Web sayfası örnekler tasarlamak için standart bir genişlik var mı?


Yanıtlar:


19

1024px çözünürlük için tasarım yapmama rağmen, örneklerimin çoğunu 1200px genişliğinde başlatıyorum. 1000px için mockup içinde kılavuzları ayarladım. Yükseklik değişebilir. Mockup dosyamı genişletmemin nedeni tasarımın etrafındaki nefes alma odasıyla nasıl hissettiğini görmek. Bugünlerde çoğu insan 1024 pikselden daha yüksek kullanıyor.


1
Yalnızca maketi hedef çözünürlüğün genişliğinden daha geniş yapmak için iyi bir neden sağlamak için yanıt verin.
e100

"Px" yerine "em" kullanmalısınız. Örneğin, 1000 piksel yerine, 62.5em kullanın. Bu, "normal" bir bilgisayarda aynı görünecek, ancak normal olmayan ekranlara (yani, HiDPI, cep telefonları) daha zarif bir şekilde adapte olacaktır.
WhyNotHugo

9

Web sayfası örnekler tasarlamak için standart bir genişlik var mı?

Evet Hayır Belki?

Bir zamanlar (aşağıya bakınız) web tasarımı büyük ölçüde çoğu ekrana oldukça iyi uyması gereken tek bir görünüm yaratmaya çalıştı. Son beş yılda, Duyarlı Web Tasarım (RWD) benimseme ile büyük ölçüde değişti.

RWD, tasarımları, cihazın boyutuna bakılmaksızın herhangi bir cihaza oldukça iyi uymasını sağlayacak şekilde yapma konusunda bir tasarım prensibidir .

Web geliştirmede, medya sorguları genellikle bir dizi faktöre bağlı olarak web sayfalarına farklı stil kümeleri uygulamak için kullanılır. Bazı yaygın faktörler şunlardır:

  • mevcut ekran genişliği
  • mevcut ekran yüksekliği
  • cihaz genişliği
  • cihaz yüksekliği
  • cihaz oryantasyonu

Stiller belirli ekran boyutlarına hedeflenebildiğinden, belirli aralıkları hedefleyen birden fazla tasarım kümesi oluşturmak nadir değildir.

Açık olmak gerekirse, belirlenmiş “standartlar” yoktur. “Tasarımcılar bu boyutlandırma kurallarına uyarak tasarımlar yapmalı” diyen bir yönetim organı veya kuruluşu yoktur, çünkü sonuçta bu bir yargı çağrısıdır.

Bununla birlikte, web geliştirme endüstrisi organik olarak tekrar tekrar meydana gelen bir takım ortak sınır değerleri ortaya çıkarmıştır.

Tipik kesme noktaları geçerli ekran genişliği içindir ve genellikle:

içindeki birimler px

  • 320
  • 480
  • 768
  • 1024
  • 1200
  • 1600

Bu belirli sayıların nedeni oldukça sıradan. Orijinal iPhone 320 × 480 boyutunda bir ekrana sahipti; Orijinal iPad'in 768 × 1024 boyutunda bir ekranı vardı; 1600 × 1200, daha büyük ekran çözünürlükleri için ortaktır.

Bu kesme noktalarının bazılarında veya hepsinde örnekler görmek yaygın olsa da, ara tasarımdaki çarpma noktalarını gösteren belirli bir sayfanın çoklu görüntülemelerini sağlamanız da yaygındır.

768 piksel genişliğindeki istiflenmiş öğeleri gösteren bir akışkan genişlikli comp'in, öğelerin iki sütuna geçtiği 900 piksellik bir tasarım içermesi gerekebilir. Bu ara sınır değerler için birçok tasarım kümesi sağlamanız gerektiğini tespit ederseniz, münferit sayfayı sayfanın kalan kısmını dahil etmeden, her bir bileşenin bileşen bazında değiştiği kesme noktalarını göstermenizi şiddetle tavsiye ederim.

Bu aynı zamanda, belirli UI bileşenlerinin eksik kaldığı ya da sınır değerler arasında uyuşmadığı ortak tasarım tehlikelerinin önlenmesine yardımcı olur.


Aşağıdakiler, gelecek vaatler için sakladığım bu cevabın eski halidir, ancak bir süredir geçerli değildi.

Bundan kimsenin bahsetmediğine şaşırdım:

Google adında güzel bir geliştirme aracı var.

Tarayıcı boyutu

Sorunuza yalnız cevap vermeli.

