaynak: Wikimedia
Stereoskopik görüntülerde bunu simüle etmek için farklı bir açıdan görüntülenen iki düz görüntüye ihtiyacımız var. Nesne konumlarının yatay kayması, gözle olan mesafelerine bağlı olacaktır. Bu nedenle sadece iki ayrı çizgi çizmek (kaydırılmış bir konumda bir camgöbeği ve kırmızı bir mürekkeple bir kalem kullanılarak desteklendiği gibi) stereoskopik bir etkiye yol açmaz.
Sadece nesnelerin sol ve sağ göz için kayması doğruysa, uygun bir stereoskopik etki elde edeceğiz:
Kaynak: Scratch
Görüş noktasından her mesafe için her nesnenin komşularına göre kaymasını hesaplamamız gerekecek. Bu, bilgisayar algoritmaları yardımıyla yapılabilir, ancak bunu manuel olarak elde etmek çok zordur.
Başlangıçta, her bir göz için gereken iki farklı görüntü basitçe yanlarına konuldu ve çapraz göz tekniği ile veya iki lensli bir stereoskop kullanılarak izlendi. Büyük ölçekli görüntüleri veya baskıları da görebilmek için anaglif 3D teknolojisi 19. yüzyılın başlarında geliştirilmiştir. Bu teknik, her göz için iki renkli filtreli bir çift glasoz ve baskıda kullanılan tamamlayıcı renkten yararlanır. Bu nedenle, camgöbeği (veya yeşil) bir çizgi kırmızı bir camla koyu görünürken kırmızı bir çizgi camgöbeği bir camla koyulaşacaktır.
Yukarıdaki basit anaglifi kağıda bir kalemle kopyalayarak, bilgisayar monitörümüzde iyi çalışan stereoskopik etkinin beyaz kağıda boyamanın son derece zor olduğunu kolayca görebiliriz. Aynı renkteki bir filtreden bakarken görünmez olmak için çıkarıcı renk modunda kolayca renkli bir çizgi çizemeyiz.
Rengi mükemmel bir şekilde doğru bulmazsak, çok güçlü olursa stereoskopik etkiyi bile yok edebilecek hayalet gölgeler göreceğiz. Bu genellikle monitörde harika olan ancak kağıda basıldığında hayal kırıklığı yaratan anaglifler için de geçerlidir.
Elle çizilmiş anagliflerin nasıl üretileceğine dair olası yaklaşım
- Açıları doğru yapın:
Yukarıda söylenenlerden, asıl sorunun nesnelerin binoküler eşitsizliğini hesaplamak olduğunu görebiliriz. Bu nedenle, ister 3B bir uygulama yardımıyla (örn . İllüzyon Sanatı , Blender ) ister bir çift stereoskopik fotoğraf kullanarak farklı göz görünümlerinden bir taslak sahne oluşturmayı yararlı bulabiliriz .
- Bir şablondan çizim:
Artık açıların ve nesne mesafelerinin doğru olduğundan emin olmak için bu şablondan çizim yapabiliriz.
- Sağ ve sol göz görünümünü ayrı ayrı çizin: John'un cevabında
güzel görülebileceği gibi , sağ göz görünümünü (kırmızı) ve sol göz görünümünü (camgöbeği) ayrı ayrı çizmek de gerekebilir. Bu ayrıca, daha sonra bu iki görüntüyü kırmızı-mavi bir anaglif ile birleştirdikten sonra üst üste binen görüntü parçaları üzerindeki gri renklerin doğru yerde olmasını sağlayacaktır.
- Çizimlerinizin dijital taramalarını kullanın:
Bu, bindirmelerin uygun şekilde birleştirilmesini sağlar ve ayrıca anaglif için gereken tam rengi elde etmenize yardımcı olur. Hatta daha sonra bir anaglifte birleştirmek için renklendirebileceğimiz siyah beyaz bir çizim bile kullanabiliriz.