Bir şekli camdan yapılmış gibi nasıl yapabilirim?


12

Bir şekli camdan yapılmış gibi göstermek için uygulayabileceğim genel ilkeler nelerdir? Daha spesifik olarak, bir lens tarafına bakma izlenimi veren bazı basit grafikler yapmak istiyorum (aşağıya bakın). Çeşitli lens şekilleri (dışbükey, içbükey vb.) İçin işe yarayacak bir şema bulmayı umuyordum .

<code> http://en.wikipedia.org/wiki/Lens_(optics) </code> 'den Biconvex lens görüntüsü

Şimdiye kadar, çok uzaktaki bir ışık kaynağından yansımalar olabilecek lens şekline kontur eklemeye çalıştım. Koyu arka plan rengi, @Dom tarafından önerildiği gibi mercek içindeki kırılmaların karmaşıklığını azaltır.

Karanlık bir arka plan üzerinde lens girişimi.


Bu yayındaki yorumlardaki sohbet sohbete taşındı .
JohnB

Peki, sohbet / yorumlar nerede?
sesler

Hiçbir fikir ya ...
boyfarrell

Yanıtlar:


19

Bazı ilk notlar

Bir Google araması yapalım (resimler): https://www.google.com/search?q=crystal+logo

1) Bir kristalin soyutlamasını yapmanın ne kadar zor olduğunu görebilirsiniz. Verey birkaç logo burada başarılı.

2) "Bir illüstrasyon nasıl yapılır", ne tür bir illüstrasyon istediğinize bağlıdır. Buradaki anahtar kelime "stil" dir.

Bu yaklaşımın ne olduğuna bağlı olarak, görünüm bir diyagram, çizgi film, illüstrasyon, sevimli, şaşırtıcı vb.

Başka bir arama yapalım (resimler) https://www.google.com/search?q=crystal+vector

Bu daha iyi ama sorun, bazı durumlarda daha kolay olan yönlü kristallere ihtiyacınız olmamasıdır.

3) Bu donuk lens diyagramlarını istemediğiniz açıktır: https://www.google.com/search?q=lens+diagram

İşte benim yaklaşımım

Aslında kendimi yaptığım bazı diyagramlar için bu stili kullanmaya başlıyorum.

Gerçekçi bir görüntüye ihtiyacımız olursa 3D görüntüyü temel olarak kullanırdım.

Ama gerçekçiliğe ihtiyacımız yoksa, sadece basit bir gölge (ler) ve bir yansıma (r) (A) kullanıyorum.

Ama yansımayı göremiyorum, bu yüzden bazı temel renge ihtiyacım var (B)

Ve bir "kumlama" (C) ekliyorum

Ancak işin püf noktası, tüm bu unsurların aslında şeffaflık kullanıyor olması. Ne de olsa bir mercek. Yani daha koyu bir arka plan kullanırsam sonraki adımlarda ışık gösterebileceğimi biliyorum. (Işık huzmesinin merceğin arkasında olduğunu görebilirsiniz)

Sıkıcı sarı oklar yerine ışıkla oynayabilirim.

resim açıklamasını buraya girin

Tüm asetatlar basit gradyanlardır (Corel Draw'u burada kullanıyorum, ancak Illustrator ve Inkscape'te var)

Sonuncusu için ışına şekil vermek için bir başlangıç ​​nesnesi ve bir son nesne kullanıyorum, ancak buna başka yaklaşımlar da var.

Bir süre sonra düzenlendi.

Basit bir tipik parlak düğmenin nasıl yapılacağına dair bir resim ekliyorum.

Burada farklı basit öğelerin nasıl bir araya geldiğini görebilirsiniz.

resim açıklamasını buraya girin

Stil ile ilgili ek bir varyasyon, daha önce sahip olduğumuz aynı nesnelere bazı bulanıklıklar eklemektir.

resim açıklamasını buraya girin


Harika bir cevap! Sadece birkaç öğeyle (gradyan ve renk) yolu seviyorum ve canlı ve eğlenceli görünen bir şey elde edebilirsiniz.
boyfarrell

1
Bu 3B örnekler de sizin kendi işiniz mi, ışın izlendi mi?
boyfarrell

Raytraced, 3B oluşturmaya ilişkin genel bir kelimedir. Evet. Ama daha belirgin Kerkythea ve foton haritası ile, ama genel olarak herhangi bir "fotogerçekçi render motoru, blender döngüleri gibi yapacak.
Rafael

Kumlama nasıl yapılır ? Bunu biraz açıklayabilir misiniz? Parlak görünüyor; gerçek bir mercekte gördüğünüz dağlanmış yüzeyden daha başıboş bir yansıma gibi, ancak C, D, E, F & G'yi gerçekten ayarlayan anahtar unsurdur. Özellikle karanlık arka plan ve enine ışık huzmesi ile.
sesler

Haklısın. Parlak bir yansıma ile aynı tekniği kullanırdım. Gerçek bir kum püskürtmesini temsil etmek istemiyorum, çünkü müdahaleci olurdu. Bunun bir diyagram veya gösterim amacıyla olduğunu, gerçek yaşamı temsil etmediğini unutmayın.
Rafael
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.