Üç noktalı perspektiften doğru bir küp oluşturmak istiyorum (göz küresi değil). Bir ufuk çizgim, üç ufuk noktası ve küpün bir kenarı (çizgi a ) olduğunu varsayarsak , diğer kenarların (çizgi b ve c ) ne kadar olması gerektiğini nasıl bilebilirim ?
Üç noktalı perspektiften doğru bir küp oluşturmak istiyorum (göz küresi değil). Bir ufuk çizgim, üç ufuk noktası ve küpün bir kenarı (çizgi a ) olduğunu varsayarsak , diğer kenarların (çizgi b ve c ) ne kadar olması gerektiğini nasıl bilebilirim ?
Yanıtlar:
Eğer anlamış değilim [a] tüm yan veya bu tarafın sadece üst yolunu içerir.
Kısa Cevap:
Gerçekten bilmen gereken bu.
Uzun cevap ........
Bir taraf 3pt perspektifinin 2 noktasını sağlar:
Yakından bakış (ve iç açıları belirttim):
Dikkat etmeniz gereken açı sarı açıdır. Merkezin, en büyük tarafın üst köşesinin açısı , üst (veya alt) tarafın orta, orta köşesine yansıtılır. Bu açıyı (sarı) bağlantı noktasının etrafında döndürürseniz, dönmenin sol tarafı mevcut açının üst kenarı ile aynı hizaya gelirse, üst tarafın ilk açısını elde edersiniz.
Şimdi bilinen kenardan [x] en kısa dik noktayı [a] köşesine gelecek şekilde bu açıda yerleştirin . Bu, [x1] sağlar ve 2 perspektif çizgisi belirlemenizi sağlar:
Eflatun açının [x] 'in bu karşı tarafına da yansıdığını fark edebilirsiniz.
Artık [x1] ' i basitçe ufuk çizgisine genişleterek perspektifin 3. noktasını elde edebilirsiniz.
3. perspektif noktası ile küpü bitirmek basit bir konudur:
Örnek resminizden kopyaladığım tek şey taraf [a] olmasına rağmen , işte son bir karşılaştırma:
Bazı dakika farkları var, ama benim tarafımdaki hizalama sorunlarına kadar çıkıyorum, çünkü tüm yolların ve açıların her zaman mükemmel bir şekilde hizalandığından kesinlikle emin değildim.
Bu konuda oldukça iyi açıklanmış bir makale gibi görünüyor:
Bu noktada, çeşitli özel çizim problemlerinde 2PP'nin yeteneklerini keşfetmek gelenekseldir. Momentumu korumak ve herhangi bir yönde (herhangi bir bakış açısından) bir form oluşturmanıza izin veren üç nokta perspektifine bakmak istiyorum.
Üç nokta perspektifi genellikle gökdelenlerle dolu bir ufuk çizgisine bakarken Manhattan'ın havadan manzaralarıyla gösterilir. Ancak sanatçılar, 3PP'yi bir natürmort ya da figür resimlerinde - nesnelerin bir masasına ya da bir mobilya parçasına doğru aşağıya doğru görüşün dik gibi olabileceği - ve yükselen uçurumlara ya da uzun boylu ağaçlara doğru manzara görünümlerinde eşit derecede yararlı bulacaklar.
Hatırladığım kadarıyla, 3 noktalı perspektif kullandığımda çizimlerime her zaman göz attım . Önemli olan düzgün ile hizalanmış olmaktır vanishing points
ve horizon line
.
İşte kısa bir örnek.
Ne zamandır A, B ve C Kutunun olmak istiyorum nasıl büyük yalnızca bağlı olacaktır vardır. B & A açısı her iki tarafın kaybolma noktalarına hizalanmalı / işaret edilmelidir.
Aşağıdaki gibi izometrik bir ızgara kullanın:
Her bölüm bir birimdir.
Bir ufuk noktası olmayacağından büyük nesneler yapmak için mükemmel değildir, ancak küçük küpler ve şekiller için iyi çalışır.