Feragatname: Bu resimlerden hiçbirine sahip değilim. Google’ı kullanarak buldum. Lütfen bana dava açma. Ben fakirim.
Klasik Disney veya gerçekçi bir görünüm için gitmek istiyorsanız, perspektifi kesin olarak kullanın. Ve bir portre için yapmanız gerekenden biraz daha fazla. Bu Mickey fare kafalarına ve gözlerin yerleşimine bir göz atın. Kesinlikle perspektif içindeler.
Bununla birlikte, karikatür çizmek sanata tasarımdan daha yakındır. Sıkı bir kurallar dizisinden sapabilir ve kendinizi ifade etmek için sanatsal lisanslar alabilirsiniz. Karikatür tasarımları, özellikle nihai sonuca, bazen çok yaratıcı yollarla drama eklemek için perspektifi bozduğu bilinmektedir.
Bunu söyledikten sonra, bir karakterin başı genellikle çok büyük değildir, bu yüzden özelliklerini hiç çizmek için perspektif kullanmamaya karar verebilirsiniz. "Gerçek dünyada" kafa her zaman perspektif olarak algılanacaktır, çünkü perspektif ve ön kısaltma kendi gözlerimizin eserleridir, ancak yüz özellikleri veya küçük nesneler üzerinde fark edilmezler. Örneğin, bu görüntüdeki Garfield'ın gözlerine bir göz atın. Neredeyse ortografik bir projeksiyondalar.
İzleyicinin gözüne çok yakın bir kafa (yani çok büyük görünüyor) veya büyük bir karakterin başı (bütün bir bloğu alan devasa bir robot söyleyin) çiziyorsanız, yüz özelliklerini perspektifte yansıtabilirsiniz. bunu iletmek için abartılı bir şekilde. Yine de, seçim sizin. Örneğin perspektif projeksiyonunun neredeyse rastgele göründüğü Adventure Time tasarımlarına bir göz atın.
Başka bir son yorum: "Fun with a Pencil" dan yapılan eskizlerin doğru ressamın yorumlamaları olmasını beklemem. Örneğin, bu iki taslağa bir göz atın. Dikey gözle ilgili olarak sol gözün (bizden uzağa) yerleşiminin her iki durumda da nasıl farklı olduğuna dikkat edin. Doğru perspektifin yazarın hedeflerinden biri olduğunu düşünmüyorum, ama sadece (harika) genel yönergeler.