Bu harika bir soru! Yine de geniş, bu yüzden cevapların eşit olmasını bekleyin .
Grafik tasarımda aldığınız sezgisel kararların arkasındaki nedeni nesnel olarak nasıl açıklayabilirsiniz?
Bu muhtemelen grafik tasarım hakkında sorabileceğiniz en derin sorulardan biridir ve düzgün bir şekilde cevaplamak için ciddi bir düşünce gerektirir, bu da onu harika bir konu haline getirir.
Size bir web sitesi veya kaynak vermeyeceğim, aksine kendimi açıklayacağım . Aslında, düşündüğünüz web sitesi şu anda bulunduğunuz web sitesi olabilir!
Düzenleme: Bu sorunun kapsamı.
Şimdi, bu soru tamamen, bu formatta tam olarak cevaplanamayacak kadar geniş, ancak bu tür bir soruyu sevdiğim ve topluluk bunu kapatmak yerine yukarı oylamaya karar verdiği için, açıklayarak bir cevap vereceğim. sezgisel tasarım kararları hakkında objektif düşünme örnekleri.
Bu örnekleri kullanmak ve aynı düşünceyi grafik tasarımın diğer yönlerine uygulamak size kalmış.
Tasarımcı Olarak Becerinizin Arkasındaki Bilim
Bunun gibi derin grafik tasarım soruları genellikle öznel olarak reddedilir, ancak bu doğru değildir!
Tıpkı bilimin zihnin nasıl çalıştığını belirlemesi gibi, grafik tasarım için de bir bilim vardır. Biz sanatçılar, sayıları ve formülleri kullanmak yerine, izleyicinin tasarımla görsel ve zihinsel etkileşimini (ve yanıtını) tahmin etme ve tahmin etme bilimini inceliyoruz .
Grafik Tasarımın Amaç Açıklanması ve Anlanması
İşte sezgisel tasarım seçimlerinizi ve becerilerinizi objektif bir perspektife getirmek için odaklanmanız gereken noktalar, böylece bunları "Bu şekli doğru hissettiğim için kullandım" kapsamının ötesinde anlayabilir ve açıklayabilirsiniz.
- Odak Noktaları: Her ortamın, formun, stilin ve amacın grafik tasarımı, tasarımın izleyicinin gözünü ve zihnini doğru yerlere çekmedeki başarısı etrafında döner.
Odak noktasının iyi yazılmış bir açıklaması.
Kısa bir özet:
Bu ister renk, odak, konumlandırma veya üçün kombinasyonu ile elde edilse de, konsept aynıdır: İzleyicinin kendisinden önce fark etmesini istediğiniz herhangi bir logo, arayüz, reklam veya sayfada bir veya daha fazla belirli alan vardır uzakta görünüyor .
Örneğin, bu cevapta içeriği , gözlerinizi can sıkıntısı içinde metni taramaya bırakacak düz, aralıklı paragraflar kullanmak yerine , vizyonunuzu ilk bakışta gruplandırılmış, organize bilgilerle (odak noktaları) sunmak üzere tasarladım .
Tasarımınızın bir alanında "sezgisel olarak" belirli bir yazı tipini veya simgeyi veya bölümü veya çizgi genişliğini kullandığınız gibi, gözlerinizi dengeli bir görsel setle sunmak için boşluk ve yazı tipi ağırlığını / boyutunu kullanıyorum içeriğin yanına bakmak yerine, istediğim gibi yorumlama konusunda kendinizi rahat hissedeceğiniz içerik.
Bu, izleyicinin gözünü ve zihnini, sanatçı olarak sizin niyet ettiğiniz şekilde içeriğe çekmeye dahil olan bilimin düşük seviyeli bir gösterisidir.
Tasarımınızda gördüğünüz aralığı, dengeyi ve odağı alıp, görüntüleyenin tasarımınızı istediğiniz şekilde göreceğini tahmin edene kadar değiştirebilirsiniz.
- Tasarım Duygusu: Ruh hali tasviriyle kullanıcının duygularını harekete geçirme niyeti.
Duyguların tasarımda kullanımı üzerine aydınlatıcı bir makale.
