Tahıl el yazısı imzasından kaldırılıyor


26

Temizlemeye çalıştığım taranmış bir imzam var. El yazısını çevreleyen tahılın bazılarını çıkarmak için seviyeler kullanabildim, ancak tahılı gerçek imzadan nasıl çıkaracağımı bulamıyorum. Sadece bir dakikalık kesintisiz çizgi olarak bir araya gelmek için bütün küçük zillerin olmasını istiyorum. Bunun yapması oldukça kolay olacak gibi hissediyorum: İmzamı ayrı bir katmana sahibim, ancak filtrelerden geçmek bana gittiğim sonucu alamadı. İşte size bir fikir vermek için birlikte çalıştığım resmin bir parçası:

görüntü tanımını buraya girin


De-benek aracı GIMP oldukça iyi yapar Photoshop için benzer bir filtre muhtemelen orada -.
Wilf,

Yanıtlar:


17
  • Katmanı kopyala
  • Kopyanın karışım modunu olarak ayarla Multiply
  • Filter > Blur > Gaussian Blur Bunu 1 piksele ayarlayın.
  • Yinelenen bulanıklık / katmanı 3 veya 4 kez daha çarpın.

görüntü tanımını buraya girin

  • Seç Merge Visiblegelen Katman Paneller menüsünde
  • Filter > Other > Maximum - bunu 1 piksele ayarlayın.

görüntü tanımını buraya girin

  • Image > Adjustments > Levels işleri biraz daha değiştirmek için ....

görüntü tanımını buraya girin

Muhtemelen küçük bir fırçayla girmeniz ve deliği küçük harf i'nin "noktasında" çizmeniz gerekecektir. (ben yapmadım)


3
Çok kötü Photoshop'ta daha fazla dönüşüm yoktur.
joojaa

@joojaa PS her evrişim için bir FFT kullanmaz mı? Aksi takdirde, büyük görüntülerde boğulabilir.
Navin

@Navin Bundan şüpheliyim.
joojaa

1
Eklemek için @Navin, kerpiç yapımcıları, üstün sinyal değerlendirme işlevi ile tam olarak bilinmemektedir. Demek istediğim birçok standart ölçeklendirme filtresi sunmuyorlar ve yakın zamana kadar bu alanda oldukça beceriksizler. Adobe, üstün baskı için standarttır çünkü standardı baskı işine hakimdir.
joojaa

@ joojaa "fourier * dönüşümü"?
SaturnsEye

8

İşte GIMP'yi kullanarak başardığım şey; Photoshop'taki tüm adımların da mümkün olacağına inanıyorum:

  1. (isteğe bağlı) Renk> Eşiği kullanarak 128 değerinde eşik değerini kullanarak görüntüyü saf siyah beyaza dönüştürün .

  2. Çok az miktarda Gauss bulanıklığı uygulayın; Yarıçapı 0.6 piksel olan en iyi sonuçları aldım, ancak farklı yarıçaplarla oynamak isteyebilirsiniz.

  3. Renkli Resim Eşiğini tekrar uygulayın , bu sefer daha yüksek bir eşik seçin, böylece orijinal resimdeki yeterince siyah pikselle çevrili beyaz pikseller doldurulur.

Sonuç:
görüntü


8

Bana göre Photoshop + Illustrator kombinasyonu en iyi sonucu verir:

Photoshop:

  1. Git: Image > Image Size...>ve% 200 olarak yeniden boyutlandır. Yeniden boyutlandırma ölçeği görüntüye bağlıdır ve bir sonraki adımda kullanılan şekil bulanıklığının çok büyük olmadığından emin olmak içindir.
  2. Git: Filter > Blur > Shape Blur... >. Minimum bulanıklık yarıçapını (5px) kullanın, bir yan menüden Nesne grubunu şekillendir'i seçin ve dolu bir daire şekli seçin ve bulanıklaştırın:

görüntü tanımını buraya girin

  1. Git: Image > Adjustments > Threshold... >ve en uygun düzgünlüğü ve kalınlığı veren değeri seç. Sonuç olarak, gölgeleri olmayan keskin bir grafiğe sahip olacaksınız. Resmi orijinal boyutuna geri döndürürsek aşağıdakileri yapardık: görüntü tanımını buraya girin

Şimdi, kenarları daha da düzgün istiyorsak:

Çizen:

  1. Yeniden boyutlandırılmış resmi Illustrator'a içe aktarın.
  2. Git Object > Image Trace > Make. Bu varsayılan ayarlar benim için iyi çalıştı:

görüntü tanımını buraya girin

  1. Git: File > Save for Web... >ve orijinal boyutuna / formatına uyacak şekilde dışa aktar.

Sonuç:

görüntü tanımını buraya girin


3
  • Beyaz arka planı seçin. Select > Color Range.
  • Seçimi tersine çevir. Select > Inverse.
  • Seçimi 1 piksel büyütün. Select > Modify > Expand.
  • Seçimi 1 piksel küçültün. Select > Modify > Contract.

Sonucu alın, Illustrator veya Inkscape'in içine itin ve bir yola dönüştürün:

görüntü tanımını buraya girin


Üzücü ... sonucun çok güzel ama açıklayamam çünkü açıklamaların çok yüksek ...
Maxime
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.