Dijital tasarım tarihini korumak için neler yapılabilir?


21

Son zamanlarda taşındım, bu yüzden ne tutacağım, ne bağışlayacağımız ve neyin atılacağına karar verme sürecinden geçtim.

Sakladığım şeylerden biri, basım ve ambalaj tasarımlarımın örnekleriyle dolu bir bankacının kutusuydu. Onları asla kullanmayabilirim ama işimden örnekler almanın iyi bir fikir olduğunu düşündüm.

Attığım şeylerden biri de eski bir disket kutusuydu. Onlar benim "yüksek lisans tezi" nin bir kopyasını içeriyordu. Anıları geri getirip bir gözyaşı dökmeme neden olmalarına rağmen, bir disket sürücüye sahip olmadığım için saklamanın bir anlamı yoktu ve bir tane olsa bile, ne kadar güvenilmez disketlerin olduğunu bildiğimden eminim ki şimdi okunamıyorlar.

Bu alıştırma, dijital tasarımın ne kadar kırılgan ve değişken olduğunu düşünmemi sağladı. Web siteleri, yazılımlar ve dijital görüntüler bugünlerde çok hızlı bir şekilde değiştirilmekte ve yükseltilmektedir. Doğru, bazen eski sürümleri ileride başvurmak üzere yedeklenir, ancak sıklıkla yedekleme için kullanılan depolama ortamı arşivlenmez ve arşivleme amacını ortadan kaldırır.

Elbette dijital görüntülerin sürümleri her zaman basılabilir, ancak duyarlı web sitesi düzeni veya SVG animasyonu gibi dinamik tasarım parçaları, basılı biçimde kolayca arşivlenemez veya iletilemez.

Bir gün tüm bu tasarım çabalarının, Yunan tapınaklarının varsayımsal polikromatik cephe cila resimlerinde olduğu gibi, yağmur yağan ve drenaja giden, hatırlamak imkansız olacağını düşünmek beni korkutuyor.

Yani benim sorum / sorularım:

  • Gelecekteki nesiller için dijital tasarım tarihini korumak için neler yapılabilir?
  • Dinamik tasarım parçalarını eski haline gelmeyecek şekilde arşivlemenin iyi bir yolu ne olabilir?
  • Bunu yapmak anlamsız mıdır?

1
Güvenli bir yerde saklanmadığınız sabit diskinizdeki bir kopyasını ve başka bir kopyasını saklayın
Zach Saucier

3
Bence bu gerçekten eğlenceli bir soru ama bunun gerçekten grafik tasarım ile ilgili olduğunu bilmiyorum. Genel olarak dijital medya ile konuşan çok daha büyük bir konudur.
DA01

2
archive.org zaten davada ... örneğin bu site 2011'de nasıl göründüğünü gösteriyor web.archive.org/web/20121111143351/http://…
user56reinstatemonica8

2
@ user568458: Yine de çok iyi çalışmıyor. Tasarladığım veya geliştirdiğim sitelerin birçoğunu kontrol ettim ve tamamen kırıldı.
cockypup

1
Bu sorunun etrafında bir Kütüphane Bilimi disiplini var - Google'a gitmek istediğiniz terim "Dijital Koruma" = ^)
LindaJeanne

Yanıtlar:


5

Korumayla ilgili endişelenmeniz gereken birkaç şey var. Dijital koruma hakkında konuştuğumuzda, genellikle:

  1. Fiziksel medya . Bu, medyanın türüne bağlı olarak, genellikle her 5-10 yılda bir yapılan "medya yenileme" adı verilen işlemle gerçekleştirilir. Eski ortamın dışındaki her şeyi okudunuz, sağlama toplamlarına karşı doğrulayın (umarım birden fazla konumda depolarsınız) ve sonra hepsini yeni ortama geri yazarsınız. Bu genellikle 'bit koruma' olarak bilinir, çünkü gerçekten okuyabilseniz de okuyamasanız bile, daha önce olduğu gibi dijital dosyayla ilgileniyorsunuzdur.

