İzometrik değil, bir nokta değil, belki yukarıdan aşağıya?
Google’da görmek istiyorum ve nasıl olduğunu bilmiyorum.
Teşekkürler
İzometrik değil, bir nokta değil, belki yukarıdan aşağıya?
Google’da görmek istiyorum ve nasıl olduğunu bilmiyorum.
Teşekkürler
Yanıtlar:
Yandan görünümle yukarıdan aşağıya doğru dörtte üçlük bir görünüm, bir tür aksonometrik izdüşüm olarak adlandırılan bir görünüme en yakın olanıdır. "[A] JRPG'ler için 16-bit döneminde popüler olan iki boyutlu bir düzlemde üç boyutlu uzayı canlandırma yöntemi [...]. kaynak .
Günümüzde hala yüksek performans ve sanatsal çizim nedeniyle oyunlarda kullanılmaktadır.
Tarz, aynı zamanda birçok biçimde gelen daha geniş bir 2.5D kategorisinin bir parçasıdır . Projeksiyon türleri hakkında daha fazla bilgi için bu makaleye göz atın .
Bu gerçekten perspektif değil. 3B öğenin sanatsal bir yorumu, ancak herhangi bir matematiksel perspektif ızgarasına uymuyor.
Gerçek tip perspektifine en yakın olan tek nokta perspektifi olacaktır .
Perspektif bağlamı dışında da kuvvetlendirme olarak kabul edilebilir .
Bu resimde katı Kartezyen perspektif modellerinin hiçbirini takip ettiğini sanmıyorum. “Gerçek dünyada” paralel olan kenarları kullanarak bir ufuk noktası bulmaya çalışırsanız, hiçbirinin olmadığını farkedeceksiniz.
Otomobilin önü gevşek bir şekilde bir nokta perspektifi modelini takip ediyor gibi görünüyor. Yine de arabanın geri kalanı izometrik bir projeksiyon izler, çünkü çoğu kenar aynı düzlemdeyken neredeyse paraleldir.
Ressam, çizime enerji ve ilginçlik katmak için projeksiyon yöntemini karıştırma ve eşleştirme özgürlüğünü almış olabilir. İzometrik projeksiyonlar objeleri küçük, niyeti olan oyuncaklar gibi gösterir. Belki (tahmin etme) hareketi önermek için biraz değiştirdi, çünkü araba hareket ederse, arabanın tüm parçalarını bir kerede göremezdiniz. Ya da belki de sevinceye kadar onunla oynadı:)
Sadece ortak bir terim arıyorsanız, buna kuşbakışı görünümü denebilir .