Sketch Uygulamasına iki ayrık yolu nasıl bağlayabilirim?


9

Örneğin, bir oval çizip sonra bir kısmını farklı bir renge boyamak istersem, yeni yolumun kenar noktalarını oval ile nasıl bağlayabilirim?

yolları


Görünüşe göre iki açık noktayı da bir şekilde birleştiremiyorum. Birkaç çalışma denediniz ve orijinal şeklin bir kısmını kesmek için üçüncü bir şekil oluşturmak verimsiz - çünkü jin komutu çalışmıyor. Şu anda SKetch3 kullanıyor. (Illustrator'ı 15 yıldır kullandık .... ve photoshop, vb.)

Çizim bir çizim aracı değildir, bu nedenle Illustrator ile aynı işlevselliği bekleyemezsiniz. "Açık" Illustrator çözümlerinin çoğu orada değildir ve asla olmayacaktır :)
Igor

Yanıtlar:


11

Yapmanız gereken şudur:

  1. Küçük yolu genişletin, böylece sınırları ovalin dış çizgisine uzanır (yakın bir yol yapmak için denetçideki 'Yolu Kapat'ı tıklamanız gerekir):

    Yolu Uzat

  2. Büyük ovali çoğaltın:

    Yinelenen Oval

  3. Yeni yinelenen oval şekli ve küçük şekli seçin:

    İkisini de Seç

  4. Katman Seç ›Birleştir› Kesişim:

    Kesişim

  5. Katman Seçin ›Yollar› Düzleştir:

    Düzleştirmek

  6. Ta-da !:

    Bitti

Umarım yardımcı olur :)


harika cevap ---- ama farklı bir şekil ile yapmak istediğim şey, illüstratörün yapmama izin verdiği şeydir - bir noktadan bir çizgi çizin ve başka bir şeklin açık bir noktasına tıklayın - Yukarıdaki çözümün uygulanabilir olmadığı bir durumda çizgi segmentleri. Bu yapılabilir mi? Teşekkürler!

0

Büyük ovali maske olarak kullanabilirsiniz. Sonra üstüne çizdiğiniz her şey onun tarafından kırpılacaktır. Bu şekilde şekilleri düzenlemek booleans ile olduğundan biraz daha kolaydır. Çizimde maskeleme, Photoshop'ta kırpma maskeleri kullanmakla hemen hemen aynı şekilde çalışır.

(Join komutu yalnızca iki açık yolda çalışır. Bunları uç noktalarından bağlar. Kapalı bir yolun bir bölümünü makas aracıyla kesebilirsiniz.)

resim açıklamasını buraya girin

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.