  2. Dosya formatı . Hangi bilgilerin depolandığı formatının hala okunabildiğinden emin olmanız gerekir. Bu, dosyaları yazılımın daha yeni bir sürümünde açmak ve tekrar kaydetmek veya farklı bir dosya biçiminde yazmak anlamına gelebilir. Bazı durumlarda hem orijinal hem de birkaç değişik formda arşivleriz. (aşağıdaki nota bakınız: müzeler)

  3. Yazılım / işletim sistemi / donanım . Projelerin üzerinde çalıştığı yazılıma veya donanıma sıkı sıkıya bağlı olabileceği durumlar vardır. (örn., Doomsday Project . HyperCard'da veya artık bulunmayan başka bir yazılımda bir şey varsa, yazılımı, yazılımı çalıştırabilen sanal bir makineyi ve donanımın emülatörünü arşivlemeniz gerekebilir. Bazı durumlarda, Özellikle eski donanımları arşivleyen gruplar, ancak hepsinin aynı donanıma ihtiyacı olan çok sayıda yazılıma sahip oldukları durumlar için ( UT Video Oyunu Arşivi gibi ) olma eğilimindedirler . video oyun, monokrom monitör ve burkulma bahar klavyesi, yazılım kadar deneyiminin bir parçası olabilir.

    Ve unutmayın, bir web sitesini arşivliyorsanız, yalnızca tam işlevli sunucuyla bir VM'yi arşivlemek istemezsiniz, aynı zamanda, belirli bir durumda olduğu gibi kendileriyle etkileşime girecek olan o çağdaki tarayıcıları da arşivlemeniz gerekir. özellikler kullanımdan kaldırıldı ( <flash>, çoklu <title>s lowsrc) veya çıkışta ( XLST ). Uygun içeriği ayarlamak için uygun ağ hızlarını (yani çevirmeli) yeniden oluşturmak için bir proxy'ye de ihtiyacınız olabilir.

Bu, bizi gerçekten korumaya çalıştığınız şeyin sorusu haline getiriyor.

Her ne kadar bazı müzeler sergilenecek öğelerin kopyalarını çıkarsa da ve Smithsonian 3D tarama öğelerini başlatmasına rağmen , çoğu müze dijitalleştirme projesi aslında nesnelerin veya diğer kayıtların (ses, video vb.) Görüntülerini alıyor.

Çalışmanızın sadece temel görünümüne ihtiyacınız varsa ve etkileşimli özelliklerin yanında, ekran görüntüsü almak veya çalışmanın belirli bölümlerinin PDF'lerini oluşturmak isteyebilirsiniz. Görüntüde neyi göstermeye çalıştığınızı açıklamak için bu görüntüleri belgelemelisiniz / kataloglamalısınız. Ayrıca, tipik kullanımın videosunu veya portföyünüz için en çok vurgulamak istediğiniz etkileşimli bileşenleri de çekebilirsiniz.

Bu nedenle unutmayın - çalışmanın özünü yakalamaya çalışmak, dosyanın 'bit'lerini yakalamaya çalışmaktan temelde farklıdır; bu, dosya (lar) ın içeriğini gelecekte kullanmaya çalışmaktan farklıdır. Neyi korumaya çalıştığınıza karar vermeniz gerekir, çünkü ne koruduğunuzu, nasıl koruduğunuzu ve gelecekte kullanmak üzere nasıl katalogladığınızı etkiler.

Not: Her iki olmuştur Dijital Koruma ve Kütüphane yıllar boyunca GD siteleri, ikisi de beta kişinin dışarı çıktığı.