Kısa bir özet:
İster bir anime karakteri tasarlayın, isterse bir simge üzerinde soyut bir gölge efekti kullanın, bir sanatçı olarak, izleyicinin zihnini etkilemeye çalışırsınız, böylece tasarıma baktıktan (veya etkileşime girdikten) sonra belirli bir yol hisseder .
Canlı (veya gri tonlamalı) renk şemasını kullanarak veya karakter etkinliklerini canlandırarak , izleyicinin belirli bir duygu hissetmesine neden olursunuz.
Bir görsel tasarım ölçüsüne sahip bir Grafik Tasarım sorusuna bir belge, poster ya da cevap tasarlayarak , izleyicinin emmesini istediğiniz bilgileri yorumlarken görsel olarak tatmin hissetmesini sağlamaya çalışırsınız.
Son olarak, bu görsel içeriği belirli bir renk şeması ve karakter veya arayüz etkinliği ile birleştirerek , görüntüleyiciyi görsel olarak memnun kalırken, muhtemelen harcamasını istediğiniz süre boyunca, belirli, karmaşık duyguları hissettirmeye çalışıyorsunuz. bir postere veya reklama (veya TV şovuna) bakmak.
- Konu Konusu: İzleyicinin dikkatini doğru yere yerleştirmek için doğru konuyu kullanmanın önemi .
Konuya odaklanmanın önemi üzerine derinlemesine bir ders.
Kısa bir özet:
Biz belirli bir kullanıcı grubu onun dikkatini süreci boyunca çekilecek bir spesifik aktivite ve nerede hissedeceksiniz nasıl belirli bir tarz, nasıl tepki vereceğini tahmin edebilir, ancak tüm tasarımının özünde bir değişiklik olarak görür: konu.
Bir tasarımcı olarak, izleyicinin amaçladığınız konuya odaklanmasına neden olacağını tahmin ettiğiniz konuyu seçersiniz .
Konu bir reklamdaki kelimeler ve logoysa, tasarımınızın konusu olarak metin içeren tek renkli bir kutu kullanabilirsiniz. İzleyicinin taşınmasını istiyorsanız, dokunan bir resim veya yalnızca kelimeleri kullanabilirsiniz.
İzleyici üzerinde amaçladığınız etki , tasarım için seçtiğiniz konuya odaklanır .
Amaç Özeti
Sonunda, herhangi bir şeyin tasarımında verdiğiniz her karar, iki şeye bakarak objektif olarak gözlemlenebilir ve açıklanabilir:
- Hedef kitlemin tasarıma nasıl hissetmesini ve tasarıma tepki vermesini istiyorum?
- Bir sanatçı olarak neyi tahmin ediyorum, bu duygu ve tepkiyi elde etmenin en iyi yolu?
Bu iki soruyu yukarıda açıklanan tasarım yönleriyle birleştirdiğinizde, sanatçı olarak yeteneklerinizi objektif olarak anlayabilir ve geliştirebilirsiniz.
Verdiğiniz sezgisel tasarım kararlarını nasıl anlayabileceğinizi bilmek istediniz, böylece onları açıklayabilir ve iyileştirebilirsiniz .
Bu çok iyi bir hedef ve bence sadece bu soruyu sorarak doğru yönde ilerliyorsunuz.
Sonuç olarak
Odak noktası, ruh hali ve konuya odaklanarak, tasarım seçimlerinizin her bir yönünün amacını anlayabilir ve açıklayabilirsiniz .
Bunlar tasarımın birçok önemli alanından sadece birkaçı, ancak bunları tanıyarak, Grafik Tasarımda yaptığınız sezgisel seçimleri neden yaptığınızı daha iyi anlamaya başlayacaksınız,
İyileştirme yoluyla geliyor pratik yeteneğinizi bir kullanıcının tepkisini tahmin belirli tasarımına ve en önemlisi , bir sanatçı olarak yeteneğiniz bir ortamda aşağı o tasarım koymak bunu hayal gibi.
Zamanınız varsa, sezgisel tasarım kararlarınızın bu yönlerini daha iyi anlamak için alıntılanan kaynaklara bakın . Değilse, bu en azından tasarım kararlarınızın bazı yönlerini, öğrenebileceğiniz ve açıklayabileceğiniz şekilde yansıtmaya başlamanıza izin vermelidir.