Tercihen Illustrator CS2-5 için "yerleşik" yazılım çözümleri arıyorum.
Bir web uygulaması için bu izometrik çizimleri oluşturmaya çalışıyorum. Şu anda Adobe Illustrator'da manuel olarak bir ızgara oluşturdum ve bu ızgaraya dayalı çizimler yapıyorum - ancak kılavuzum yok, çıtçıt ve bunun gibi şeyler yok…
Nihai sonuç buna yakın olmalıdır: http://www.twigital.co.uk/
İzometrik malzeme çizmek için iyi bir yazılım biliyor musunuz, o zaman bir vektör (.eps veya .ai) olarak çıktısını alabilir miyim, o zaman Illustrator'a aktarabilir ve onlara renk ve diğer şeyleri pezevenkleyebilir miyim?
Özellikle bunun için bir yazılım bilmiyorsanız, Illustrator'da hiç izometrik çizimler yaptınız mı? Herhangi bir yöntem var mı? Herhangi bir ipucu?
DÜZENLE:
Lütfen İzometrik çizimi 1,2 veya 3 Noktalı Perspektif Çizim ile karıştırmayın.
İZOMETRİK ÇİZİM:
[izometrik sistem sadece bir kural / icattır, bir çok şey için yararlıdır, gözlerin gerçekte gördüklerini çoğaltmak için değil, gerçekten sadece ölçümler ve diğer şeyler için yararlı bir kuraldır]
iso (eşit) metrik (ölçüm)
Bir in izometrik çizim , bir küp tüm kenarları paralel olacaktır dörtlü takımlar halinde. (2 paralel çizgi, çizgilerin birbirleriyle asla buluşmayacağı anlamına gelir.
PERSPEKTİF ÇİZİM:
[Perspektif çizim kuralları (1 nokta, 2 nokta, 3 nokta… ve diğerleri) hala sözleşmelerdir, ancak gözün gerçekte (3D) gördüklerine taklit etmeye ve mümkün olduğunca yakın olmaya çalışırlar. 2D'de (kağıt / ekran) asla gerçekliğin gerçekte olduğu gibi değildir.]
[Bazılarının tartışabileceği başka bir şey, iki gözümüzün (sadece bazı optik cihazlar) * olması ve görüntünün beyinde meydana gelen bir sihirle birleştiği (yaratıldığı), bunun neden hiçbirinin sözleşmeler de gerçeğe gerçekten benziyor ... ama bu Felsefe SE: P] * için
İn perspektif çizimi , kenarları doğru sivrileşen olur bir veya daha fazla kayıp noktalarına.
İle Illustrator CS 5'inde Perspektif Izgara 3 seçenek vardır:
1 nokta perspektifi, 2 nokta perspektifi ve 3 nokta perspektifi.
Yukarıdaki tüm bilgileri işledikten sonra (internetten bilgi yanlış olabilir, kasıtlı olmaktan çekinmeyin) Bir tuval üzerinde birden fazla nesnenin izometrik bir görünümünü elde etmenin mümkün olmadığı basit varsayımını ( yukarıdaki örnek, twigital.co.uk (George'a cevabında nasıl yapıldığına dair açıklaması için teşekkürler) bir perspektif ızgarasıyla, yani 1 nokta perspektifi ile: çizgiler ufukta bir noktada buluşacak, 2 puan: çizgiler ufukta 2 noktada buluşacak, 3 noktada ... fikri anlayacaksınız ...
Ve bir İzometrik Görüş ile, çizgiler paralel olduklarından asla buluşmazlar. (Bence buna izometrik perspektif de diyebilirsiniz, bu yüzden biraz kafam karıştı)
!!! Ancak ızgarayı manuel olarak yaparsanız, nasıl yapılacağını öğrenebilir veya burada zaten yapılmış olanı indirebilirsiniz . Bu öğreticide her şeyi yaptıktan sonra, oluşturduğunuz tüm satırları seçin ve Görünüm> Kılavuzlar> Kılavuz Yap'a gidin . Bu, bu sorunun cevabı gibi ama ben sadece "yerleşik" bir çözüm arıyordum ve ...
Bunu Illustrator CS5'teki perspektif ızgarasıyla yapmaya çalıştım ... benim için işe yaramadı, eğer birisi bunu Illustrator'daki Perspektif Izgarası ile yaptıysa lütfen bunu yapmak için tam adımları açıklayın.
Bazıları yukarıdaki bazı şeylere çok fazla stres yaptığımı söyleyebilir, ancak yüzlerce veya sadece 50 rastgele konumlandırılmış (izometrik bir şekilde) nesnelerle karmaşık bir uygulama yaparsanız ve nesneler mükemmel izometrik değilse, çirkin sonuçlarla sonuçlanırsınız Orada ve orada (tüm çizgiler paralel olacak ve kötü görünüyor) ya da onun ölçümler ve hassas ölçekli projeksiyonlar için bir uygulama "kötü" sayılarla sonuçlanacak ... ve muhtemelen bunu istemezsiniz. .