Söylemeliyim ki - daha büyük arşivler için, teyp sürücülerinin% 20-30'unu yalnızca medya yenilemeleri ve doğrulama için tahsis edebilirler . Genellikle her şeyin 3+ kopyasını alırsınız ve her bir partiden bir bant / optik diski periyodik olarak kontrol edersiniz. Birinde yolsuzluk görürseniz, o gruptaki diğer kopyaları iyi bir kopya bulana kadar doğrular ve yeni medyaya yazarsınız. Ayrıca, kopyalarınızı farklı medya markalarına veya en azından farklı üretim gruplarına yaymak ve ardından farklı yerlerde saklamak istersiniz.
Joe,

10

Her şeyi dijital tutma eğilimindeyim.

Disketler öldüğünde, her şeyi Zip disklerine taşıdım.

Zip diskleri öldüğünde her şeyi bir sabit sürücüye taşıdım. (Jaz sürücülere taşınıyordu ancak o zamanlar başka bir harici formata karşı dikkatliydi)

CD'ler solmaya başladığında, tüm CD içeriğini sabit sürücülere taşıdım.

Öncelikle, sabit diskler o zamana kadar kapasitenin 10x + kat artmış ve fiyatın 10x kat düştüğü için.

Daha sonra eski eserleri arşivlerimde dosyaladım.

Teknolojiler değişiyor ancak genel dosya yapısı pek değişmedi. Bir Photoshop 2 dosyası bugün Photoshop tarafından hala açılabilir. Tıpkı bir Illustrator 88 dosyasının hala geçerli bir vektör dosyası olduğu gibi. HTML hala HTML'dir ve herhangi bir web sitesi yerleşik bir sitedir, bu yüzden gereken tüm teknolojiler bu yapı içindedir. Eski siteler PHP3 gibi şeyler kullanabilirken, gerektiğinde yükseltilebilir veya gerektiğinde ön ucu düzgün bir şekilde oluşturmak için sadece eşleştirilebilir veya taklit edilebilir.

Bazı dosya yapıları olsa ölü. Bir noktada, sadece "devam et" i yaptım ve tüm Pagemaker Dosyalarımı çöpe attım. O zaman onları açma umudu ve onları yeniden canlandırmaya çalışmanın bir anlamı yoktu. Aynı QuarkXpress 2-3 dosya için de geçerlidir. Bu dosyaları saklamanın bir faydası yoktu. Bu nedenle, çalışmayı kaydetme arzusu, dosya yapısının asıl kullanışlılığı tarafından ağır basıldı. Bugün, baskı işimin büyük bir kısmı bir nedenden ötürü PDF'ye kaydedildi. PDF'leri saklamak , bir gün InDesign ölürse bile uzun yıllar boyunca görünür olmaları gerektiği anlamına gelir .

Esasen, dosyayı bugün açabilirsem ... saklarım.

Şahsen, yukarıda belirtilenler dışında herhangi bir dijital çalışmayı atmak için hiçbir neden bulamadım. Sabit diskler ucuzdur ve saklamak için maliyeti yoktur. Ancak, çoğu zaman, nostalji için bütün bunları her şeyden daha fazla saklıyorum. Nadiren geri dönüp pratik bir sebepten dolayı bir tasarım parçası çıkarmam gerekiyor. Sanat başka olsa da sorun. Hala geri dönüp 20 yıl önce yarattığım resimleri kullanıyorum. Güncelleyeceğim, yenileyeceğim, değiştireceğim ve sonra bir parçaya uyarsa onu kullanacağım.

Dijital olarak kaybettiğim tek şey bir SyQuest diskiydi, çünkü bir disk için SyQuest diskini satın almamın bir yolu yoktu ve üzerindeki içerik zorunlu değildi.

Picasso'nun skeçlerini asla saklayamadığını hayal edin? (Picasso'ya yakın olduğum bir yer değil). Engellendiğimde, eski işten sık sık değer ve ilham alıyorum. Bu beni sadece bu tasarım anlayışına getirmiyor, aynı zamanda hayatımdaki parçanın yaratıldığı zamanı daha fazla ilham verecek şekilde hatırlıyor.

