Yanıtlar:
Çalışma yüzeyiyle aynı boyutta bir dikdörtgen yapardım ve kırpma maskesine dönüştürürdüm.
Bunu yapmak için, kırpmak istediğiniz tüm katmanları seçip + g komutunu girerek gruplayın . Ardından, çalışma yüzeyinizle aynı boyutlara sahip bir dikdörtgen yapın ve yatay ve dikey olarak ortalayın. Dikdörtgen katman önde olduğunda, her iki nesneyi de seçin, komut + 7'yi girin veya nesne> kırpma maskesi> make ve voila'ya gidin. Yalnızca dikdörtgenin boyutları içindeki parçaları göreceksiniz. Kırpılan bilgilere erişmek için yeni nesneyi çift tıklayın veya kırpma maskesinden kurtulmak için command + alt + 7 tuşlarını girin .
Kırpma maks, çalışma yüzeyinin dışındaki yolları ve noktaları kaldırmaz - bunları gizler.
CROP yol bulucuyu kullanırdım.
Ortaya çıkan nesne bir yol grubu olacaktır - Üst "kırpma nesnesi" hala oradadır - dolgu ve konturunu kaybeder - ancak ihtiyacınız varsa, sadece dolgu veya konturu yeniden uygularsınız.
Bu, genişletilmemiş bitmap görüntülerde veya türde çalışmaz.
Photoshop ID'de olmasını istiyorsanız, wokking yolları yine de photoshop'ta yararlı olmayacağından GIF veya PNG olarak kaydedin ve bu, çalışma yüzeyinin ötesindeki her şeyi kapatacak + şeffaflığı koruyacaktır.