Merdivenlerden akıyor gibi görünen metnin bu etkisini nasıl yeniden yaratırım?


12

Aşağıda bulunan dalgalı tip efekti elde etmenin yıkıcı bir yolu yok mu?

http://i.imgur.com/C48dd9v.jpg


Merhaba, genellikle yardım sunmadan önce biraz çaba harcadığını görmek istiyoruz. Zaten ne denedin? En yakın denemenizin ekran görüntüsünü ekleyin ve bitirme konusunda yardım alma olasılığınız daha yüksektir.
Ryan

6
Birinin bu etkiyi nasıl gerçekleştirdiğine bakılmaksızın, kanlı okunamaz ve sayfanın 4 / 5'ini gereksiz yere boşa harcar. "Sinirli tasarım" ın "anlam iletişimi" için iyi bir alternatif olduğunu düşünmüyorsanız bunu evde yapmayın.
msw

1
@msw Kabul etti. Konser broşürü. Bunun ima edildi ama kesinlikle kabul etmem biçimsel senaryolarda deneysel tipografi teknikleri kullanarak savunmaktadırlar.
Wilhelm

Yanıtlar:


18

Illustrator'da, tahrip edici olmayan bir şekilde bu gibi metinleri çarpıtmak için bir Mesh Zarf distorsiyonu kullanabilirsiniz:

bozuk dalgalı metin

Metin nesnenizi seçin, ardından Object > Envelope Distort > Make With Mesh...istediğiniz efekti elde etmek için ihtiyaç duyduğunuz sayıda satır ve sütun kullanın ve ekleyin. Örneğimde 16 satır ve 1 sütun kullandım.


Teşekkürler John, onlar da perspektifle oynuyor gibi görünüyor ama bu yeterince yakın.
Wilhelm

5

IMO, merdiven fotoğraf üzerinde yer değiştirme eşleme gibi görünüyor -ya da merdiven üzerinde kumaş?


Birisi sana oy verdi ama bence haklı olabilirsin. Bunu işaret ettiğiniz için teşekkürler.
Wilhelm

Katılıyorum. Aslında bir 3D grafik programı kullanmanızı önerecektim. Dalgalı bir düzlem oluşturun ve ardından o düzlem için metniniz olan bir doku oluşturun.
Erkekçe

@JohnManly Endüstri standardı nedir? İsimlerin etrafında dolaştığını gördüm (Maya ve diğerleri), ancak 3D platformlara aşina değilim.
Wilhelm

@Wilhelm Gerçekten bir "endüstri standardı" olduğundan emin değilim. Büyük olanların Maya, 3DS Max (Maya ile aynı şirket), Cinema 4D ve ZBrush olduğunu söyleyebilirim. Cinema 4D'ye aşinayım, oldukça popüler ve sezgisel bir program, bu yüzden benim tercihim. Diğerlerine gelince, Maya ve 3DS Max'in çok benzer olduğunu düşünüyorum, ancak 3DS Max'in öğrenmesinin daha kolay olduğunu duydum. ZBrush'a gelince, tipik olarak, bunu kil ile modellemeye benzeyebileceğinden, karakter modelleme için kullanan çoğu insanı görme eğilimindeydim (ya da öyle söylendi).
Erkekçe

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.