Ben istiyorum aşk Glazer, Bass, Rand, isimleri "bilinen" önce Tharp'ın erken çalışmaları görmek için. Kendimi bununla karşılaştırmaya başlamam, ancak birinin kendi tarihini korumak benim için bir zorunluluktur.

Ayrıca, son derece nadir durumlarda, bir müşterinin on yıl sonra sanat eserleri veya güncellemeler ararken benimle iletişime geçtiğini unutmayın. Olabilir. Gerçi yapıtlarını bu noktada yapmak zorunda hissetmiyorum.


Bu işi görmeyi sevseniz de, meşhur çalışmalarını göstermek isteyip istemediklerini merak ediyorum. :) (Kabul etmeme rağmen, tarihi bir eser olarak, bu çok önemli). Yaptığımız işlerin çoğunun nedeninin çoğunlukla analog olması nedeniyle olup olmadığını merak etmenizi sağlar.
DA01

İyi bir nokta. Makinelerin kurtarılması çok önemliydi çünkü kolayca kopyalanamıyorlardı.
Scott

SyQuests! dostum, bunlar bir kutu sezon sonu clementines gibi kötü gitti.
Lauren-Reinstate-Monica-Ipsum,

PageMaker dosyalarınızı gerçekten istiyorsanız, PageMaker'ı Windows 3.1 veya benzeri bir işletim sistemi kullanan sanal bir makineye kurmanın mümkün olduğuna eminim.
kullanıcı253751

Mac dosyalarınız yoksa. Ama evet, bir 1992 Mac bulabilir ve bu kadar önemliyse Pagemaker'ı kurabilirim .
Scott

4

Dijital dosyaları birkaç nedenden dolayı kolayca koruyamazsınız:

  • fiziksel medya modası geçmiş olur
  • yazılım çıktı
  • söz konusu eski yazılımı çalıştırmak için kullanılan sistemler eski

Tabii ki verileri yedeklememelisin. 'Bulut', fiziksel medya konusunda bu durumu biraz kolaylaştırıyor. Yine de diğer iki sorunun var. Örneğin, Syquest disklerinde birçok Freehand dosyam var. Sadece medya yayınlanmış değil, Freehand'in bir kopyası da yok, ve yayınlasam bile yayınlayacak bir şeyim yok.

Dolayısıyla, sonuçta, gelecek nesiller için işleri arşivlemenin en iyi yolu uzun ömürlü bir ortam bulmaktır. Bir ortam, slayt filmidir. Küçüktür, uygun şekilde saklanırsa uzun sürebilir ve görüntülemek için özel bir donanım veya yazılım gerektirmez.

Bütün bunlar, aynı zamanda “neden ihtiyaç duymadığın şeyleri beklediğini” argümanı da var. Fiziksel dünya gibi biz de insanlar evlerimizde ve dizüstü bilgisayarlarımızda endişe topluyorlar. Belki de, bırakmasına izin vermek hem pratik hem de psikolojik olarak daha sağlıklıdır. :)


3

Dijital arşivleme zor. Teknik engellerin üstesinden gelmeyi planlamalısınız. Bu nedenle, eski olmalarını önlemek için medyanın periyodik olarak yenilenmesi gerekir, ayrıca bit çürümesini önlemek için birden fazla kopyaya ihtiyacınız vardır. Dijital şeyler nadiren küçük parçalı yolsuzluklardan bile kurtulur. Yani gereksiz mağaza bir zorunluluktur.

Dosyalar daha sonra yeniden üretilmeleri daha kolay olduğundan, daha iyi belgelendirildiklerinden ve belgeler verilerle yan yana depolanabildiklerinden standartlara dayanmalıdır (Standartlar zaten arşivlenen en az standart standartlara sahiptir). Diğer strateji ise yürütülebilir dosyayı arşivlemektir. Bu özel şeyler için zor olabilir, lisans eski sürümler için biraz sorunlu. (bu nedenle, kesinlikle yaratıcı bulut değil, 15 yaşında fotoğrafçılar kullanmayı beklemeyin). Ancak daha ileri gitmeniz ve tüm işletim sisteminizi sanallaştırmanız gerekebilir. Web sayfalarının bu nedenle arşivlenmesi zor olabilir, ancak metin oldukları için daha kolay olabilir (metin standartları da yavaşça değişir, bu nedenle akışları yeniden düzenlemeye hazırlanın).

