Oyunlarda kullanıldığında yazı tipleri neden daha pahalı?


13

Fontları seven bir video oyunu geliştiricisiyim. Oyunlarda kullanılmak üzere satın alındığında yazı tiplerinin genellikle daha pahalı olduğunu fark ettim.

Örneğin, HypeForType üzerinde Daft Brush adlı bir yazı tipi , "masaüstü" kullanımı için 20 $ 'a satılır , ancak oyunlarda kullanılmak üzere satın alındığında 400 $' a satılır.

Bunun özel bir nedeni var mı?

Yanıtlar:


16

Bunun nedeni, bir masaüstü için yazı tipini satın aldığınızda, bir kişi tarafından bir veya iki makinede metin yazmak için kullanılabilir. Bir oyununuz olduğunda, oyun bu metinleri birçok makinede yazar, böylece durum her oyuncu için ayrı olarak bir lisans satın alacağınız durumla aynıdır.

Yazı tipinin kullanım başına ödeme modeli olduğu sürece bir oyun birçok kullanım anlamına gelir. Yazı tipi üreticileri, oyun şirketinizin her oyun için yazı tiplerini ayrı olarak satın almayacağını fark eder, bu nedenle bu durumda sınırsız kullanım olarak çalışan 20 lisans gibi bir şeyin fiyatını sınırlarlar.

Burası biraz bulanıklaşıyor. Yazı tipi bir yazı tipi olarak değil, bir bitmap olarak kullanılıyorsa, yazı tipi fiyatını ödemeniz gerekmez. Baskı yapmak için resim göndermekle aynı olurdu. Ne yazık ki, yazı tipi oluşturucu seçtiği lisanslama modelini kullanmakta özgürdür, bu nedenle kırmızı külot kullanırsanız daha fazla şarj etmek için onları durduracak hiçbir şey yoktur. Gerçekte, insanlar bunun için aldığınız şeyleri ücretlendirme eğilimindedir. Yani gerçekten gördüğünüz şey, sizin için değer yükseldikçe maliyetin artmasıdır. Bu tür fiyat dalgalanmaları son derece normaldir, eğer daha zengin insanlarla alışverişe giderseniz fiyatlar da yükselir.

Böylece yazı tipi için daha yüksek bir değer elde edersiniz, böylece daha fazla ödeme yaparsınız. Bakmanın bir başka yolu şudur: Eğer satılan her oyun için 20 $ ödeyeceğiniz masaüstü modeliyle aynı şekilde ücretlendireceklerse, aslında burada iyi bir anlaşma elde edersiniz.


3
"Eğer satılan her oyun 20 $ ödeyecek masaüstü modeliyle aynı ücret alırlarsa" - Bu mantığı anlıyorum ve saygı duyuyorum ... Ancak, sadece YG olmadan ücretsiz oyunlar yaparsam ne olur?
lvictorino

Video oyunu geliştiricilerinin masaüstü uygulama geliştiricilerinden daha zengin olduğunu mu söylüyorsunuz? (Fiyatlandırma stratejisini tartışmaya çalışmıyorum, bu sadece ilginç bir yan tartışma)
Geoffrey Bachelet

2
@GeoffreyBachelet Bir masaüstü uygulaması değil, bir masaüstünde bir kullanıcı için pirce fiyatı, bu yüzden bir masaüstü uygulaması yaparsanız, satılan masaüstü uygulaması başına 20 $ ödemeniz gerekir. Oyunun fiyatı aslında karşılaştırmada kir ucuzdur (oyunun birçok kullanıcısı vardır).
joojaa

1
@lvictorino Bir şeyin kar amacı gütmeyen kullanım için ücretsiz olup olmadığı, o şeyin sahibinin karar vermesi gereken bir konudur. Ancak, kar elde etmeden kullanacağınız şeyler için ödeme yapmak zorunda olduğunuzu unutmayın. Örneğin, video oyunları satın alan çoğu insan, onları kâr etmek için değil, eğlence için satın alır, ancak yine de oyun için ödeme yapmak zorundadır.
David Richerby

3
@Ivictorino O zaman hala oyununuzu indiren herkes için onlara 20 dolar borçlusunuz. (Muhtemelen. Kesin sözleşmeye bağlı olarak ben bir avukat değilim.)
user253751

0

Bir oyun yapmak için tek bir grafik tasarımcının çalışmalarında kullanmasına izin vermekten daha fazla para var. Bu, oyunların ekipler halinde geliştirilme eğiliminde olduğunu düşündüğünüzde belirginleşir, ancak "masa" tipi lisanslar genellikle tek bir kullanıcının yazı tipini kullanmasına izin verir.

Bu nedenle, daha büyük faiz (aka talep) ve ödeme kabiliyeti daha yüksek fiyatlara yol açar.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.