Illustrator'da oluşturmaya çalıştığım şey bu. (ilgilenenler için, Meksika şapkası potansiyel işlevinin bir grafiği )
Illustrator'ın 3D-> Revolve ve Map Art'ı kullanarak şu ana kadar yaptığım şey.
Önce bir şekle simliar eğrisi çizdim. (Bunun tam bir şekil olmadığını biliyorum, üst kısım biraz eğri olmalı. Bu eğriyi şimdilik sadece bir konsept kanıtı için kullanıyorum.)
sonra bir ızgara çizdim (genişledim) ve bir sembole döndüm.
Eğri seçiliyken, 3D-> Revolve'u seçtim. "Görünmez Geometri" seçeneğini kontrol ettim. Yaptığım ızgara sembolünü 2 yüzeyi haritalamak için kullandım. Illustrator 3B şeklini 6 yüzeye böldü. Ancak sadece 2'ye ihtiyaç var. Temel olarak "koni" ve "kase".
Elimde olan bu. (Bakış açısını problemlerimi daha iyi sunmak için orijinalden farklı bir açıyla gösteriyorum) İlk bakışta çok da kötü değildi. Ama yakından bakıyorum:
- Izgara çizgileri, koni ve kazan yüzeyleri arasında sorunsuz bir şekilde birleşmez.
- Kasenin kenarındaki çizgiler çok kalın. Bütün çizgilerin aynı genişlikte olmasını istiyorum.
- Kasenin çizgilerini koninin arkasına gizlemem gerekiyor, böylece koni saydam gibi görünmüyor.
Problem için (1) benim tahminim, farklı ızgara sembolleri yaratmam ve onları farklı ölçeklemem gerektiğidir. Deneme ve yanılma yoluyla acı verici bir süreç olabilir. Keşke Illustrator'ı her şeyi 2 yüzey (üst ve alt) olarak görebilseydim, o zaman sanatı sadece üst yüzeyle eşleştirmek ve alt yüzeyi görmezden gelmek zorunda kalıyordum.
Sorun için (2) Dairesel bir yüzeye haritalama, haritalanmış deseni çarpıtmadığından şüphelenmeyeceğinizden emin olamıyorum.
Sorun için (3) Bir çalışma ortamının 3B şeklini genişletmek ve ardından bu yolları elle kesmek olduğunu düşünüyorum. Yine de bu acı verici olacak.