Başka bir strateji sürekli yenileniyor, bu yüzden dosyayı sürekli koruyorsunuz. Geçerli sürümlere yükseltin ve kırıldıklarında durumları düzeltin. Bu çok pahalı olabilir. Ama buna değer olabilir. Anlaşılan pixar bu stratejiyi kullandı. Satış değerini artırmak. Bir grafik tasarımcısı da bunu yapmalıdır, çünkü müşteriler sonradan bunları isteyebilir.


2

Açıkça dijital teknolojiler koruma açısından ipso'yu bazı ilginç kaygılarla tanıştırdı. Eski kâğıt ve dijital tartışmalara girmeden, sadece birkaç yıl önce yaktığımız bazı CD'ler artık okunamadığında bazı eski mısır papirüslerini okuyabildiğimiz doğrudur.

Bu koruma paradigması iki yönü temel alır. Her şeyden önce, bu dijital destekleri okumak için araçların bakımı. Fark ettiğiniz gibi, bugünlerde bir Disket okuyucuyu kim tuttu? Kişisel bir notta, CD / DVD okuyucumu dizüstü bilgisayarımda en son ne zaman kullandığımı hatırlayamıyorum. İkincisi, teknolojilerin er ya da geç kullanımdan kaldırıldığı göz önüne alındığında, verileri bir teknolojiden diğerine aktarmanız gerekir ve bu dönüşüm verinin doğasını etkileyebilir. Bir görüntü verildiğinde, bazı görüntülemeler zaman zaman A aygıtından B aygıtına nasıl dönüştürüldüğüne bağlı olarak zaman zaman farklılık gösterebilir. Orijinal malzemeden ne kalacak. Bundan binlerce yıl sonra bakacağınız malzeme ne kadar doğru olacak? Digital, birçok şaşırtıcı şeyi ve aynı zamanda zayıflığı da beraberinde getirdi. Sabit disklerimiz arıza yapabilir, CD'lerimiz çiziklerle, güneş ışınlarıyla, ısıyla bozulabilir… Evet, kağıt için de doğru. Bir kitap yakabilir, gömülebilir ... Ama yine de kağıt zamana göre daha sağlamdır. Sonuç olarak, dijital koruma için gördüğüm en ilginç teknolojiler açık kaynaklı ve XML'de ifade edilenler gibi okunması ve yeniden yaratılması kolay desteklere dayanan teknolojilerdir. Ne kadar çok tescilli olursa, en büyüğü veri kaybetme riskidir.


1

Durum neredeyse sandığınız kadar korkunç değil. Sahip olduğunuz problem WorldWideWeb tarafından çözüldü. Daha spesifik olarak, W3C HTML5 ve ISO MPEG-4 tarafından.

Belgeleri korunması W3C HTML5 ve ISO MPEG-4 ne olduğunu için . Bu yüzden varlar.

HTML5 / MPEG-4 sadece belgelerinizi uzayda değil, zaman içinde paylaşmanıza da olanak sağlar. Bunun nedeni, HTML5 kod çözücüsünün tamamen standartlaştırılmış ve tamamen çapraz platformlu ve gelecekteki HTML kod çözücülere taşınan küçük bir yazılım parçası olmasıdır. ISO MPEG-4 kod çözücüsü ayrıca tamamen standart hale getirilmiş ve ses videosu çalabilecek her donanım donanımına yerleştirilmiş ve gelecekteki MPEG kod çözücülere taşınacaktır. (Fakat bekleyin, MPEG-4 patentleri! 2022 gibi bir süre içinde sona eriyorlar.) Hem HTML5 belgeleri hem de MPEG-4 ortamları, belgeyi İnternet üzerinden gönderen küçük bir standart açık kaynaklı yazılım parçası olan bir Web sunucusundan sunuluyor. standartlaştırılmış HTTP. Böylece HTML5 / MPEG-4 belgeleriniz, HTML15 ve MPEG-10 kullanıyor olsalar bile gelecek nesiller tarafından okunabilir.