Mevcut trendler hakkında birkaç notum var:

Şu anda kullanıcıların büyük çoğunluğu 1024x600 (tablet / netbook) veya daha büyük çözünürlüktedir. 24pxKaydırma çubukları için kaldırmayı hatırlamanız gerekir , ki bu da 1000 piksel genişliğinde güzel bir boşluk bırakır. Yükseklik gelince: web kullanıcıları fareler üzerinde tekerlek kaydırma alışkın büyüdükçe, dikey kaydırma konusunda çok iyi. İlk yükseklik, ilk izlenimler için çoğunlukla önemlidir.

Kullanıcılar yatay kaydırma konusunda pek başarılı değiller, bu nedenle düzenleri 1000 pikselden daha geniş yapmak önerilmez.

Ayrıca daha büyük ekranlara sahip birçok kullanıcı, tüm ekranlarını web tarayıcılarında kullanmaz. Özellikle şimdi Windows 7, ekranın yarısına bir pencere bırakmak için basit bir drag-n-dock işlevi içeriyor.

Özetle:

  • 1000px üzerindeki statik genişliklerden kaçının
  • İlk izleniminizin 1024x600’de iyi göründüğünden emin olun
  • içeriği ekranın altına bırakmaktan korkmayın.

"Tarayıcı Boyutu", "Google Analytics" e dahil edilmiştir. Bağımsız araç artık kullanılamıyor: analytics.blogspot.com.br/2012/06/…
Denilson Sá Maia

Bunun RWD'nin ilk günlerinde yazıldığını ve artık ilgili bir cevap olmadığını belirtmekte fayda var.
zzzzBov

8

Kısa cevap: 800x600 için 775x400 ve 1024x768 için 1000x500 kullanın.

Uzun cevap: Sunumunuzun istemci bilgisayarınızda tam olarak görüneceğinden emin olamazsınız (farklı bir işletim sistemine, tarayıcılara, farklı bir kalibre edilmiş monitöre veya daha iyi okumak için ayarlanmış büyük bir yazı tipine sahip daha düşük bir çözünürlüğe sahip olabilir). Bu sebeple mümkünse bilgisayarımda her zaman sunum gösterme eğilimindeyim.

Bilgisayarımın boyutunu boyutta gösteremesem, bu kişisel kurallarımı kullanırım (Ölçümlerimi kutsal olanlar gibi yapmayın, herkesin kendi sahibi):

Güvenli boyut olarak 800x600 için en iyi duruma getirme (kaydırma çubuğunun ve üst çubuğun kaldırılması) "satırın üstünde" olarak 775x400 kullanıyorum). Ancak günümüzde daha geniş standartlarda daha ucuz ekran ile 1024x768 (1000x500) için tasarım yapmaya başladım

Önemli olan yükseklik için değil genişlik için optimize etmektir. Yüksekliği basit bir fare kaydırması ile çözülebilir, eğer bir mac fareniz yoksa, daha fazla bilgi görüntülemek için yatay kaydırma yapamazsınız. Kesin olarak tespit etmek imkansız olsa bile, ekranın alt satırında az çok nereye yerleştirilebileceğini bilmek iyidir.

NOT: 1000px'te bile bu kadar düşük bir yükseklik kullanıyorum, çünkü insanlar temel tarayıcıda (örneğin GoogleRank veya yer imleri ve daha pek çokları gibi) ek kaydırma çubuklarına sahipler, bu yüzden her zaman en kötü durum için tasarım yapmak istiyorum.

Ps benim kötü ingilizce için üzgünüm :)


Aslında, kaç tane daha küçük piksel kullanmanız gerektiğini belirlemek için hangi tarayıcı ve tarayıcı özelliklerinin kullanıldığına bağlı olduğunu ekleyeceğim.
Jason W.

6

Kullanıcılarımız hakkında bize bilgi veren bir izleme programımız var. Yarısından fazlası 1024x768'de. Bu yüzden bunu "standart" monitör boyutu olarak kullanıyorum.

Ancak, siteniz için canlı alanınız bu değildir - kişilerin kenar çubukları vardır, tarayıcı penceresini her zaman tam genişlikte açmazlar vs.

960 ızgara sistemini seviyorum . Rakamlar esnektir ve web sitesi indirmek için çok sayıda şablon sağlar. Bunu örneklerim için kullanıyorum ve şimdiye kadar herkes çok mutlu oldu.


