Gerçek renk oldukça karmaşık bir konudur. Özünde renk, korneanız ve beyniniz arasında bir yerde olan bir şeydir. Bazı fotonlar gözünüzdeki üç renk algılama yapısı ile etkileşime girdiğinde bunu biraz renk sadeleştirir. Başka tanımlar da vardır, ancak birçok düzeyde başarısız olurlar.
Fotonlar birçok işlemle gözünüze ulaşabilir. Gözünüze doğrudan ışık kaynağından ulaşabilirler veya yolda sekebilirler. Sıçradıklarında, aslında yüzeyin emmediği rengi görürsünüz. Oysa ışık yaydığınızda, yoldaki ışığı bir şey gizlemedikçe gönderilenleri görürsünüz. Foton, bazıları tuhaf ve belirsiz olan diğer süreçlerle de gözünüze ulaşabilir, ancak bu başka bir konudur.
Tasarımda görüntüleme için 2 ana sistemimiz olduğu için, 2 temel modelimiz de var: toplama ve çıkarma. Biri monitörler gibi yayıcı medyayla uğraşıyor. Diğeri kağıt gibi yansıtıcı ortamlarla, aynı zamanda vitray gibi şeyler için de çalışır. Bu modeller birbirinin tersidir: RGB, CMY'nin tersidir; RG'yi karıştırmak size Y vb. verir. *
El ile renk karıştırmanın başka zorlukları da vardır. Pigmentleriniz birbirleriyle kimyasal olarak reaksiyona girmeyebilir veya herhangi bir şey olabilir. Pigmentlerin de saf olması ve göz sensörleri hafifçe örtüştükleri için spektrumdan çıkardıklarında çok fazla yayılmaları gerekmez. Bu gereksinimi kolayca karşılayan boyayı bulmanızın pek mümkün olmadığını düşünüyorum.
Ayrıca, çıkarma koşullarını etkilediği için yıldırım koşullarınızın iyi olması gerekir. Doğrudan güneş ışığına kıyasla, yapay ışık altında içeri girdiğinizde değişen renkleri tasarlamak mümkündür (Buna metamerizm denir).
Şimdi akıl almaz derecede zor olan kısım geliyor. Doğru rengi karıştırmak için renkleri ölçmeniz gerekir. RGB değerlerinin kendileri sadece sinyallerdir; cihazın rengi nasıl gösterdiğini bilmeden renkleri temsil etmezler. Her monitör farklı davranır ve pigmentleriniz de öyle.
* İlginç gerçek: Sıralama, RGB ve CMY, hata değildir. Bir üçlüde birleştirilen iki renkten herhangi biri, karşılık gelen ters üçlüde seçmediğiniz karşılık gelen rengi yapar, bu nedenle G + B = C ve C - Y = G Renklerin saf görünmemesi, bilgisayar mevcut pigmentleri taklit etmeye çalışır ve sefil bir şekilde başarısız olur.