Fotoğraflar için ISO JPEG de var. Tıpkı ISO MPEG'in ses videosu için çalıştığı gibi çalışır ve tüm amaç ve amaçlar için HTML5 ve / veya MPEG-4'ün bir parçası olduğunu düşünebilirsiniz.

Yukarıdakilerde “standartlaştırılmış” tüm örneklere dikkat edin. Çeşitli disket / optik diskler, FreeHand belgeleri, fiziksel medya, yazılı medya, HTML4 (eklentileri vardır), HTML3 (Unicode değil) Flash, Director, Word, Excel, PowerPoint, PSD, vb. Bunların hepsi geçici formatlardır. Bütün gün bir FreeHand belgesinde çalışabilirsiniz, ancak bir SVG'si oluşturmazsanız ve bunu bir Web sunucusuna koyarsanız, sizi aşmaz.

Bu nedenle, korumak istediğiniz belgeleri ne olursa olsun, HTML5 / MPEG-4 sürümlerini oluşturun ve bunları standart bir Web sunucusunda saklayın. Ayrıca mevcut bilgisayarınızda bir kopyasını saklayın. Ayrıca bu bilgisayarın yerel bir yedeğini alın. Ayrıca bu bilgisayarın bir bulut yedeğini alın. Ardından, tüm bu kopyaları bir sonraki bilgisayarınıza ileri taşıyın. Gerçek şu ki, disket verileriniz ilk sabit diskinize ve ardından art arda gelen sabit disklere ve daha sonra da SSD'ye taşınmalıydı.

Bugün ne yaratıyorsanız, öncelikle bir HTML5 / MPEG-4 sürümü oluşturmalı ve tüm işlem boyunca Illustrator veya Word veya Final Cut belgelerinizin son bir HTML5 / MPEG-4 sürümüne ulaşmak için bir köprü olduğunun farkında olmalısınız. yayınlanmış çalışmanızı temsil eder. 1995 yılında bir grafik sanatçısı gibi, aynı zamanda bir baskı broşürü oluşturuyordu ve çalıştıkları FreeHand belgesinin bu baskı belgesine bir köprü olduğunu biliyordu.

Arşivlenen belgelerinizi içeren Web sunucusunu sürekli olarak çevrimiçi tutmakla ilgili bir sorun var, ancak bu teknikten daha finansal / lojistiktir. Teorik olarak, hayat sigortası poliçenizin bir kısmı, Web sunucunuzu çevrimiçi tutmak için her yıl yeterli miktarda ödeme yapan bir T-fatura satın almaya adabilir. Veya şu anda böyle bir T-bonusu alabilirsin.

Yukarıdaki soru ve cevaplardan bazı örnekler:

  • yüksek lisans tezi veya herhangi bir metin belgesi (örneğin, Word) it anlamsal bir HTML makalesine dönüştürür

  • FreeHand dosyası veya herhangi bir grafik SV SVG grafiğine dönüştürün

  • fotoğraf basımı high yüksek kaliteli ISO JPEG formatına dönüştürün

  • belgeleri yazdırma ➡ Web belgeleri (baskı artık kullanılmıyor ve yerini Retina Display'ler ve devasa reklam panosu ekranları alıyor)

  • VHS video, DVD (MPEG-2,) MPEG-1 ISO ISO MPEG-4 H.264'e dönüştürür

  • Kompakt Kaset sesi, DAT sesi, CD sesi, MP3, ISO MPEG-4 AAC'ye dönüştür

  • animasyonlu grafik (örneğin, GIF) ➡ animasyonlu SVG'ye dönüştür

  • her türden etkileşimli animasyon interactive etkileşimli HTML5 animasyonuna dönüştürür (Tumult Hype bunun için harika bir araçtır)

  • eski bilgisayar uygulaması (örneğin, BASIC veya FORTRAN) HTML HTML uygulamasına dönüştürme (örneğin, JavaScript)

… Liste uzayıp gidiyor, çünkü her zaman eski medyayı modern HTML5 / MPEG-4'e dönüştürmenin bir yolu var.

