Oyun tasarımcıları oyunları için grafikleri nasıl oluştururlar? [kapalı]


11

Diyelim ki bir oyun tasarımcısı oyunu için yeni bir karakter yaratacak ve şimdi karakteri pürüzsüz (piksel sanatı değil) bir sanat tarzı kullanarak çizmek gerekiyor. Oyun tasarımcısının karakterini çizip oyuna sokmasının en iyi yolu ne olurdu?

Bunu soruyorum çünkü gerçekten flash oyunlar yaratmak istiyordum ama gerçekten onlar için grafik oluşturma konusunda iyi değilim çünkü kendimi yaptığım şeyden çok daha fazla odaklandığımdan beri oyunu programlamaya daha fazla odaklanıyorum.

Oyun tasarımcısı, oyununun grafiklerini oluşturmak için aşağıdaki işlemlerden birini kullanır mı? Ve eğer öyleyse, o pürüzsüz sanat tarzı için en etkili yol hangisidir?

  1. Photoshop'ta bunları kağıda çizme, tarama, renklendirme ve düzeltme

  2. Photoshop / Illustrator uygulamasında çizme ve renklendirme.

  3. Bir kalem kullanarak gerçek bir bilgisayar ekranına çizmek.

Zaman ayırdığınız için teşekkürler!

Yanıtlar:


7

"ama onlar için grafik oluşturma konusunda gerçekten iyi değilim çünkü kendim programlamaya daha fazla odaklanma eğilimindeyim"

Bu durumda en iyi çözümünüz sizinle çalışmak için bir grafik tasarımcı veya illüstratör bulmaktır.

Oyunlarınız Flash tabanlıysa, muhtemelen vektör görüntü formatlarına sadık kalmak istersiniz ... yani AI veya Flash'ta doğrudan çekilen dosyalar.

Hangi yöntemin daha verimli olduğu konusunda, bunun cevabı yoktur. Her sanatçının kendi süreci vardır ve bu onlar için en etkili yöntemdir.


2

Geleneksel olarak, vektör sanatı ölçeklenebilirlik ve taşınabilirlik için tercih edilir - yani karakteri Adobe Illustrator gibi bir programda oluşturmak istersiniz. Bu dosyaya sahip olduktan sonra, renklendirme, boyutlandırma ve ince ayarlar Photoshop gibi bir tarama aracına kıyasla nispeten basittir.

Bir sürü karakter / stil / portre taslağı hikaye tahtası arıyorsanız, muhtemelen bir eskiz defteri ve kalemle çalışmak isteyeceksiniz. Çoğu zaman, aynı oyundaki karakterler aynı özelliklerden (veya benzer özelliklerden) yararlanabilir - bu, birisinin sizin için her şeyi dijital olarak yeniden oluşturmasını sağlayarak zamanınızı boşa harcamak istemediğiniz anlamına gelir.

Ben şahsen karakterinizin 3D modelini gerektiren oyunların hayranıyım. Belirttiğiniz üç yaklaşım, kavramsal sanat için aynı kapasitede çalışabilir. Kavramsal sanat daha sonra Maya, Lightwave gibi bir şey bilen bir kişi tarafından yorumlanabilir ve 3D'ye çevrilebilir.


1

Tek bir yaklaşım yok. Her oyun farklı. Çoğu teknik çözüm gibi, oyunun görünümü ve hissi normal bir tasarım iş akışını takip eder. Aşağıdaki gibi görünebilir:

  1. Ön planlama aşaması
  2. Kavram oluşturma ve tanımlama aşaması
  3. Varlık oluşturma aşaması
  4. Entegrasyon aşaması

Yine de, bir şeyin tasarımıyla ilgilenen her alanda olduğu gibi çok sayıda varyasyon vardır. Her aşama muhtemelen farklı araçlar kullanır. Erken aşamaların birçoğu, hızlı iletişim sağlamak için muhtemelen kalem ve kağıt kullanır. İlerledikçe fikirlerin son araçla yapılması daha olasıdır. Uygulama zamanını dikkate almayı unutmayın. Ne yapılmayacağına karar vermek, biraz daha düşük maliyetli olsa bile, yapılacak olan kadar değerli.

Varlıklar için nihai teknoloji seçimi planlama aşamasında gerçekleşir. Çünkü bu, varlıkları kullanma ve geliştirme yönteminizi etkiler. Genellikle bu, genel görünüm ve his fikrine paralel olarak gerçekleşir. Özellikle sizin durumunuzda:

  1. basit çizgi vektör grafikleri
  2. küçültülmüş işlenmiş piksel grafikleri

her şey flaş gibi neredeyse her şey için bir platform olarak gider. Vektör çizimlerini kullanmanız için hiçbir neden yok. Aracın seçimi muhtemelen en iyi, varlıkları kimin yaptığını bildiğinizde kararlaştırılır çünkü içerik oluşturucunun bildiği bir şeyi seçmek, varlık yaratmayı büyük ölçüde hızlandırır. Bu muhtemelen sizin darboğazınız olduğu için.


0

Ben daha çok programlamaya odaklanıyorum! Ama güzel grafikler olmadan on maçtan sonra onları oldukça sıkıcı buldum ...

Bu yüzden grafik tasarımcı yazılımım olarak Photoshop CC'yi ve son derece havalı grafikler oluşturmak için Wacom CTL-471 serisi tableti kullanıyorum.

Ancak oyunlar için böyle bir tablete ihtiyacınız yok ama Illustrator / Photoshop / paint.NET gibi iyi bir grafik tasarım yazılımı.


-3

Piksel yaptığınızı ve sonra ölçeklendirdiğinizi söyleyebilirim, https://code.google.com/p/2dimagefilter/downloads/detail?name=ImageResizer-r129.exe&can=2&q= XBR2x, XBR3x, XBR4x vektöre en yakın etki. İşte bir örnek.

resim açıklamasını buraya girin

Görüntüyü yakınlaştırmak ve oraya ne koyduğumu görmek için tıklayabilirsiniz. Ayrıca, görüntüyü de yeniden boyutlandırdığını unutmayın. XBR2x = 2 ile yeniden boyutlandır XBR3x = 3 ile yeniden boyutlandır XBR4x = 4 ile yeniden boyutlandır.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.