Ekran çözünürlüğü! = Tarayıcı boyutu
DA01,

@ DA01: haklısın; onlar ikinci paragrafımda kaydettiğim aynı şey değiller. Bu ne kadar canlı alana sahip olabileceğimi bulmak için bir başlangıç ​​noktası.
Lauren-Reinstate-Monica-Ipsum

2

Beni destekleyecek istatistiklere bakmak zorundayım ( bu SO blog yazısı gibi ), ancak 1024x768 ekran çözünürlüğü için standart ortak payda aldı veya devraldı. Kaydırma çubukları ve pencere kenarlıkları için 1024 piksel genişliğindeki çözünürlüğü hesaba katan 1000 px genişliğinde genel izleyiciler için web örnekleri tasarlarım. Daha spesifik izleyiciler için Pekka'nın yorumunda haklı. Hedef kitlenin normunun ne olduğunu öğrenin.


2

Günümüzde tarayıcı boyutu zor bir sorudur, çünkü insanlar iki tür aygıt, daha yüksek ve daha yüksek çözünürlüğe sahip bilgisayarlar ve göreceli olarak düşük çözünürlüğe sahip telefonlar kullanıyorlar.

Bir site yapmak için bugün sitedeki çoğu bilgisayardan (çoğu% 90 ya da daha fazla) site yapıyorsanız minimum 1024 çözünürlüğe sahip olursunuz.

Bir mobil site yapıyorsanız, telefonların çoğu yatay tarama için en fazla 480 piksel boyutundadır, ancak çoğunda daha büyük siteler için bir tür görüntü oluşturma sistemi de bulunur.

Boyutla ilgili soru tamamen kendi kitlenizle ilgili. Hedefiniz bir grup tasarımcıysa, daha yaşlı bir site olabilir, eğer orta yaşlı insanlar yeni bir araba sigortası mı arıyorsunuz? kullanıcılar telefonlarına bakarken, daha da küçük.


1

Bu tamamen web sitenize bağlıdır, kural olarak, eski makinelerdeki müşteriler için 1000'den fazla yaşamaya meyilli değildim. Bununla birlikte, çalışmalar şu anda tasarım dünyasında 1200 için tasarımın artık kabul edilebilir olduğunu gösteriyor, bu nedenle kesinlikle düşünce için yiyecek.

Planınız en düşük ortak paydaya ulaşmalı ve bu 800x600 Windows 95 makinede Joe Dinosaur olacaksa, o zaman bunun için hitap etmelisiniz.

Ayrıca tamamen web sitenizin tasarımına bağlıdır. Şu anda ajansım için bir web sitesi tasarlıyorum ve 800 kişiye çıkacak, yani tercih edilecek, belirli kimselere hitap etmek değil.


1

Ne yazık ki, web sayfalarına şimdi birkaç ekrandan erişildiğinden standart bir boyut yok. Daha güvenli olmalarına rağmen, lütfen en popüler çözünürlükleri araştırın (Örneğin, 1024x768) ve popülerlik temelinde tasarlayın.


Ancak, cep telefonlarının da oldukça popüler olduğunu unutmayın!
DA01

Evet kesinlikle. Çoğu cep telefonu bile farklı ekran boyutuna sahiptir. O zaman da tabletler var. En iyisi, genişliğin% cinsinden olduğu ve rijit olmadığı sıvı bir ekran oluşturmaktır.
AB01

1

Cevap: Hayır, 'standart' yok.


2
Sanırım 'standardı' nasıl tanımladığınıza bağlı, ama cevabınıza gönülden katılmıyorum. '960' ızgara sistemlerinin ve Bootstrap'deki belirli sınır değerlerin varlığı, genellemeler yapabileceğinizi (kuşkusuz zamanla değişeceğini) önerir.
Brendan,

@Brendan, belki de yaygın olarak kullanılır. Ancak mesele şu ki, bir web sayfasına standart boyut yok. Aslında, Bootstrap bunun özüdür (duyarlı).
DA01

0

Şablonunuzun genişliği için 960 piksel kullanmanızı öneririz, çünkü çoğu ekran çözünürlüğü 1028 pikseldir, bu nedenle kaydırma çubuğu görünmez ve siz de kullandığınız arka planı görürsünüz.


0

Standart genişlik için 1024 piksel kullanmanızı öneririm. Çünkü, crt monitör ile oluşturulan ve bu monitörün çözünürlüğü ile oluşturulan maksimum bilgisayar sayısı 1024 * 768 pikseldir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.