Eski bir dijital söz var: “Sadece bir kopyanız varsa, yok.” Bu, arşivlemenin veri kaybı bölümünü kapsar. Bazı verileri yalnızca bir bilgisayara koyamazsınız ve bu bilgisayarın çalışmamasına veya çalınmamasına veya kaybolmamasına güvenebilirsiniz. Gerçekte bitleri daha sonra istediğiniz zaman alabilmenizi sağlamak için birden fazla kopya yapmanız gerekir. Ancak, ikinci bir bölüm daha var: “standart bir belgeniz yoksa, yok.” Böylece 8 farklı yerde 8 FreeHand belgesinin 8 kopyası olabilir, ancak daha sonra okumaya çalışın ve standart olmayan FreeHand'ın çalışan bir sürümüne sahip değilsiniz, bu nedenle belgeleriniz de yok. Standartlaştırılmış belge formatları HTML5 / MPEG-4'tür.

Böylece hepsini bir araya getirmek için: belgenizin HTML5 / MPEG-4 biçiminde birden fazla kopyası yoksa, belgeniz mevcut değildir.

Gelecekteki bir neslin belgenizi gerçekten anlayıp anlayamayacağı konusunda başka bir arşivleme konusu daha var. Örneğin, tezinizin metni “test konusu 5 adım-4” ise, bugün yaşayan insanların büyük çoğunluğu bu antika ölçümleri anlayamazlar ve hatta gelecek nesillerden daha azını anlayabilirler. ondan sonraki anlayacak. Aynı şekilde ISO video ve ISO fotoğraflarımız da var, ayrıca ISO ölçümlerimiz de var. Bu yüzden “5-foot-3” ü “160 santimetre” ve “32 derece Fahrenheit” ile “0 derece” ve “2 mil” ile “3.2 kilometre” ile değiştirmeniz gerekir. Ancak, bugün yalnızca Web’de bir yıl sonra sona erecek bir şeyler yayınlıyor olsanız bile bu durum geçerlidir. Ayrıca belgenizde ve daha sonra isteğe bağlı olarak kullanmanız gereken ISO zaman formatları (YYYY-AA-GG) vb.

Herhangi bir sebepten kuşkulanıyorsanız, YouTube'daki 13+ saat 1980'nin müzik videosunu izleyebilirsiniz:

1980'lerin Oynatma Listesi

… Size MPEG-4 video içeren HTML5 sayfaları olarak sunuluyor. Muhtemelen bu şarkılar ve videolar, arşivlemeyi düşündüğünüz tüm medyayı izler.

Veya 1970'lerin müziğinin bir çalma listesi:

1970'lerin müzik çalma listesine isabet etti

… Ya da 1940'lara HTML5 / MPEG-4 ile dönelim:

Big Band / Salıncak / Caz 1940'lar

… Veya bir HTML5 belgesinde ISO JPEG olarak yaşayan 1953'ten bir fotoğrafa bakın:

Kuvvetler Şovu, 1953 (BBC Arşivi)

… Veya 1985’de donanımsal olan ancak bugün HTML5 belgesi olarak yaşayan bir Mac Plus:

Mac Plus Emulator

… Devam ediyor.

Yani WorldWideWeb, yalnızca bugün yaşayan birçok insanı avlayan değil, aynı zamanda WorldWideWeb'i avlayan eski şeylerle doludur.


Şaşırtıcı cevap. HTML5'i bir belgeyi korumanın bir yolu olarak hiç düşünmezdim. Düşünce için yiyecek.
cockypup
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.