Bu tür yukarıdan aşağıya gerçekten 3B perspektif denmiyor ne diyorsunuz?


Yanıtlar:


41

Yandan görünümle yukarıdan aşağıya doğru dörtte üçlük bir görünüm, bir tür aksonometrik izdüşüm olarak adlandırılan bir görünüme en yakın olanıdır. "[A] JRPG'ler için 16-bit döneminde popüler olan iki boyutlu bir düzlemde üç boyutlu uzayı canlandırma yöntemi [...]. kaynak .

dörtte üçlük görünüm örneği

Günümüzde hala yüksek performans ve sanatsal çizim nedeniyle oyunlarda kullanılmaktadır.

Tarz, aynı zamanda birçok biçimde gelen daha geniş bir 2.5D kategorisinin bir parçasıdır . Projeksiyon türleri hakkında daha fazla bilgi için bu makaleye göz atın .


2
DA01 (+1) ile aynı fikirde. Şimdi bir sonraki projemde 2.5D kullanmak için can atıyorum. Lol.
cockypup

Yararlı bir çok insanın yeni terimler öğrenmesine sevindim :)
Manuel Paulo

Bu gerçekten 2.5D değil. Bu terim daha 2B düzlemde 3B karakter modellerini ifade eder. Bununla ilişkilendirmeyi deneyebileceğiniz bir terim "İzometrik", yani yukarıdan aşağıya doğru psudo-3d oyunlarında kullanılan bir şey.
Zibbobz

Bunu yapan kişi, gerçek bir araba kaputunun eğimini taklit etmek ve herhangi bir perspektif zorlamamak için arabanın kaputunu aşağı eğdi. Bu tür bir perspektif için kullanılan terimin 2.5D olduğunu kabul ediyorum
Ian

16

Bu gerçekten perspektif değil. 3B öğenin sanatsal bir yorumu, ancak herhangi bir matematiksel perspektif ızgarasına uymuyor.

Gerçek tip perspektifine en yakın olan tek nokta perspektifi olacaktır .

Perspektif bağlamı dışında da kuvvetlendirme olarak kabul edilebilir .


1
Şimdiye kadar foresten çıkarma terimini bilmiyordum :)
Zach Saucier

1
@ ZachSaucier bugün birbirimizi okulluyoruz! :)
DA01

3
Yararlı bir çok insanın yeni terimler öğrenmesine sevindim :)
Manuel Paulo

5
Bir ressam ya da tarihçi olsaydım, aynı anda birden fazla bakış açısına sahip olduğunuz nesnelere kübist bir yorumlama derdim. Tekerleklerin perspektifi düzlemseldir, ancak yine de neredeyse dik bir üst görünüm görebilirsiniz.
Rafael,

@Rafael kübisti tanımlamak için iyi bir yoldur!
DA01,

12

Bu resimde katı Kartezyen perspektif modellerinin hiçbirini takip ettiğini sanmıyorum. “Gerçek dünyada” paralel olan kenarları kullanarak bir ufuk noktası bulmaya çalışırsanız, hiçbirinin olmadığını farkedeceksiniz.

görüntü tanımını buraya girin

Otomobilin önü gevşek bir şekilde bir nokta perspektifi modelini takip ediyor gibi görünüyor. Yine de arabanın geri kalanı izometrik bir projeksiyon izler, çünkü çoğu kenar aynı düzlemdeyken neredeyse paraleldir.

Ressam, çizime enerji ve ilginçlik katmak için projeksiyon yöntemini karıştırma ve eşleştirme özgürlüğünü almış olabilir. İzometrik projeksiyonlar objeleri küçük, niyeti olan oyuncaklar gibi gösterir. Belki (tahmin etme) hareketi önermek için biraz değiştirdi, çünkü araba hareket ederse, arabanın tüm parçalarını bir kerede göremezdiniz. Ya da belki de sevinceye kadar onunla oynadı:)


Teşekkürler, ama sadece bir örnek, tüm kırmızı çizgileri 90º düşünebilirsiniz. :)
Manuel Paulo

3
Ah, o zaman Zach senin adamın.
cockypup

Gerçekten de öyle. :)
Manuel Paulo

3
Tamponu görmezden gelirseniz, neredeyse bir tür ters perspektif gibi görünür (yani ufuk noktası "otomobilin önünde" dir).
Random832

@ Random832: Bana ters çevrilmiş bir bakış açısının bir kerede daha fazla taraf göstermenin ilginç bir yolu olabileceği, ancak genel şekli ve açıyı koruyacağı ortaya çıktı.
Mooing Duck

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.